L'Alliance des Seigneurs, ou Conseil seigneurial, est une organisation regroupant de multiples cités du Nord et des Contrées du Mitan occidentales.[1][2]
Objectifs de l'organisation[]
Idéologie[]
L'organisation a initialement été fondée dans le but de s'opposer au Zhentarim et à toute sinistre faction qui chercherait à contrôler le Nord par le commerce ou les manœuvres politiques, nul n'ayant le droit de remettre en question les intérêts souverains des cités du Nord et des Contrées du Mitan occidentales.[1] Son but premier évolua vers une coalition œuvrant principalement pour éliminer toute menace à l'encontre de sa sécurité mutuelle et de sa prospérité.[3]
L'alliance obéit au principe selon lequel les communautés ayant des intérêts communs et pratiquant le commerce sont moins à même d'entrer en guerre. En maintenant un commerce fort, à l'interne et vers l'extérieur, l'Alliance des seigneurs participe à la paix.[4]
Méthodes[]
L'alliance mutualise ses informations et ses efforts pour contrer les menaces communes.[5] L'organisation engage souvent des aventuriers destinés à frapper les intérêts du Zhentarim et à tenter de découvrir ses manigances. Les aventuriers qui soutiennent l'Alliance des Seigneurs voient leur statut social s'améliorer fortement, gagnent d'intéressants contacts et de fabuleuses ressources, mais aussi un terrible adversaire, le Réseau noir.[1]
Membres de l'organisation[]
L'Alliance des seigneurs rassemble les plus grandes puissances mercantiles du Nord. Le nombre de membres et le corps dirigeant du groupe change en fonction des cités-menbres et de l'évolution des tensions politiques de la région.[2] L'avis des membres de l'Alliance des Seigneurs diffère beaucoup sur la manière de gérer le commerce, la magie, les relations avec les nations voisines, ou la manière de traiter le problème des orques et gobelinoïdes dans les régions du Nord et des Contrées du Mitan occidentales.[1]
Hiérarchie[]
Le Conseil des seigneurs forme le corps dirigeant du groupe. Le nombre de membre varie en fonction de l'évolution des cités membres.[2] Les membres de l'Alliance des Seigneurs sont tous égaux dans les prises de décision, quelle que soit leur statut en dehors de l'organisation.[1]
Intégrer l'organisation[]
C'est plus l'organisation qui cherche à recruter les cités libres qui désirent le rester que les villes qui se pressent au portillon. Certaines cités, comme Luskan, sont tellement farouchement indépendantes qu'elles ne veulent intégrer aucune organisation. D'autres cités ne voient pas le Zhentarim comme une menace et ne voient donc aucun intérêt à intégrer l'Alliance des Seigneurs. Enfin certaines cités ou nations sont déjà sous la coupe d'organisations peu recommandables.[1]
Liste des cités-membres principales de l'organisation en 1372 CV[1][]
Liste des cités-membres de l'organisation en 1489 CV[2][]
- Amphail (représenté par le Seigneur Dauner Ilzimmer)
- Castelmithral (représenté par la reine Dagnabbet Waybeard)
- Eauprofonde (représentée par la seigneur manifeste Laeral Maindargent)
- Gué de la dague (représenté par la duchesse Morwen Gué de la Dague)
- Lunargent (représentée par le haut mage Taern Lamecornue)
- Longueselle (représenté par Dowell Harpell)
- Mirabar (représenté par le marquis Selin Ramur)
- Padhiver (représenté par le seigneur protecteur Dagult Longuebraise)
- Porte de Baldur (représentée par Ulder Gardecorbeau, grand-duc et maréchal du Poing enflammé)
- Yartar (représenté par la Baronne des Eaux Nestra Ruthiol)
Agents de l'organisation[]
Les agents de l'organisation sont des bardes célèbres, des paladins zélés, des ensorceleurs talentueux, et des combattants vétérans. Ce sont des agents ayant un grand sens de la loyauté,[1] d'abord à leur patrie puis à l'Alliance des Seigneurs.[5] Bien souvent, ils recherchent honneur et gloire aux dépens des membres les moins puissants.[3] Les agents sont entrainés à l'art du combat, de l'observation, de la discrétion, et des rapports humains. Ils sont équipés avec ce qu'il se fait de mieux, subventionnés par les plus riches et les plus privilégiés de l'organisation. Ce matériel est souvent déguisé sous une apparence anodine. Les agents capables de lancer des sorts reçoivent souvent des parchemins contenant des sorts de communication.[1]
XVe siècle CV[]
Territoires[]
L'Alliance des Seigneurs s'étend sur le Nord et les Contrées du Mitan occidentales.[1]
Relations avec les autres organisations[]
Alliés[]
L'Alliance des Seigneurs paie les groupes amis en informations, en objets de qualité supérieure, en facilité de transports et en pièces d'or.[1]
Ennemis[]
- Le Zhentarim
Histoire[]
- 1361 CV. L'Alliance des seigneurs contraint Luskan à abandonner l'île de Ruathym qu'elle vient pourtant tout juste de conquérir.[6]
XVe siècle CV[]
Des événements comme l'avènement d'Elturgard comme puissance autonome et la chute de la Confédération des Marches d'argent poussèrent la coalition à se refermer sur elle-même, limitant les candidatures au seul Nord.[5]
Aux alentours de 1488 CV, des cités de l'alliance avaient envoyé des agents au Chult afin de saper les tentatives de contrôle des vastes ressources de la péninsule par des puissances ne faisant pas partie de l'Alliance des Seigneurs, comme le Calimshan, l'Amn ou le Téthyr. Les agents de l'organisation y œuvraient comme ambassadeurs et ne cachaient pas leur allégeance, mais n'hésitaient pas à se mettre mutuellement des bâtons dans les roues. L'Alliance des Seigneurs finançait également collectivement des expéditions visant à cartographier la Péninsule de Chult.[3]
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.273
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Epées p.7
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 DD5 - La Tombe de l’Annihilation p.30
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Epées p.8
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.43
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.146