L'Église de Shar est une organisation secrète et furtive, pratiquant ses rites dans des lieux secrets. Entièrement dévouée aux ténèbres, sa philosophie frise le nihilisme, la vie et l'existence même n'ayant que peu de valeur à ses yeux.[1] Sa foi est interdite dans certaines régions de Faerûn.[2] L'attirance de Shar pour le secret avantage son clergé, qui le rend mystérieux pour la majorité des habitants du continent.[3]
Dogme et doctrine[]
Lignes directrices[4][]
- ne révélez des secrets qu'aux autres fidèles
- ne vous laissez jamais aller à l'espoir ou aux promesses de réussites
- étouffez la lumière de la lune lorsque vous y êtes confrontés et cachez-vous si vous ne pouvez l'emporter
- les ténèbres sont propices à l'action, pas à l'attente
- il est interdit de tenter d'améliorer ses conditions de vie ou de faire des plans sur le futur excepté sous la surveillance de fidèles de la Déesse sombre
- fréquenter les fidèles de divinités bienveillantes est un péché sauf s'il s'agit de les corrompre ou d'en obtenir quelque chose pour le bien du culte
- obéissez aux supérieurs du clergé ou périssez aussitôt
- n'oubliez jamais un affront ou un préjudice, car ceux qui vous ont blessés doivent souffrir en retour.[5]
- n'oubliez jamais que l'obscurité est votre amie, qu'elle dissimule vos secrets et vous abrite de la souffrance du monde.[5]
Prières et jours saints[]
Les prêtres de Shar prient à la nuit tombée. Ils n'ont qu'un jour saint commun à toutes les cellules du culte : l'ascension des ténèbres. Cette cérémonie a lieu lors du Festival de la lune et implique des sacrifices sanglants. Les chefs des sectes découvrent alors dans les entrailles des créatures sacrifiées les sombres complots à venir.[3] Les prêtres les plus importants révèlent également les objectifs que le clergé va suivre pour l'année à venir. Au moins une fois par dizaine, les prêtres doivent participer à une Tombée de nuit. Au cours de cette cérémonie, les prêtres doivent danser et faire la fête avant d'accomplir un petit acte pervers et mauvais. Ils doivent ensuite raconter à leur supérieur la manière dont ils ont agi.[4]
Rituel du manteau d'ombre[]
Un rituel qui offre au suppliant la capacité de s'envelopper d'une cape d'ombres vacillantes. Le clergé utilise ce rituel pour prouver son pouvoir et pour effrayer ses ennemis.[6]
Rituel de la traversée des ombres[]
Un rituel qui confère au suppliant la capacité d'utiliser les ombres comme moyen de déplacement. La plupart des membres du clergé utilisent ce rituel comme moyen d'évasion ou pour tendre des embuscades.[6] Le passage par la matière ombreuse est néanmoins coûteux pour la santé du voyageur, et s'il en meurt ou perd connaissance, son corps est irrémédiablement absorbé par les ombres.[7]
Clergé[]
Hiérarchie[]
L'Église de Shar est organisée en cellules indépendantes. Toutes les cellules d'une même région sont sous la supervision d'un grand prêtre.[4] A l'échelle locale, les temples de Shar sont contrôlés et administrés par les prêtres les plus âgés (et puissants). La hiérarchie de chaque temple est unique, mais fonctionne toujours de manière claire et précise, chaque adepte connaissant sa place. La doctrine de l'église interdit toute tentative d'amélioration de sa position (mais les ambitieux ignorent souvent cette règle).[2] Peu de fidèles connaissent le véritable nom des autres membres de leur propre cellule et quasiment personne ne connait celui des dirigeants des structures.[3]
Membres du clergé[]
Voir: Personnages de l'Église de Shar

Exemple de prêtresse de Shar (le quatrième personnage en partant de la gauche)
Les sectateurs sont désignés communément comme les Manteaux de la nuit.[8] Les novices sont appelés Initiés, tandis que les membres s'appellent entre entre eux Sombre frère ou Sombre sœur.[1]
Activités[]
Les sectateurs travaillent au renversement des gouvernements et à corrompre les fondements de la société bien élevée, l’État n'existant que pour limiter leurs libertés.[3] Ils œuvrent à soutenir les individus dévorés par le désir de vengeance, à organiser des sociétés secrètes et à créer de faux cultes pour promouvoir l'influence de la Dame de l'égarement.[4] L'Église de Shar se livre à une large gamme d'activités clandestines, dictées par ses supérieurs. Souvent, les adeptes ne connaissent pas vraiment les enjeux réels de leurs actes. Au sein du clergé, les secrets sont une véritable monnaie, et ils ne sont pas révélés à la légère. Ils servent également à corrompre les nouveaux convertis.[9]
L'Église de Shar mène également de nombreuses attaques contre le clergé de Séluné.[3]
Recrutement[]
L'Église de Shar recrute activement de nouveaux membres et adorateurs. Ceux qui souhaitent être ordonnés dans le clergé doivent subir des tests de foi et d'engagement, impliquant des pratiques exécrables aux serviteurs du Bien. Ceux qui rechignent à commettre un meurtre ou sacrifier un être aimé pour prouver leur engagement ne sont pas acceptés dans le clergé, et sont souvent eux-mêmes éliminés par un véritable converti potentiel prêt à faire ses preuves. Les gens qui souhaitent choisir Shar comme divinité n'ont généralement aucun problème à trouver une cellule.[9] La plupart des conversions sont à mettre au crédit de membres de la familles ou d'amis qui convainquent un nouvel adepte de rejoindre l'Église de Shar.[10]
Les nouveaux prêtres sont continuellement testés et se voient attribués des tâches nécessitant une obéissance absolue à la hiérarchie et aux principes de l'église. Défier un ordre c'est jouer avec la mort. Ils ne reçoivent toutefois que rarement des instructions impliquant des sacrifices suicidaires, car Shar ne dépense pas la vie de ses disciples à la légère (à moins que cela ne lui permette d'obtenir rapidement plus de convertis). Leurs mains sont rapidement tachées de sang, au point qu'ils ne seraient jamais plus acceptés dans la bonne société, et ce même s'ils renonçaient à leur foi envers Shar (et échappaient à sa vengeance). Un prêtre commence à obtenir des secrets de l'église uniquement lorsqu'il est jugé prêt.[9]
Adorateurs[]
Les personnes plongées dans le désespoir et la peine sont nombreuses à se tourner vers Shar. Une croyance tenace veut que l’Église aide ceux qui ont été trompés ou qui ont subi une grande perte. En réalité, les prêtres de Shar renforcent les regrets et le sentiment d'injustice des suppliants, les plongeant dans l'aigreur et la vengeance. Shar est populaire parmi les aveugles, les êtres nocturnes ou cavernicoles et ceux qui fuient la lumière. Les déments et les fous semblent avoir une affinité pour les enseignements de Shar, ce qui explique pourquoi le clergé de Séluné les recherche pour les enfermer ou les soigner.[3] Ceux qui doivent s'aventurer dans les endroits obscurs, comme les mineurs, en appellent parfois à sa protection.[11] Même sans être officiellement membres du clergé, les adorateurs de Shar s'adonnent à des actes révulsant. Ceux qui, après avoir assisté ou participé à des rites de l'église la trahissent, sont anéantis.[10]
En tuant Ibrandul lors du Temps des Troubles, Shar récupéra l'attribution divine des Cavernes, lui valant l'adoration de nombreux êtres souterrains, tels que les gobelins, les troglodytes et les kobolds.[2]
En créant la Toile d'Ombre, Shar attira dans son giron des lanceurs de sorts profanes malveillants souhaitant échapper à l'emprise de Mystra. En échange de leur allégeance, elle apaise les troubles mentaux créés par le recours à la Toile d'Ombre.[12]
Symbole[]
Le symbole de Shar est un disque entièrement noir à la frange violette. Il est clairement visible dans ses temples et lieux saints (mais parfois retiré entre les services afin de provoquer la confusion chez d'éventuels intrus). Les prêtres de Shar ornent souvent leurs bijoux avec son sceau. Ils préfèrent le jais ou l'onyx pour le centre noir du symbole, et l'améthyste ou le marbre pourpre pour la frange.[2]
Lieux de culte[]
Agissant dans l'ombre afin d'éviter la persécution, l'église ne possède pas de centre officiel d'adoration ou d'administration.[2]
Temples[]
Les temples de Shar varient en apparence mais sont toujours dissimulés sous la couverture d'un commerce ou d'une habitation. La plupart possèdent une salle baignée dans des ténèbres magiques, utilisée pour les cérémonies et les sacrifices rituels.[3]
- Un temple secret sous le château Vhammos à Port-Ponant.[13]
- Un temple secret à Urmlaspyre.[6]
- Refuge de Vanrak. Un niveau de Montprofond
- Temple de la Nuit ancienne. Le plus grand centre religieux à la gloire de Shar, situé à Portcalim.[2]
- Dôme de la Nuit. Un temple à Pénombre qui servit de quartier général à l'Église de Shar, avant que la ville ne soit détruite.[1]
Autel[]
- Un sanctuaire dans l'enclave thayenne de Proskur.[14]
Territoires[]
- La communauté kuo-toa de Looblishar, dans l'Outreterre.[15]
Alliés et ennemis[]
Alliés[]
Shar contrôle un ordre de moines-sorciers qui utilisent les pouvoirs de la Toile d'Ombre,[4] la Lune noire.[3] Les collaborations avec l'église sont toutefois rares, Shar préférant voir l'ordre opérer indépendamment.[9]
Le dogme de l'Église de Shar décourage les alliances durables. Seule Talona ne craint pas de s'allier régulièrement à Shar (mais uniquement lorsqu'il faut frapper leur ennemi commun, Loviatar).[10]
L'Église de Shar emploie des monstres ou des créatures facilement corruptibles, manipulables ou intimidables pour servir ses plans. Elle compte notamment dans ses rangs de jeunes dragons mauvais et ambitieux.[10]
Les kir-lanans servent également Shar.[16]
- L'Armée Sombre de la Nuit. Une importante cellule à Montprofond
Ennemis[]
Bien que l'église évite normalement les conflits ouverts avec d'autres religions, elle est ouvertement opposée à l’Église de Séluné et mobilise la plupart de ses ressources à cette fin.[9]
Histoire[]
Le culte de Shar remonte aux origines de l'Histoire, mais reste secret.[1]
Magepeste[]
L'Église de Shar connut une renaissance suite à l'avènement du nouveau Nétheril et des Reflets. Le rôle qu'elle joua dans la mort de Mystra renforça également son influence.[1]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.259
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 et 2,5 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.122
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 et 3,7 DD3 - Dogmes et Panthéons p.58
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.248
- ↑ 5,0 et 5,1 DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.152
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.125
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.126
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.76
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 et 9,4 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.123
- ↑ 10,0 10,1 10,2 et 10,3 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.124
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.37
- ↑ DD3 - Magie de Faerûn p.7
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.41
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.75
- ↑ DD3 - L'Outreterre p.149
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.260