Les barbares uthgardts (ou simplement Uthgardts) descendent des nordiques du Ruathym. Ils n'apprécient pas trop les gens du Sud et les peuples civilisés.[1]
Description physique[]
La plupart des Uthgardts sont grands, ont les cheveux noirs et les yeux bleus. Leurs similitudes physiques suggèrent qu'ils sont issus d'ancêtres communs, un mélange d'Illuskiens, de Nétherisses et de Nordiques.[2]
Personnalité[]
La plupart des Uthgardts sont des gens fiers et forts, avec un amour féroce pour la vie et les plaisirs simples.[3]
Société[]

Les Uthgardts vivent au sein de tribus à moitié nomades, hivernant dans des campements.[2] Chaque tribu possède son animal totem qui représente l'aspect d'Uthgar qu'elle révère le plus, ainsi qu'un ennemi rituel qu'elle affronte dès qu'elle le peut. Toutes les tribus haïssent les orques à tel point qu'elles s'allient souvent avec des étrangers pour les combattre.[1] Ces tribus sont plus des repères culturels que des groupes cohérents.[3]
Les membres d'une tribu se réunissent rarement tous ensembles, sauf pour de grands événements occasionnels comme la désignation d'un nouveau chef ou certaines célébrations religieuses. Les troupes habituelles sont constituées d'une dizaine à une centaine d'individus (plus généralement entre vingt et cinquante), issus de plusieurs familles, chacune d'entre elles étant dirigée par une matriarche ou un patriarche. Au sein d'une troupe, les décisions sont prises par un consensus entre les chefs de familles. Les différents sont généralement réglés efficacement: ceux qui n'apprécient pas la décision de la majorité partent de leur côté pour former une nouvelle troupe (ou en rejoigne une autre).[3]
Activités[]
De manière générale, les Uthgardts dépendent du produit de leur chasse et privilégient les grands animaux (rothé, élan, cerf). Les jeunes hommes et femmes qui veulent s'illustrer gagnent parfois leur réputation en chassant des prédateurs dangereux ou de grandes bêtes (ours, grands félins ou sangliers, vouivres, ours-hiboux, voire bêtes éclipsantes).[3]
Certaines tribus utilisent leurs compétences acquises à la chasse pour se livrer au pillage, privilégiant les régions isolées. Les caravanes marchandes et les nobles sont des cibles de choix, les Uthgardts ayant plus de chance d'y trouver de la bonne nourriture, des alcools et des joyaux.[3] Un groupe de pillards pourra faire plus de deux à trois semaines de voyage avant de regagner son territoire.[4]
Étrangers[]
Si des Uthgardts acceptent de rencontrer des étrangers, il arrive fréquemment que le membre le plus fort de la troupe propose un défi qui permettra d'évaluer les forces en présence (l'issue n'ayant que peu d'importance, du moment que le défi est accepté et fait dans le respect).[3]
Tribus uthgardts[]
- Tribu de l'Arbre fantôme : tribu résident dans la Haute-Forêt et affrontant les morts-vivants maléfiques.
- Tribu de l'Élan : tribu des Landes éternelles et des terres proches du Fleuve Dessarin ayant abandonné le culte d'Uthgar au profit de celui de Talos.
- Tribu du Corbeau : tribu la plus traditionnelle, chevauchant des corbeaux géants.
- Tribu du Grand dragon : tribu anciennement dirigée par une créature draconique bienveillante.
- Tribu du Lion noir : tribu s'étant massivement détournée du culte d'Uthgar au profit de ceux de Heaum, Ilmater, Torm, et Tyr.
- Tribu du Poney céleste : tribu la plus active, fanatiquement dévouée à Tempus.
- Tribu du Tigre rouge : petite tribu de trappeurs qui chassent à l'aide de trois griffes de pierre
- Tribu de l'Ours bleu : tribu ayant longtemps disparu
Tribus perdues[]
Certaines tribus sont considérées par les autres comme perdues pour le monde. Elles sont vues comme des abominations, le simple fait de les évoquer en dehors de certains contextes étant interdit.[3]
- Tribu du Monstre-Tonnerre : tribu la plus civilisée mais ne pratiquant pas l'agriculture.
- Tribu du Loup gris : tribu dont les membres sont des loups-garous.
- Tribu du Griffon : tribu en conflit avec les cités du Nord.
- Tribu du Poney rouge
- Tribu de l'Aigle doré
Langage et écriture[]
Les Uthgardts parlent leur propre langue, le bothii.[5]
Économie[]
Les Uthgardts n'utilisent généralement pas d'argent.[3]
Religion[]
Les Uthgardts vénèrent généralement Uthgar, leur divinité patronne.[1] Ils le révèrent à travers l'adoration d'un panthéon d'animaux totems, héritage de leurs ancêtres du Vieil Illusk.[6] Selon la tradition orale des Uthgardts, ces grands esprits furent jadis vaincus et enfermés l'un après l'autre par Uthgar, et les tertres ancestraux se dressent sur les sites de ces victoires.[4]
Tertres ancestraux[]
Ces immenses monticules de terre et de pierre sont les endroits les plus sacrés des Uthgardts, le centre de leur vie spirituelle.[7] Ils auraient été érigés sur la dépouille de l'esprit du totem d'une tribu ainsi que celles des membres des tribus qui sont morts en aidant Uthgar vaincre la créature.[4] A certaines périodes de l'année, les tribus regagnent leurs tertres afin d'y célébrer leurs jours saints, ou pour y hiverner.[7]
Tous les tertres sont construits de la même manière, avec deux monticules de pierre entourant un tertre central plus grand. Les trois servent de cairns, sous lesquels sont enterrés les héros des tribus. Les deux monticules latéraux sont destinés aux guerriers, tandis que le tertre central est réservé aux chefs et aux prêtres. Ces derniers sont généralement les seuls à connaître l'emplacement exact des dépouilles enterrées, un secret jalousement gardé. Les rites funéraires varient en fonction de la tribu.[7]
La plupart des habitants des Marches d'argent évitent les tertres ancestraux, un aura de mystère et de danger planant sur ces sites. En vérité, seuls les gardes des tribus surveillent les sites, un honneur pour certains clans.[7]
Philosophie[]
Les Uthgardts ne comprennent pas le concept d'appartenance à un groupe plus large qu'une tribu ou une troupe, et encore moins qu'ils puissent se faire la guerre. Les Uthgardts considèrent que chaque rencontre avec des étrangers n'appartenant pas à leur peuple est différente: cible d'un pillage un jour, ils pourront revenir la saison d'après pour commercer avec.[3]
Tabous[]
Les Uthgardts prennent très au sérieux certains tabous (qui peuvent varier d'une tribu à l'autre).[4]
- Aucun Uthgardt ne coupera délibérément un arbre vivant.[1]
- Les Uthgardts détestent toutes les formes de magie, à l'exception de celle de leurs chamans et de toutes les armes et armures enchantées qu'ils peuvent trouver.[5]
Territoires[]
Les Uthgardts sont disséminés à travers le Nord. On en trouve rarement plus au sud de la Haute-Forêt. Ils n'ont aucune notion de frontières,[3] mais chaque tribu revendique les terres autour de son tertre sur de nombreuses lieues (souvent au maximum à deux ou trois semaines de voyage du tertre), qui constituent le territoire où ses membres chasseront et camperont.[4]
Histoire[]
Voir article principal: Uthgar
Selon la tradition orale des uthgardts, de grands esprits erraient jadis dans les forêts du Nord et empêchaient les humains de se réunir pour éviter qu'ils ne s'unissent contre eux. Vint alors Uthgar, qui défia l'un après l'autre chaque esprit et triompha avant de tous les soumettre. Chacun des grands esprits fut intégré au totem d'un des groupes d'humains qui vénéraient désormais Uthgar.[4]
Uthgar périt en 123 CV à l'issue d'une bataille. Pour ses exploits, il gagna les faveurs de Tempus, qui l'éleva au rang de demi-dieu. Les descendants du "fils de Tempus" devinrent les barbares uthgardts.[8]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.152
- ↑ 2,0 et 2,1 DD3 - Les Marches d'Argent p.93
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 et 3,09 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.98
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.99
- ↑ 5,0 et 5,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.97
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.66
- ↑ 7,0 7,1 7,2 et 7,3 DD3 - Les Marches d'Argent p.97
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.64