L'Église de Tyr entretient le culte du Juste. Le clergé de Tyr est fort dans toutes les régions civilisées. Les membres du culte perçoivent le monde à travers le prisme de valeurs morales très bien définies. Ils souhaitent que Faerûn soit régi par des lois justes appliquées avec diligence.[1]
Dogme et doctrine[]
Les adeptes du culte ne tolèrent pas la moquerie, la parodie ou la remise en cause des principes de leur foi.[1]
Lignes directrices[2][]
- révélez la vérité, punissez les coupable, redressez les torts et soyez toujours droit et juste dans chacune de vos actions
- obéissez à la loi où que vous vous trouviez et punissez ceux qui répandent le mal en violant la loi
- conservez les archives de vos décisions, de vos jugements et de vos actes, c'est ainsi que vos erreurs pourront être corrigées, que vous pourrez agir sur les lois des terres où vous vivez et que votre capacité à repérer ceux qui violent la loi s'améliorera
- soyez vigilant et sachez anticiper les actes de vos adversaires de manière à repérer ceux qui s'apprêtent à commettre des injustices avant qu'ils commencent à agir. Vous pourrez ainsi les contrer avant qu'ils ne menacent l'ordre et la loi
- soyez le bras vengeur de ceux qui ne peuvent accomplir seuls cet acte
Prières et jours saints[]
Les prêtres de Tyr prient l'aube. Chaque mois, ils célèbrent trois jours saints au cours desquels ils invoquent de colossales illusions et ils chantent des prières et des hymnes religieux. La Justice vigilante est le premier de ces jours sacrés. L'illusion invoquée lors de cette cérémonie est un gigantesque marteau brillant d'une lumière aveuglante. Le 13e jour du mois est consacré à l'Amputation, une cérémonie au cours de laquelle les fidèles voient l'illusion d'un nuage de sang entourant une main droite qui tombe puis disparaît. Le 22e jour du mois est consacré à l'Aveuglement, une cérémonie au cours de laquelle apparaît l'illusion de deux yeux se transformant en fontaine de sang (lors de cette cérémonie, les participants portent des bandeaux de cérémonie sur les yeux).[2]
Clergé[]

Armure marquée du symbole de Tyr.
Hiérarchie[]
Le clergé de Tyr est particulièrement bien organisé et susceptible de fournir assistance, équipement, soins et hébergement aux fidèles si le besoin s'en fait sentir. Bien évidemment, des services seront demandés par la suite pour rembourser la dette ainsi contractée.[2]
Membres du clergé[]
Dans les régions où ne règne aucune loi, les prêtres de Tyr servent de juges, de jurés et d'exécuteurs. Dans les contrées civilisées, ils deviennent des experts en droit, des conseillers juridiques et ils peuvent même prendre la parole pour le compte des accusés. Ils ne soutiennent jamais une loi qu'ils estiment injuste.[2]
Les justiciars forment l'élite des serviteurs mortels de Tyr.[3]
De nombreux ordres de paladins sont dédiés à Tyr, notamment les Chevaliers du saint jugement et les Chevaliers de l'épée miséricordieuse. Tout comme de nombreux adeptes de Tyr, les paladins portent parfois de fines bandes de tissu diaphane sur leurs yeux pour rappeler à autrui que la justice est aveugle.[4]
Ordres[]
- Chevaliers de l'épée miséricordieuse
- Chevaliers du saint jugement
- Ordre de la vérité aveuglante
Lieux de culte[]
Temples[]
- Abbaye du marteau honnête. Abbaye dans les Collines brunes de Valmoisson.[5]
- Abbaye de la Vérité Aveuglante. Un grand temple à Port-Ponant.[6][7]
- Antichambre de la Justice. Temple à Padhiver.[8]
- Maison de la Justice éternelle. Un temple fortifié à Sundabar
- Maison de la Justice étincelante. Un grand temple fortifié à Uthmere, dans le Grand-Val.[9]
- Office du Marteau vengeur. Un petit temple à Telflamme, en Thesk.[10]
- On trouve un temple de Tyr à Gué d'Ashaba, au Valbrume.
Histoire[]
XVe siècle CV[]
Tyr parvint à revenir à la vie lors de la Seconde Fracture, dans les années 1480 CV. L'Église de Tyr connut alors un renouveau, réintégrant notamment une place prépondérante à Padhiver.[11]
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.253
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.254
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.67
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.40
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.215
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.49
- ↑ DD3 - Magie de Faerûn p.54
- ↑ ADD2 - Guide des Royaumes Oubliés - Visite guidée des royaumes p.114
- ↑ DD3 - L'Inaccessible Orient p.127
- ↑ DD3 - L'Inaccessible Orient p.186
- ↑ DD5 - Guides des aventuriers de la Côte des Épées p.49