La région du Bief de Vilhon correspond à une bonne partie des terres situées sur le rivage sud de la Mer des Étoiles déchues et emprunte son nom au bras de mer qui s'étend en direction du sud-ouest des terres. Elle comprend les régions du Turmish, du Hlondeth,[1] et les ruines du Chondath et du Sespech. Plus récemment, la région fut durement touchée par la Magepeste, son feu bleu se répandant dans le sud du Vilhon, anéantissant les vestiges du Chondath.[2]
Géographie[]
La caractéristique la plus notable de la région est le bras de mer qui lui a donné son nom, c'est à dire le Bief de Vilhon. Il s'étend depuis son embouchure sur la côte sud de la Mer des Étoiles déchues, là où surgissent des eaux les îles de Ilighôn, Ixinos et Crêtevague, jusqu'aux Montagnes fourchues et aux Flancs hasardeux.
Caractéristiques géographiques principales[]
- Bain profond - Un grand lac d'eau douce extrêmement poissonneux.
- Bois humides - Un marécage brumeux abritant des brigands et quelques communautés d'humanoïdes
- Contrées Nagas
- Montagnes fourchues - Une chaîne de montagnes habitée par des gobelinoïdes et fendue en deux par le fleuve Mantelhiver.
- Plaines étincelantes - Plaines d'herbe sèche abritant des tribus de centaures et de wemics.
- Yeux de Silvanus - Groupe d'îles situé à l'entrée du bras de mer du Bief de Vilhon.
Sites importants[]
- Assam - Ville marchande des Plaines étincelantes, Assam est dirigée conjointement par Lheshayl et Ormath.
- Asple
- Daroush
- Hlondeth
- Lachom
- Lheshayl -Cité-état du sud des Plaines étincelantes, on y trouve d'importants élevages de chevaux.
- Nimpeth - Cité-état située à l'ouest du Sespech et réputée pour la qualité de son vignoble.
- Ormath - Cité-état du sud-est des Plaines étincelantes. Carrefour commercial terrestre de la région.
- Ormpetarr
- Sapra - Ville surpeuplée de l'île d'Ilighôn où se réfugient ceux fuyant les magiciens de tout poil.
- Surkh - Cité peuplée presque exclusivement d'hommes-lézards et où se tiennent d'importants combats de gladiateurs.
- Torl
Climat[]
Son climat subtropical et humide fait qu'il y gèle ou y neige rarement. Le printemps est précoce et court, l'été est intense et lourd, l'automne y est plus frais et moins humide.[1]
Généralités[]
Pré Magepeste[]
La région du Bief de Vilhon était une terre riche et fertile divisée en cités-états antagonistes et en nations mesquines. Malgré son instabilité, le Bief de Vilhon demeurait vital pour tout Faerûn car il constituait le trait d'union commercial entre le Lac de vapeur, le Shaar et le reste du monde via ses ports bordant la Mer des Étoiles déchues.[1]
Post Magepeste[]
Suite à la catastrophe de la Magepeste, la civilisation a été lente à reprendre ses droits dans la région. On y trouve encore les ruines de cités-états. La situation y est encore plus sauvage et anarchique que par le passé.[2]
Vie et société[]

Bazar du Bief de Vilhon
De nombreux habitants du Bief de Vilhon partent à la recherche de l'aventure et de la fortune en tant que mercenaires.[1]
Les peuples du Bief de Vilhon se montrent accueillant envers les étrangers car ils sont porteurs de nouvelles et représentent des partenaires commerciaux potentiels. Cependant les mages y ont la réputation de faire un usage capricieux de leur magie et ne sont donc pas toujours les bienvenus.[1]
Malgré leur niveau de civilisation et de sophistication, les peuples du Bief de Vilhon se montrent très respectueux envers la nature, et cela du fait des éruptions volcaniques et épidémies qui ont eu lieu dans son histoire mais également grâce à l'influence qu'exerce l'Enclave d'émeraude dans la région.[1]
Histoire[]
L'ensemble des populations humaines de Faerûn seraient originaires du Bief de Vilhon.[1]
- -255 CV. Quatre hauts mages survivants du royaume forestier déchu de Nikerymath cherchent à se venger du Jhaamdath, coupable d'avoir abattu massivement des arbres du Bois de Chondal. La plus grande partie du Jhaamdath est détruite par une gigantesque vague invoquée par la haute magie elfe. La topographie régionale est bouleversée et prend la forme du Bief de Vilhon.[3]
- -XX CV. Alaghôn, première colonie (connue) du Bief de Vilhon à être fondée.[1]
- - 37 CV. Alaghôn est un port florissant. Le Bief de Vilhon prospère et plusieurs cités-états belliqueuses apparaissent.[1]
- 50 CV. Fondation des cités d'Iljak, Mussum, Samra et Arrabar dans la région du Bief de Vilhon.[3]
- 75 CV-85 CV.[4] Première grande contagion dans la région, du fait de son climat chaud, de ses activités commerciales, et de sa surpopulation. La moitié de la population du Bief décède. De multiples épidémies suivront.[1]
- 139 CV[3]-144 CV. Fondation du Chondath.[5]
- 257 CV. Le Mont Ugruth entre en éruption. La réaction populaire signe le glas de la Maison Gestin alors au pouvoir. La Maison Illistine du Chondath s'empare de la cité.[6]
Pendant les trois siècles suivants, la Maison Illistine régna sur Hlondeth et sur le reste du Bief de Vilhon.[6]
- 902 CV. Nouvelle épidémie dans le Bief de Vilhon après que les magiciens d'Arrabar et de Hlath aient utilisé une magie nécromantique ancienne pour mettre fin à la guerre civile du Chondath, connue sous le nom de Guerre pourrissante, qui durait déjà depuis cinq ans. Deux tiers de la population de la vallée du Fleuve Mésange fut décimée et la panique s'empara du Bief.[1]
Des pionniers du Bief fondèrent la Sembie et tentèrent de mettre la main sur le Vaste après la chute du royaume nain qui s'y trouvait.[1]
Les deux géants du Bief de Vilhon, le Turmish et le Chondath, se firent des guerres économiques et militaires, contrôlant tour à tour les cités-états de la région qui finissaient toujours par retrouver leur indépendance.[1]
Magepeste[]
La région fut durement touchée par la Magepeste, son feu bleu se répandant dans le sud du Vilhon et anéantissant les vestiges du Chondath, ainsi que plusieurs cités-états. L'estuaire du Bief de Vilhon fut en partie asséché. La Magepeste donna naissance à la Lande Pestiférée, au sud du Bois de Chondal,[2] et à la région du Val de Vilhon.[7]
Seconde Fracture[]
Après la Seconde Fracture dans les années 1480 CV, la Lande Pestiférée fut effacée. De nombreuses colonies du Vilhon se réinstallèrent sur les territoires "libérés", sous une forme ou une autre.[8]
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 et 1,12 DD3 - Royaumes oubliés - Univers p.103-104
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.190
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 DD3 - Races de Faerûn p.57
- ↑ DD3 - Les Royaumes Serpents p.94
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.104-106
- ↑ 6,0 et 6,1 DD3 - Les Royaumes Serpents p.94
- ↑ DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.124
- ↑ Ed Greenwood (23.07.2023). Q&A #16. Ed Greenwood's Patreon. Consulté le 23.07.2024