À l'exception des Plaines étincelantes, les terres au centre de Faerûn s'étendent le long de la partie ouest de la côte irrégulière de la Mer des Étoiles déchues. Au nord, le bras de mer qu'est la Mare aux dragons se termine au niveau des Contrées du Mitan occidentales. Au sud, le Bief de Vilhon forme un second bras de mer se dirigeant au sud-ouest.[1]
Régions[]
Le Bief de Vilhon[]
Article principal - Bief de Vilhon (région)
Cette région emprunte son nom au bras de la Mer des Étoiles déchues qui s'étend en direction du sud-ouest. Elle comprend :
- Chondath - Sur la côte sud de la Mer des Étoiles déchues, le long du Bief de Vilhon, en face du Turmish, se trouve une nation autrefois puissante constituée de cités-états. Les habitants guerroyeurs de cette terre sont impénétrables et manipulateurs par nature. Ils se méfient de la magie et de ses adeptes. La région est bordée au sud par le Bois de Chondal, à l'est par la Chessenta, et au sud-ouest par le Sespech. Les principales villes portuaires de cette région sont Arrabar, Reth, Hlath, et Iljak.
- Hlondeth - Cette cité-état indépendante située à l'extrémité sud-ouest du Bief de Vilhon contrôle une zone montagneuse au sud-ouest du Turmish. La ville a une longue histoire avec les serpents et ses dirigeants ont mêlé leur sang à celui de créatures reptiliennes.
- Sespech - C'est une baronnie qui a gagné son indépendance par rapport au Chondath. Elle se trouve au bout de Bief de Vilhon, au sud-ouest du Chondath. Le Sespech est une puissance navale mineure dont la capitale est la ville portuaire d'Ormpetarr. L'intérieur des terres est composée de la Plaine dorée et des deux rivières qui la bordent.
- Turmish - Cette région paisible est située sur la rive nord du Bief de Vilhon. Elle est protégée par les monts Osraunes au nord et à l'ouest, et par les Montagnes Aphrunn au sud. La région des plaines entre les montagnes est principalement recouverte de terres agricoles vallonnées ponctuées de quelques villes. La plus grande des villes, le port d'Alaghôn, est la capitale du Turmish.
- Plaines étincelantes - C'est une vaste région de prairies située au sud de la Côte des dragons. Elle est bordée au sud par le long lac de Bain profond, et à l'ouest par Amn et les Contrées du Mitan occidentales. Les plaines abritent des créatures intelligentes à quatre pattes, y compris des centaures, et comprennent trois petites villes peuplées d'humains.
Contrées du Mitan orientales[]
Article principal: Contrées du Mitan orientales
Cormyr[]
Article principal : Cormyr
C'est une terre prospère et civilisée qui se situe à l'extrémité ouest de la Mer des Étoiles déchues, au sud du désert d'Anauroch et des Vaux. Elle partage sa frontière orientale avec la Sembie, et à l'ouest avec les Contrées du Mitan occidentales. Le Cormyr est une monarchie dont la capitale est la ville portuaire de Suzail. Les autres villes notables du Cormyr sont Marsembre et Arabel. La région intérieure de la nation est protégée par les montagnes des Cornes des tempêtes à l'ouest et par les Pics du tonnerre à l'est.
Côte des dragons[]
Article principal : Côte des dragons
Une région de cités-états, de pirates, de voleurs, et de sociétés secrètes. Elle se trouve le long de la rive sud de la Mare aux dragons, au nord des Plaines étincelantes. Elle est bordée à l'est par le Turmish. Une grande partie de la Côte des dragons est occupée par la longue Forêt de Gulthmere. Elle est séparée du Turmish par les monts Osraunes.
Sembie[]
Article principal : Sembie
Sur la rive nord de la Mer des Étoiles déchues se trouve la Sembie, une ambitieuse et prospère nation de marchands et de commerçants. Elle est bordée à l'ouest par le Cormyr et au nord par les Vaux. Une grande partie du pays est constituée de plaines agricoles, sans montagnes et avec peu de bois. La caractéristique géographique la plus notable de la Sembie est le Fleuve Arkhen qui traverse le pays d'ouest en est. La capitale, Ordulin, est située à l'intérieur des terres. Les villes les plus importantes sont Daerlune, Selgonte, Saerloune et Ordulin.
Îles pirates[]
Article principal : Îles pirates
Il s'agit d'un archipel rocailleux situé au beau milieu de la Mer des Étoiles déchues, entre la Sembie à l'ouest et Aglarond à l'est. La plus grande de ces îles, nommée l'Île du dragon, abrite des ports naturels grouillants de pirates. Ces pillards des mers s'attaquent aux flottes commerciales, en particulier celles de la Sembie.