Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Le Calimshan, pays obsédé par la richesse et que la magie n'impressionne pas, fut fondé à l'origine par des génies. Il s'agit d'un pays réputé pour son chauvinisme, ses marchés exotiques, ses guildes de voleurs, ses harems décadents, ses paysages désertiques et sa riche classe dirigeante, ainsi que pour son énorme population et ses nombreux esclaves.[1] Le pays connut dernièrement une brève période de domination genasi, achevée dans le sang lorsque les humains se révoltèrent.[2]

Géographie[]

Sur 800 kilomètres le long de la côte nord de la Mer Étincelante, le Calimshan est séparé du Téthyr au nord par le Fleuve Agis, les Montagnes mouvantes, et la Forêt de Mir. Les Montagnes Alimir séparent le pays de la région du Lac de vapeur. Au large des côtes se trouve l'île de Tharsult.

Caractéristiques géographiques principales[]

Le Calimshan est un pays chaud, humide et verdoyant, parfait pour la culture des olives et des dattes et l'élevage de grands troupeaux de bétail. Ses forêts sont remplies d'essences de bois exotiques et parfumées. Ses plages et les fonds du littoral grouillent de crabes, de coquillages, de poissons comestibles et de sols riches en métal ou en gemmes.[1]

Sites importants[]

Des ruines antiques et des palaces magiques peuvent être découverts dans de nombreuses parties du pays.[1]

Habitants[]

Calishites

Calishites.

Article principal: Calishite

Les habitants du Calimshan sont appelés les Calishites. Cependant, seuls les descendants directs des esclaves importés jadis d'autres mondes par les djinns de Calim appartiennent véritablement au groupe ethnique humain des Calishites.[4] Le gros des classes populaires est constitué de Téthyriens, qui ont longtemps subi la discrimination des classes supérieures, largement calishites.[5] Les genasi constituent une part importante de la population du pays, leur nombre ayant même dépassé celui des humains vers la moitié du XVe siècle CV. Enfin, la guerre civile qui ravagea le pays attira de nombreux tieffelins dans les rangs des genasi de feu, où ils jouirent d'une influence et d'un respect certain.[6]

Les habitants du Calimshan craignent et bannissent les génies de leurs terres. La majorité des habitants vivent du commerce. Ils recherchent la richesse non pas pour elle-même, mais pour le confort et le statut qu'elle apporte. De plus, ils croient que la richesse est la récompense d'une vie de travail et ils dédaignent ceux qui ont recours à la charité ou à "l'aventure" pour survivre.[1]

Les habitants du Calimshan sont obsédés par les titres et le statut, un regard ou une remarque inapproprié implique de sévères punitions.[1]

Vêtements, armes et armures[]

Les habitants du Calimshan portent généralement des habits légers et flottants qui conviennent à un climat chaud. Presque tous adoptent le traditionnel keffieh, qui couvre la tête et pend le long du cou.[7]

En raison de la chaleur écrasante du Calimshan, les guerriers privilégient les armures légères et les chemises de mailles. Ils portent souvent des boucliers. Les plus privilégiés optent pour les cottes de mailles intégrales, mais uniquement lorsque la bataille est imminente. Les lames courbes comme les cimeterres sont très appréciées, de même que les dagues (notamment le jambiya, une dague incurvée portée par pratiquement tous les Calishites, et le katar, une dague coup-de-poing). L'arc court, emprunté aux elfes de l'antique Keltormir, reste l'arme de trait favorite.[7]

Noms et prénoms[]

Voir article secondaire: Noms et prénoms alzhedos

Société[]

Article principal: Calishite

La brève domination des genasi (qui s'acheva avec la Seconde Fracture) marqua la société du Calimshan. La population humaine réapprend à vivre sans ses maîtres génies, acceptant de plus ou moins bonne grâce les genasi qui ont décidé de demeurer parmi eux. Nombreux sont ceux à prier pour le retour de l'Élu d'Ilmater qui enclencha pacifiquement leur révolte.[2]

Bien que de nombreux habitants du Calimshan rechigneront à l'avouer, la société est divisée par sexe et par classes. Les femmes y ont un statut inférieur. La plupart des habitants du Calimshan mènent leur vie en conformité avec leur statut social, et ceux qui ne le font pas encourent la mort ou l'esclavage.[4]

La Pègre[]

La pègre est un pan importante de la culture du Calimshan. Le pouvoir d'un individu dans la société et sa place dans la pègre sont deux choses différentes, les titres et rangs peuvent varier grandement. C'est le seul milieu où les femmes sont traitées comme égales aux hommes. Les règles de négociations et rencontres entre rivaux sont complexes et délicates, incluant des titres précis, des mensonges, et une certaine courtoisie envers son hôte.[1]

Le Calimshan est soumis aux intrigues constantes de la Rune tordue.[1]

Animaux familiers et domestiques[]

Les chameaux sont employés comme montures aux alentours du Désert Calim, et les chevaux partout ailleurs.[7]

Magie[]

Les habitants du Calimshan ont fréquemment affaire à la magie profane qu'ils considèrent comme une compétence parmi d'autres que l'on peut apprendre. Ils préfèrent les tapis volants à la magie planaire, à la téléportation, et à la magie d'évocation, sauf les ensorceleurs descendant d'éfrits qui ont également une certaine affinité avec la magie du feu.[1]

Les cimeterres du sirocco, fabriqués exclusivement au Calimshan, sont des armes très appréciées des nobles et des aventuriers.[8]

Gouvernement[]

Le Calimshan est normalement dirigé par un Syl-Pasha.[9]

La politique au Calimshan passe par des coups de poignard dans le dos, des couches de tromperie et de nombreux conseillers.[1]

Défense[]

Au moins la moitié de la garde impériale est composée de magiciens.[1]

Économie[]

Une majorité du commerce maritime du Calimshan est contrôlée par le Consortium du Rundeen.[1]

Monnaie[]

À Portcalim, les pièces sont :[10]
pc = pièces de cuivre = unarches
pa = pièces d'argent = décarches
pe = pièces d'électrum = centarches
po = pièces d'or = bicentas
pp = pièces de platine = kilarches

Histoire[]

Dans les temps anciens la région était recouverte par la Forêt de Keltormir. Des djinns guidés par Calim arrivèrent, et, avec leurs esclaves humains et halfelins, fondèrent l'Empire Calim en détruisant tout ce qui se trouvait au sud et à l'ouest des Montagnes mouvantes. Au bout d'un siècle, Memnon fonda l'empire de Memnonnar.

Ère du ciel embrasé[]

L'Ère du ciel embrasé débuta. Les elfes emprisonnèrent Memnon et Calim dans le sol et l'air, et leur affrontement provoquèrent l'apparition du Désert de Calim.

En - 6 060 CV, Coram le Guerrier fonda le Coramshan sur les ruines de l'Empire Calim après avoir renversé les génies restants.[11]

Âge de l'Humanité[]

Les tyrannoeils s'emparèrent ensuite du trône, mais furent chassés par les humains qui établirent des colonies dans tout l'Ouest de Faerûn.

  • - 1 428 CV. Les tyrannoeils des montagnes Alimir conquièrent toutes les cités de Calimshan et d'Iltkazar.[13]
  • - 1 402 CV. Les prêtres-princes Drakhon mènent la rébellion qui permet la libération de Calimshan du joug des tyrannoeils.[13]
  • - 900 CV. Fin du Troisième Âge du Calimshan. Son hégémonie s'étend jusqu'aux Émirats calishars (qui deviendront plus tard le Téthyr et l'Amn).[14]
  • - 790 CV à - 530 CV. Guerres de la nuit entre les drows et le Calimshan.[13]
  • - 680 CV. Le Calimshan commence à coloniser le Lac de vapeur.[13]
  • -670 CV à -370 CV. Des régions se rebellent et deviennent pratiquement indépendantes, bien qu'encerclées de territoires calishites. Les révoltes d'esclaves finissent par gagner l'ensemble du territoire du Calmishan.[15]
    • - 387 CV. La région calishite aux environs de Zazesspur est mise à sac lors d'une attaque surprise menée par les barbares du Téthyr.[13]
  • - 288 CV. Calimshan reconnaît l'indépendance du Téthyr.[13]
  • - 212 CV. Bataille des marches pourpres se soldant par la victoire du Téthyr.[13]

Le Téthyr et le Bief de Vilhon prirent leur indépendance du Calimshan.

Imperium shoun[]

La Dynastie shoune fut l'apogée du pouvoir humain au Calimshan pendant un millénaire.

XIVe siècle CV[]

Magepeste[]

La Magepeste brisa la haute magie qui liait l'éfrit Memnon et le djinn Calim au Cristal calimemnon, les libérant eux et plusieurs de leurs serviteurs (beaucoup étant des genasi). Memnon et Calim reprirent leur lutte, entrainant avec eux de nombreux genasi jusque là dissimulés dans la population du Calimshan. La guerre attira également des milliers d'autres genasi du Lac de Vapeur, du Téthyr, de l'Amn et du nouvel Akanûl, qui se rangèrent sous la bannière du feu ou de l'air. Il en résulta des milliers de morts, la progression du désert vers l'est jusqu'au Marais des araignées et l'explosion démographique des genasi.[17]

Deuxième Ère du Ciel Embrasé[]

La Deuxième Ère du Ciel Embrasé, s'étendant entre la Magepeste et l'année du Tonnerre Sacré (1450 CV), s'acheva (pour des raisons inconnues) par le renvoi de Calim et de Memnon sur leur plan d'origine. Leurs lieutenants continuèrent malgré tout leur guerre, qui n'avait désormais pour seul prétexte qu'une divergence de philosophie. Ils s'emparèrent de Portcalim et de Memnon, réduisant la population humaine en esclavage. Seule la ville d'Almraiven demeura sous contrôle humain.[17]

Les efrits et leurs serviteurs genasi commencèrent à appeler le pays Memnonmar (comme lors de l'Ère du ciel embrasé).[17]

Seconde Fracture[]

Après des années passées sous le joug des genasi, les humains du Calimshan se révoltèrent sous l'impulsion d'un Élu d'Ilmater. Ils pratiquèrent d'abord une résistance non violente, mais renversèrent finalement par la force leurs maîtres lorsque l'Élu d'Ilmater disparut. Ils commencèrent par libérer Portcalim et Memnon, exilant les derniers génies en place vers leur plan d'origine ou dans les profondeurs des déserts.[2]

Références[]

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