La Citadelle d'Adbar est une puissante forteresse militaire, la plus massive de toute la région nord-ouest de Faerûn,[1] dernier grand vestige de la gloire du Delzoun.[2] Les non-nains qui y vivent trouvent qu'il y fait trop froid et qu'on y est trop à l'étroit.[1]
Géographie[]
La Citadelle d'Adbar est situé sur le sud des Montagnes Ruathym, à l'est des Bois froid, tout au nord de la Route d'Adbar.
L'accès à la Citadelle d'Adbar est difficile par la Route d'Adbar, si bien que les caravanes marchandes empruntent les voies de l'Outreterre depuis Castelmithral pour s'y rendre.[1]
Armoiries[]
L'emblème de la citadelle est une hachette verticale à tranchant simple encadrée d'un cercle de flammes, rouge sur fond argenté. Il s'agit du poinçon de forge personnel du roi Harbromm.[3]
Société[]
Les convois marchands et les amis reconnus sont bien accueillis dans la citadelle. Ceux qui s'y rendent pour la première fois sont par contre traités avec une précaution qui frise la suspicion et soumis à des fouilles intensives. De nombreux voyageurs, même légitimes, n'ont ainsi jamais pu dépasser la Porte des Convois. Ceux qui ne peuvent prouver directement leurs bonnes intentions peuvent être enfermés, renvoyés voir exécuter pour espionnage.[4] Aux alentours de 1489 CV, suite aux conflits avec les orques, les conditions d'admission dans la forteresse se sont durcies et les nains sont devenus encore plus méfiants.[2]
Infrastructures[]
En surface, Adbar est une gigantesque forteresse construite au sommet d'un éperon rocheux. Ses murs et ses tours de granit offrent une vue impressionnante sur les régions alentours.[3] C'est en surface que sont travaillés les métaux, dégageant une puanteur qui indispose les elfes et les humains qui y vivent.[1] Les nuages de la tour de ventilation de la fonderie principale sont visibles à des kilomètres à la ronde.[3]
En profondeur, Adbar est composée de kilomètres de couloirs tordus adaptés aux nains qui y vivent.[1] Des mines de métal sont en activité loin sous les habitations. Elles comportent des réserves et des caches qui peuvent servir de dernier refuge à la citadelle.[4] Les profondeurs abritent également la Grande Roue, une énorme roue à aubes qui déplace en permanence des milliers de litres d'eau. Elle fournit de l'énergie à toutes les fonderies, installations et mines de la citadelle.[5]
La Porte des Convois permet d'accéder au réseau souterrain du Fardrimm et à une route conduisant à Castelmithral, se poursuivant jusqu'à Mirabar. Un autre tunnel conduit à la Route Basse. L'endroit est en permanence gardé. Derrière, une immense chambre voutée permet d'accueillir dans la citadelle les convois marchands.[4]
Temples[]
Économie[]
La citadelle produit des armes, armures, outils et matériaux de construction, réputés à travers le Nord.[6]
Défenses[]
La Garde de fer, l'armée de la citadelle, est un des plus robustes corps militaires du Nord. La citadelle envoie également des patrouilles montées sur des poneys à l'extérieur, jusqu'à un jour de trajet à la ronde.[3] La garde utilise un système de communication par tuyaux, qui achemine rapidement leurs cris à travers la forteresse.[4] La garde est appuyée par le corps d'élite des Marteaux de Moradin.[7]
A la surface, une succession de murailles et de fosses profondes, circulaires et concentriques, encadre les fortifications extérieures de la citadelle. Des plateformes défensives sont accrochées tout le long des murs, garnies de défenseurs et de machines de siège.[6] Les tours sont garnies de barbelures, appelées les Pointes de dragon, pour repousser les adversaires volants.[4] La Tour Bottefer est une gigantesque structure bardée de pointes de fer, qui peut être abattue sur les ennemis en contrebas de la citadelle. C'est un piège à usage unique.[8]
En sous-sol, des couloirs garnis de pièges protègent les chambres souterraines qui peuvent accueillir la population au besoin.[6]
Lois et ordre[]
La loi interdit tout visiteur dans les mines en profondeur, même les nains n'habitant pas la citadelle, sauf en temps de crise.[5]
Histoire[]
La citadelle porte le nom de son roi fondateur, Adbar.[6] Initialement, elle faisait partie du royaume nain de Delzoun[9] et en était la principale forteresse à sa chute.[2] Elle résista à presque une centaine d'attaques d'orques au fil des siècles,[1] gagnant en importance à mesure que les autres communautés naines du Nord tombaient.[2]
XIVe siècle CV[]
Aux alentours de 1372 CV, Adbar était dirigée par le roi Harbromm.[6] La citadelle était signataire de la Confédération des Marches d'argent.[10]
XVe siècle CV[]
Les bastions nains d'Adbar, Castelmithral et Felbarr quittèrent la Confédération des Marches d'argent, ne souhaitant pas s'affaiblir en défendant des communautés plus réduites de Luruar. [11]
Seconde Fracture[]
Le roi Harbromm succomba face aux orques, laissant le pouvoir à ses jumeaux qui n'étaient pas encore prêts à l'assumer. Ils se partagèrent la charge jusqu'à ce que l'aîné, Bromm, soit tué par un dragon. Le jeune roi Harnoth se retrouva seul pour diriger la citadelle, qui connut une période de grands sacrifices. Afin de libérer le Nord des orques des Mille Flèches, Harnoth mena notamment au combat les Chevaliers du Bouclier de Mithral lors d'assauts peu judicieux, réduisant pratiquement à néant ce corps d'élite.[2]
- 1484 CV. Les orques de Maintes-Flèches partent en guerre contre les bastions nains du Nord et leurs alliés de la Confédération.[12]
- 1485 CV. Ayant vaincu ou assiégé les bastions nains du Nord, les orques marchent sur Lunargent.[12]
- 1486 CV. Le vent tourne en défaveur des orques du Nord. Vers la fin de l'année, leurs armées sont brisées et dispersées.[12]
Appendices[]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.158
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.60
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 DD3 - Les Marches d'Argent p.71
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 DD3 - Les Marches d'Argent p.73
- ↑ 5,0 et 5,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.61
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 DD3 - Les Marches d'Argent p.72
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.70
- ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.74
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.266
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.157
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.142
- ↑ 12,0 12,1 et 12,2 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.17