La Cité haute, de la Porte de Baldur, abrite l'élite de la ville, les patriars. Situé en haut d'une colline, ce district domine le reste de la ville, au propre comme au figuré.[1]
Société[]
Tout dans la Cité haute évoque privilèges et richesse, mais ce havre confiné de la noblesse est saturé. Il n'y a physiquement plus de place dans ce quartier. Par le passé, un riche marchand ou un puissant aventurier pouvait espérer s'y installer et gravir les échelons sociaux, mais désormais seuls ceux qui naissent au sein d'une famille de patriars peuvent habiter l'un des manoirs du quartier. Les plus pauvres d'entre eux n'hésitent pas à vendre leur mobilier afin de maintenir les apparences et y demeurer.[1] Ses habitants sont prêts à tout pour que la façades de leurs demeures soient toujours impeccables, et de manière générale à maintenir les apparences car dans ce district, faire aveu de pauvreté étant le pire des échecs.[2]
Sécurité[]
Aux portes, le Guet refuse systématiquement le passage aux mendiants et un droit de passage peu être exigé de manière aléatoire aux non résidents, empêchant les plus pauvres de passer. Dans tout les cas, ceux qui ne possèdent pas un passe du Guet ou un laissez-passer d'un patriar doivent tous quitter le district à la nuit tombée.[2]
Le Guet assure l'ordre dans la Cité haute, il occupe la Citadelle du Guet qui lui sert de lieu d'entraînement et de centre de commandement. La majorité des membres du Guet n'ont jamais quitté la Cité haute et n'ont aucune idée de la difficulté au quotidien hors du district, et se montrent méfiants voire méprisants envers les roturiers, les qualifiant de "basse naissance". Sauf exception, le Guet accorde toujours le bénéfice du doute aux patriars et dénigre toujours le témoignage des habitants de la Cité extérieure.[3]
Lieux[]
La Cité haute abrite des vieux manoirs, des théâtres et des boutiques de luxe. Des magnifiques sculptures publiques, des arbres ornementaux et des petits jardins ceints de mur de pierre agrémentent les lieux. Les rues immaculées sont sécurisées et éclairées par des lumières magiques, et certaines sont même enchantées pour éloigner la brume.[2] Les belles maisons qui composent cet élégant district cachent de nombreux secrets, aussi extraordinaires que scandaleux.[4]
Quartiers[]
Les visiteurs ne voient la Cité haute que comme un luxueux district, mais ses habitants savent distinguer une vaste gamme de style et de statut. Les lieux, la richesse et le goût permettent de diviser la Cité haute en plusieurs quartiers.[5]
- Les Haut-nés (A4). Accueille les résidences les plus somptueuses de l'élite de la Porte de Baldur
- Les Rues de la Citadelle (A2). Abrite la Citadelle du Guet, de nombreuses boutiques et des superbes maisons
- Les Temples (B2). Quartier central, occupé par de grandes cathédrales et des sanctuaires
- Le Vaste (C1). Principal marché et plus grand espace public de la Porte de Baldur
Lieux importants[]
- Le Grand Hall. Siège du gouvernement de la Porte de Baldur[6]
- Citadelle du Guet. Quartier général du Guet, abritant une écurie et quelques cellules[4]
Lieux religieux[]
C'est dans la Cité haute que sont concentrés la plupart des temples de la ville, preuve flagrante du favoritisme des religions envers l'élite par rapport aux fidèles moins fortunés.[2]
- Grande Maison des Merveilles. Temple de Gond et vaste atelier pour ses prêtres[6]
- Salle des Merveilles. Musée quasi-religieux exposant les incroyables inventions réalisées en l'honneur de Gond[7]
- Parchemin déployé. Temple d'Oghma, sanctuaire prisé pour les mariages et autres cérémonies impliquant un engagement[8]
- Bouclier vigilant. Temple de Heaume, dont les clercs soignent en échange d'or ou d'armes, voir gratuitement si blessure reçue en défendant quelqu'un d'autre[4]
- Hall de la Dame. Temple de Tymora[6]
Les manoirs des Patriars[]
Les grandes demeures des patriars sont la fierté et le cœur de l'élite de la ville. Un manoir est une preuve que la famille était déjà implantée lorsque le Vieux mur fut érigé, témoignant que la lignée est restée prospère. Faute de place dans la Cité haute, la plupart de ces demeures sont alignées les unes contre les autres et doivent se contenter d'un petit jardin, agrémenté de quelques arbres fruitiers.[5]
- Domaine Écudargent.[9] Immense domaine de la famille Écudargent, de la taille d'un quartier à lui seul[10]
- Maison Bormul
- Maison Eomane
- Maison Hhune
- Maison Rillyn
- Villa Vanthampur. Demeure de la duchesse Vanthampur[11]
Commerces[]
- Lointains Rivages. Entreprise prospère d'import de viande séchée, épices, ustensiles et recettes de cuisine en provenance de Port Nyanzaru[12]
- Pâtisserie Harbrise. Boutique connue pour ses produits assaisonnés d'épices rares et son large choix de thés exotiques[7]
- Tour de Ramazith. Tour habitée par Lorroakan, un mage connu pour enchanter les vêtements afin de les rendre hydrofuges et de les protéger de la moisissure[7]
Tavernes & auberges[]
- Heaume et la Cape. Auberge à l'apparence modeste mais où le service y est impeccable, attirant les Balduriens de tout quartier ainsi que les voyageurs[13]
- Trois vieux barils. Auberge aux prix raisonnables et appréciée des membres du Poing enflammé[7]
- Cellier. Taverne et bordel situé sous les rues de la Porte de Baldur, fait d'un dédale de caves et accueillant la pègre de la ville[4]
Portes[]
La Cité haute est entourée par le Vieux mur, une muraille percée de six portes. La Porte de Baldur (qui donne son nom à la cité) est la seule par laquelle transitent les produits commerciaux (où ils sont alors taxés) et la majorité des visiteurs. Les autres portes sont réservées à l'usage exclusif des patriars et de leurs escortes.[14] Il est également possible de rentrer en faisant une course pour l'un d'eux, ou en présentant l'un des passes du Guet, ou encore de payer un droit d'entrée.[15]
- La Porte de Baldur permet aux visiteurs non-accompagnés et ne travaillant pas pour un patriar de circuler entre la Cité haute à la Cité basse.[14]
- L'appellation des Portes des Patriars regroupent la Porte de la Mer, la Porte des Manoirs, la Porte de Gond et la Porte de Côté. Ces portes sont réservées aux patriars, à leurs serviteurs et à leurs invités.[5]
- La Porte de la Citadelle et la Porte du Dragon noir acceptent les passes et les droits d'entrée.[15]
Le Vieux mur[]
Le Vieux mur, construit il y a plusieurs siècles à l'initiative de Balduran, ceint la Cité haute et la sépare de la Cité basse. Il rappelle les premières délimitations de la ville et est l'incarnation physique de la division entre les patriars et les citoyens ordinaires.[15]
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.51
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.176
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.179-180
- ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.179
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.178
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.180
- ↑ 7,0 7,1 7,2 et 7,3 DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.183
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.182
- ↑ ADD2 - Forgotten Realms - L'aventure dans les Royaumes Oubliés p.104
- ↑ DD4 - Season 15 - Murder in Baldur's Gate - Campaign guide p.16
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.184
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.181
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.180-181
- ↑ 14,0 et 14,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.52
- ↑ 15,0 15,1 et 15,2 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.177