L'Anauroch est le désert qui domine la région nord de Faerûn. C'est une immensité rocheuse, sablonneuse et désolée qui s'étend presque jusqu'à la Mare aux dragons. Le Grand Désert n'a pas toujours été aussi vaste ; il a remarquablement progressé au cours du dernier millénaire, repoussant les sauvages, les gobelins et autres créatures maléfiques vers le sud et les communautés humaines. Il a avalé nombre de royaumes humains et elfiques, et a englouti leurs ruines dans son sable : Nétheril, Asram, Hlondath, Anaurie, la cité d'Orolin, et les grands royaumes gobelinoïdes gisent maintenant sous ses dunes changeantes.[1]
Géographie[]
L'Anauroch est bordé à l'ouest par les Marches d'argent, la Frontière sauvage, et Evereska, au sud par le Cormyr, au sud-est par les Vaux, et à l'est par la Mer de Lune et La Chevauchée.[2]
Le Grand désert rassemble en fait plusieurs types de déserts différents, dont des étendues de sable brûlant semblables à celles du Désert de poussière de Raurin, des terres rocailleuses parsemées de maigres broussailles et ne recelant pas une goutte d'eau, des bassins emplis de sel et de cactus, des montagnes de grès battues par les vents et ayant adopté des formes curieuses, des steppes polaires et des étendues glacées capables de rivaliser avec celles de la Vaasie.[1]
L'Anauroch se divise en trois régions principales : la Haute glace, la Plaine des pierres dressées, et la Lame.[1]
Caractéristiques géographiques[]
- Les Azirrhat. Quelques pics rocheux dans l'est de l'Anauroch où sont installées des colonies de asabis.
- La Lame. Une région de sable et de dunes à perte de vue.
- La Mer gelée
- La Mer de l'ombre. Longtemps asséchée et appelée la Mer de la soif, c'est la plus importante oasis de l'Anauroch.
- Les Monts cimeterres. Une chaîne de montagnes séparant la Mer de la soif du Miroir d'At'ar.
- Quartier du vide. Une plaine de dunes extrêmement aride, sans point d'eau ni aucune nourriture.
- La Saiyadarr. Région de prairies arides où paissent des animaux sauvages.
Sites importants[]
- Ascore. Cité hantée de l'antique royaume nain de Delzoun située dans la Mer gelée.
- Hlaungadath. Cité en ruine du nord-ouest de l'Anauroch. Elle abrite une tribu de lamies.
- Mur des Sharns
- Oreme
- Pénombre. Cité volante néthérisse. Elle s'est écrasé sur Myth Drannor en 1487 CV.
- Rasilith. Cité à moitié enfouie dans le sable du quartier du vide. Elle tient lieu d'entrée vers le territoire des phaerimms.
- Ravaerris
- La Route noire. Route commerciale montée par le Zhentarim au travers de l'Anauroch. Elle part des ruines de Valtesh pour atteindre Llorkh. [1]
- Tour du Souvenir Phaerimm
Habitants[]
Bien qu'il s'agisse d'un désert extrêmement inhospitalier, l'Anauroch n'en est pas moins habité. Tout d'abord par les bédouins, des humains nomades regroupés en caravanes marchandes. Chacune de leur tribu est dirigée par un cheikh et voyage d'oasis en oasis en restant rarement longtemps au même endroit.[1]
Le Zhentarim y possède également de nombreux agents qui garantissent une sécurité relative à la route commerciale traversant le désert qu'ils ont établie.[1]
Les D'tarig sont une race mi-humaine mi-naine de voleurs, d'espions et de bandits qui s'allient parfois au Zhentarim et qui vivent dans le désert.[1]
Rencontres et créatures :[]
Comme dans bon nombre de déserts, la vie secrète de l'Anauroch se passe sous la surface. On y trouve les phaerimms, des créatures maléfiques ; les asabis, une race d'humanoïdes maléfiques ressemblant à des lézards ; ainsi que des lamies, des tyrannoeils, des illithids et des créatures magiques inconnues dans le sud mais qui s'assoient sur les trônes enfouis des anciens empires de l'Anauroch.[1]
Histoire de la région[]
- - 3859 CV. Les villages des rives de la Mer étroite se regroupent afin de pouvoir mieux se défendre des agressions extérieures. Le nouveau royaume ainsi formé est nommé Nétheril.
- - 461 CV. Année des Audacieux pionniers. En représailles à l'utilisation intensive de la magie par les Nétherisses, les phaerimms commencent le lancement de sorts drainant la vie et la magie sur les terres de Nétheril. Les plaines et forêts se transforment en déserts rocailleux.
- - 339 CV. Année de la Rupture des toiles. Karsus provoque la fin de Nétheril. La plupart des cités volantes viennent s'écraser au sol. Fondation des royaumes d'Anaurie, Asram, et Hlondath sur la base des trois cités volantes survivantes.
- -33 CV. L'Asram est anéantie par une épidémie propagée par Talona.[3]
- 10 CV. Année des Rêves. La région de Nétheril est renommée l'Anauroch.
- 111 CV. Année des Gardiens déchus. Anaurie est détruite par une horde d'orques.
- 329 CV. Année du Parchemin scellé. Les sharns emprisonnent les phaerimms sous l'Anauroch. La fureur des phaerimms amplifie la puissance de leur magie de drain de vie. Les champs de blés de Hlondath sont détruits par l'avancée de l'Anauroch. La cité-état est abandonnée par ses habitants qui fuient vers l'est jusqu'à la Mer de Lune et vers le sud jusqu'aux Vaux et au-delà.[4]
Tout comme ceux des royaumes disparus d'Anaurie et d'Asram, les survivant de Hlondath errèrent dans les étendues désertiques de l'Anauroch et se mélangèrent aux bédouins, des humains ayant été transportés jusque-là par magie, pour donner naissance à une culture hybride. Les bédouins, vécurent seuls dans leur désert pendant de nombreuses années car peu d'envahisseurs peuvent supporter les colères de l'Anauroch.[1]
XIVe siècle CV[]
- 1360 CV. Lander le Ménestrel se rend en Anauroch pour contrer une armée du Zhentarim qui ambitionne d'asservir les tribus de Bédouins et de prendre le contrôle des routes commerciales du désert. Avec l'aide d'une sorcière bédouine nommé Ruha, Lander fédère les hommes du désert et détruit l'armée du Réseau noir.[5]
- 1372 CV. Année de la Magie sauvage. Apparition de la cité de Pénombre au-dessus du Bois sanguinaire, puis qui se déplace jusqu'aux Monts cimeterres de l'Anauroch. La Mer de la soif se remplit par magie et est renommée la Mer de l'Ombre.
XVe siècle CV[]
Avec le renouveau de l'empire du Nétheril, l'Anauroch fut à nouveau irrigué et se transforma par endroits en une terre luxuriante,tandis que des steppes rocailleuses se couvraient d'herbe.[6]
Référence[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 DD3 - Royaumes oubliés - Univers p.99 et 102
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers carte
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.79
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.269
- ↑ DD3 - Monstres de Faerûn p.17
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.162