Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Les Berserkers de Rashéménie forment l'élite des guerriers de la Rashéménie. Mis à part les Sorcières, ils ont le plus haut rang social, et sont glorifiés pour leur force, leur endurance et leurs compétences martiales, des traits au cœur de la culture guerrière rashémi.[1]

Objectifs de l'organisation[]

Berserker de la loge du grand cerf

Un berserker de la loge du grand cerf

Les berserkers dirigent le combat contre les ennemis de la nation et représentent le peuple de Rashéménie hors des frontières.[1]

Idéologie[]

Méthodes[]

Code de conduite[]

Les berserkers ne trouvent aucun honneur à tuer des civils incapables de se défendre et concentrent leurs efforts sur des cibles militaires.[2]

Membres de l'organisation[]

Hiérarchie[]

Le Seigneur de Fer, dirigeant de la Rashéménie désigné par les Sorcières, est un berserker.[1]

Loges[]

Les berserkers sont organisés en loges, portant des noms de créatures locales. Les loges fonctionnent comme des familles étendues, offrant refuge et amis. Chaque loge se spécialise dans une pratique martiale particulière, fondée sur son animal emblématique. Les loges les plus populaires sont présentes dans de nombreuses communautés. Même s'il existe une forme de compétition entre les loges, les berserkers honorent et respectent leurs frères et sœurs.[3]

Rejoindre une loge[]

Un nouveau membre doit démontrer sa capacité à entrer en rage de berserker et réussir un rituel d'initiation pour être accepté. Le rituel va du concours de beuverie au combat à mains nues. Changer de loge est possible et n'est pas spécialement mal vu. Les étrangers peuvent potentiellement entrer dans une loge, à condition d'être familiers avec la culture de la Rashéménie et d'avoir prouvé leur valeur contre les ennemis de la nation.[3]

Liste non-exhaustive des loges[]

  • Ettercap. Ses membres s'exposent à des poisons d'origine animale et accomplissent des tâches particulièrement éreintantes. Ses refuges sont généralement gardés par un telthor cheval.[3]
  • Grand cerf. Ses membres chargent avec témérité. Ses refuges sont toujours gardés par un telthor cerf.[3]
  • Loup. Comme le loup, ses membres adorent mettre à terre leurs adversaires avant de les mettre en pièce. Ses refuges sont gardés par un telthor loup.[3]
  • Ours-hibou. Ses membres pratiquent la lutte et sont fiers de leur capacité à mettre à terre des créatures massives. Certains portent des armures à pics pour infliger d'avantage de dégâts. Ses refuges sont gardés par un telthor ours ou un telthor grand hibou.[3]
  • Tigre des neiges. Ses membres portent des fourrures de tigre des neiges et se jettent au combat avec férocité et pour armes des bracelets de griffes. Ses refuges sont toujours gardés par un telthor tigre des neiges.[3]
  • Troll de glace. Ses membres s'exposent à des températures glaciales et durcissent leur peau avec des potions étranges, leur conférant une grande résistance. Ses refuges sont gardés par un telthor blaireau.[3]

Territoires[]

Loge du grand cerf de Mulptan

Loge du grand cerf de Mulptan

Les loges possèdent des refuges dans les communautés de Rashéménie. Un refuge sert à la fois d'auberge, de pensionnat et de lieu de rencontre pour ses membres. Certains y demeurent à l'année. Chaque refuge est protégé par un telthor, généralement affilié à la créature emblématique de la loge associée.[3]

Sites importants[]

Relations avec les autres organisations[]

Alliés[]

En temps de guerre, les Sorcières mènent au combat les Crocs, les unités de berserkers.[2]

Ennemis[]

Histoire[]

Appendices[]

Références[]

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