Azouth (ah-zooth) est le dieu des lanceurs de sorts de magie profane bien plus que de la magie elle-même. Il est même considéré comme un père dur et autoritaire plutôt qu'un dieu.[1] Pour eux, il est l'incarnation ultime de tout ce qui leur est cher.[2] Il est également celui qui désigne et appuie le Magister.[3]
Personnalité[]
Sec et tranchant, son esprit est vif et il apprécie les formes d'humour subtiles.[1] Azouth s'empare de certains aspects généraux de la magie (Mystra), de la connaissance (Oghma), de l'écriture et du langage (Déneïr) pour les appliquer aux pratiques propres aux magiciens.[2] Malgré son statut de Père des mages, sa préférence personnelle va plus vers la vie studieuses des magiciens que vers la pratique désordonnée des ensorceleurs.[3]
Azouth est capable de juger de la réussite d'un sort sans prendre la valeur morale qui y est associée. Il n'est ni bon ni mauvais.[3]
Domaine[]
Jusqu'à sa destruction,[4] Azouth avait son royaume à Cœur des merveilles.[5]
Relations[]
Azouth est le serviteur de Mystra depuis que celle-ci l'aida à atteindre le statut de divinité. Il en est également l'ami et le conseiller.[1] Leur relation est de l'ordre de celle d'un maître et de son meilleur élève. Depuis le Temps des Troubles, Azouth cherche à réconcilier l'ancienne Mystra et la nouvelle, afin de préserver la Toile.[6]
Azouth a pour subordonnés les divinités de Faerûn spécifiques à chaque forme de magie : Savras et Velsharoon.[1]
Azouth est ami avec les divinités liées à la connaissance, à l'art et à l'apprentissage, mais s'oppose violemment aux divinités de la tromperie et de la destruction aveugle telles que Cyric.[1] Les autres dieux le trouvent susceptible, ne comprenant pas son humour ou son obsession pour la magie.[6]
Possessions[]
Son Vieux bâton est un artefact divin ayant entre autre la capacité de réfléchir ou d'absorber la magie.[1]
Histoire[]
Mortel, Azouth convoitait le pouvoir en recherchant le savoir dans les empires perdus.[6] Sa détermination et ses prouesses attirèrent l'attention de Mystra, qui finit par le nommer comme le premier Magister, champion de la magie.[7] Porteur de ce titre, il enseigna à de nombreuses personnes les pratiques magiques, créa de nombreux et puissants objets, étudia aux côtés de mages de la Mulhorande, explora les ruines du Nétheril, suivit les anciennes des Hauts mages elfes de Cormanthyr et étudia la magie des génies du Zakhara.[3]
Bataille contre Savras[]
Lors des premiers siècles du Calendrier des Vaux, Azouth entra en conflit avec un dieu mineur spécialiste de la divination, Savras l'Omnivoyant. Tous deux favoris de Mystra, ils se lancèrent dans une lutte qui dura plusieurs années, à l'aide d'agents, de pièges magiques et de duels de sorts.[3]
Azouth parvint finalement à vaincre Savras et emprisonna son essence dans un bâton. Par la suite, Azouth accéda au statut de divinité avec l'aide de Mystra,[1] dont il était alors l'amant.[6] Il promit de la servir.[3]
XIVe siècle CV[]
Au fil des siècles, son pouvoir augmenta. Azouth joua le rôle de confident d'allié pour Mystra. Bien que marqué par sa mort lors du Temps des Troubles, Azouth accepta Minuit comme nouvelle divinité de la magie et se mit à œuvrer avec elle, l'aidant notamment à comprendre son nouveau rôle.[3]
Magepeste[]
La destruction du Cœur des merveilles précipita Azouth dans le domaine enflammé d'Asmodée, où il se fit dévorer par l'archidiable qui lui vola son essence divine.[8]
Seconde Fracture[]
Après les événements de la Seconde Fracture, Azouth réintégra le panthéon faerûnien.[2]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.235
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.25
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 et 3,6 DD3 - Magie de Faerûn p.6
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.50
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.148
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 DD3 - Dogmes et panthéons p.12
- ↑ DD3 - Magie de Faerûn p.5
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.73