Castelmithral est une cité fortifiée souterraine naine, autrefois la plus importante des citadelles contrôlées par les nains d'écu du Nord.[1] Elle tient plus de la mine que de la cité.[2]
Géographie[]
Castelmithral se situe au nord des Marches d'argent, dans les Collines du givre, au sud-est de l'Épine dorsale du monde. La cité est enfouie sous la montagne des Quatre Pics.[3] À l'ouest on retrouve le Bois Tapi, tendis qu'à l'est coule la Rivière Surbrin. Au nord se trouve le Château des illusions et au sud le Donjon de la Ruine.
Outreterre[]
Des tunnels relient Castelmithral à la Citadelle d'Adbar. D'autres tunnels à proximité de Castelmithral mènent à Menzoberranzan.
Armoiries[]
Bruenor Marteaudeguerre a adapté le symbole de son clan, une chope de bière qui mousse, comme étendard de Castelmithral.[3]
Société[]
Les nains de Castelmithral sont prudents lorsqu'ils traitent avec des étrangers, en particulier avec les aventuriers errants.[3]
Infrastructures[]
L'entrée principale est une vallée montagneuse, la Vallée du Gardien, qui s'étend au nord et à l'ouest de la Surbrin. La porte de la cité est flanquée par un rempart d'antiques monolithes de pierre. La porte est formée par deux portails de granit, qui donnent accès aux niveaux supérieurs de la citadelle,[3] appelés le Dédale. Les voyageurs acceptés dans la cité sont logés dans les chambres d'hôtes de ces niveaux.[2] Ceux-ci sont constitués de tunnels et de couloirs labyrinthiques truffés de pièges, un système de défense pour les autres niveaux.[3] A partir de là, des pistes conduisent aux niveaux intermédiaires qui comprennent de nombreux fourneaux, et aux mines de mithral en profondeur, où aucun invité n'est autorisé. Plus bas, on trouve la ville souterraine, où les visiteurs non-nains sont interdits.[2]
Les maisons sont construites directement dans la roche qui constitue les fondations de la montagne. Elles donnent sur des étages circulaires qui forment comme un amphithéâtre.[3]
Sites importants[]
Défenses[]
Un système de postes de garde sert également de point de départ pour des patrouilles dans l'Outreterre afin d'anticiper toute attaque ennemie.[3] L'armée de la cité, fondée par Bruenor Marteaudeguerre, est connue sous le nom d'Hôte du château.[4] Ils comptent notamment dans leurs rangs la Brigade des éventreurs, constituée de fous de guerre.[2]
Gouvernement[]
Liste des Rois de Castelmithral
Histoire[]
Le clan Marteaudeguerre quitta Adbar pour l'ouest, dans l'espoir de découvrir des filons de mithral dans les éperons rocheux du sud de l'Épine dorsale du monde. Les nains du clan Marteaudeguerre commencèrent leur exploitation de Castelmithral. Ils furent rejoints par le clan Ironshield, qui fonda à proximité Calmepierre afin de réguler le marché pour les produits issus du site. Castelmithral et le clan Marteaudeguerre profitèrent de centaines d'années de profit.[2]
- ? CV. Fondation de Castelmithral par les nains du clan Marteaudeguerre du Delzoun.[2]
XIIe siècle CV[]
- ~ 1190 CV. Les nains du clan Marteaudeguerre creusent trop profondément pour trouver du mithral et relâchent Ombreflet depuis le Plan de l'Ombre. Ombreflet tue la majorité des nains et prend le contrôle de la forteresse avec ses créatures d'ombres et ses duergars.[1]
Réduits à moins de 300, les survivants de Castelmitrhal fuirent vers Calmepierre. Ils y attendirent des mois que le roi Garumn Marteaudeguerre leur annonce la libération de leur foyer, en vain. Le clan Marteaudeguerre partit alors en exil.[2]
XIVe siècle CV[]

Les Compagnons du Castel explorant Castelmithral.
Adulte, Bruenor Marteaudeguerre, petit fils de Garumn, rassembla autour de lui les Compagnons du Castel pour reprendre son ancien foyer. Il participa à de nombreuses aventures à leurs côtés, avant de réussir à tuer Ombreflet et revendiquer Castelmithral au nom du clan Marteaudeguerre.[2]
- 1356 CV. Bruenor Marteaudeguerre tue Ombreflet et se proclame huitième roi de Castelmithral. Les nains d'écu du Nord, particulièrement ceux de la génération de la Bénédiction du Tonnerre, marchent aux côtés de Bruennor pour nettoyer les mines de mithral et l'Outreterre environnant des créatures qui y restent.
Bruenor Marteaudeguerre devenu roi, Castelmithral s'allia à Lunargent.[1]
- 1358 CV. Les répercussion de l'exil de Drizzt Do'Urden poussent Menzoberranzan à attaquer Castelmithral. La cité de Blingdenpierre, située sur le chemin suivi par les envahisseurs, poussent les svirfnebelins à abandonner temporairement leur foyer. Une fois les drows passés, Belwar Dissengulp et d'autres protecteurs svirfnebelins persuadent le roi Schnicktick à joindre ses forces aux nains de Castelmithral. Les forces alliées parviennent à vaincre les drows dans la Vallée du Gardien. Menzoberranzan, humiliée, n'oubliera pas la contribution des gnomes des profondeurs.[5]
Castelmithral fut l'un des premiers signataires de la Confédération des Marches d'argent.[6]
Afin de notamment protéger le peuple de ses ennemis personnels, Bruenor abdiqua en faveur de son ancêtre Gandalug Marteaudeguerre. A la mort de ce dernier, Bruenor remplit son devoir et revendiqua à nouveau le trône comme 10ème roi de Castelmithral.[2]
- 1371 CV. Chute de Blingdenpierre. Près de 350 réfugiés gnomes des profondeurs s'installent à Castelmithral sous le commandement de Belwar Dissengulp.[3]
En 1372 CV, Bruenor Marteaudeguerre établit avec Obould des Flèches le Traité de la gorge de Garumn, qui devait garantir une paix durable entre les nains et les orques des Mille Flèches.[2]
XVe siècle CV[]
Lorsque les orques brisèrent le Traité de la gorge de Garumn et attaquèrent le Nord, Bruenor Marteaudeguerre revint d'entre les morts pour rallier les nains. Il ne revendiqua pas la couronne, qui fut confiée à Dagnabbet Waybeard. Partit en quête de Gauntlgrym, Bruenor emmena à sa suite de nombreux habitants de la cité, réduisant sa population déjà grandement diminuée par les orques.[2]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.158
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.59
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 et 3,7 DD3 - Les Marches d'Argent p.79
- ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.89
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.40
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.157