La Citadelle Felbarr est une place forte construite par les nains du royaume de Delzoun et qui a changé maintes fois de propriétaire au cours des siècles qui ont suivi.[1]
Géographie[]
La Citadelle Felbarr est située sur les flancs sud des Montagnes Rauvin. Plus au sud coule la Coulée rouge. La citadelle est entourée par les Champs de Felbarr. On peut y accéder par la Route Basse.[2]
Armoiries[]
L'emblème de la cité est une couronne d'or ornée de trois saphirs, posée sur les tranchants d'une paire de haches d'armes naines croisées. Il s'agit d'un mélange entre le symbole du roi et de celui de Clangeddin.[3]
Infrastructures[]
Seule la gigantesque Porte des Runes, creusée à flanc de montagne, est visible de l'extérieur. La cité est majoritairement souterraine. Des runes gravées permettent de s'y orienter.[4]
Défenses[]
Restaurées une première fois aux alentours de 1367 CV, deux tours massives de 12 m enjambent la route menant à la citadelle. Elles sont appelées le Marteau. Un second volet de portes avec deux tours de 9 m se dressent derrière. Elles sont appelées l'Enclume. Un peu plus loin, des plateformes fortifiées sur les flancs de montagnes et équipées d'armes de siège renforcent le dispositif. Elles sont appelées les Vigiles[2] (nord et sud). Loin après les fortifications, la massive Porte des Runes se dresse à l'extrémité de la route et permet d'entrer dans la citadelle.[4]
Les troupes de Felbarr sont connues sous le nom des Gardes de la citadelle.[5] Souvent attaquée, la citadelle emploie des groupes d'aventuriers comme éclaireurs face aux menaces extérieures.[6]
Histoire[]
La reconquête de la citadelle.
La Citadelle Felbarr fut fondée par les nains de Delzoun. Centrée sur l'exploitation minière, elle se livra à d'intenses échanges commerciaux avec le Nétheril et d'autres communautés humaines du Nord, ce qui lui permit d'engendrer de grandes richesses.[4]
- 273 CV. Des nains de Citadelle Felbarr émigrent vers Myth Drannor.[7]
Aux alentours de l'an 1000, la citadelle fut progressivement abandonnée par les nains au profit des humains venus de Lunargent. Après un demi-siècle d'occupation humaine, les orques finirent par comprendre la faiblesse de la garnison et attaquent la citadelle. Assiégée, elle tomba après 4 mois de combats. Les orques rebaptisèrent les lieux Citadelle des Maintes Flèches, selon le nom de leur tribu.[4]
XIVe siècle CV[]
- 1367 CV. Une horde d'orques menée par Obould des Flèches assiège la Citadelle des flèches, pourtant tenue par des orques. Après 4 mois de siège, Obould lance l'assaut, fracasse les portes et entre dans le donjon principal. Mais alors que ses forces affrontent les orques qui tiennent la Citadelle des flèches, une armée naine menée par Emerus Guerrecouronne en profite pour débouter les deux armées épuisées et reprendre le contrôle de la forteresse. Elle redevient alors Citadelle Felbarr.[1]
- La même année, en plein hiver, une troupe de 600 nains d'écu viennent renforcer les forces d'Emerus Guerrecouronne à la Citadelle Felbarr.[1]
- Un détachement de la Légion d'Argent établit une garnison,[8] sous le commandement du paladin Jandar Lamétoile[2]
La citadelle devint signataire de la Confédération des Marches d'argent.[9]
XVe siècle CV[]
Vers le milieu du siècle les orques s'emparèrent à nouveau de la citadelle. Mais une alliance de nains du Nord, menée par Bruenor Marteaudeguerre, vint en aide au roi Emerus, qui reprit la place et tua tous les envahisseurs orques. Le souverain reconnaissant et ses troupes acceptèrent de suivre Bruenor pour l'aider à reconquérir Gauntlgrym, mais lors de la bataille Emerus Guerrecouronne fut mortellement blessé. Bruenor Marteaudeguerre le couronna à titre posthume comme second roi du nouveau Gauntlgrym, un maigre réconfort pour les nains de Felbarr.[4]
Suite à la guerre, la plupart des Felbarriens approuvèrent la dissolution de la Confédération des Marches d'argent, leur cité n'ayant reçu aucune aide extérieure mise à part celle d'autres nains.[4]
Le roi Morinn et la reine Tithmel, parents éloignés d'Emerus Guerrecouronne, prirent la gouvernance de Felbarr. Ils se marièrent afin de régler les problèmes de succession. Bien que se partageant la souveraineté de la ville en exerçant une autorité absolue, les citoyens de Felbarr prirent la sage habitude d'écouter les paroles des deux monarques avant de décider comment se comporter vis-à-vis d'un décret royal.[4]
Appendices[]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.158
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD3 - Les Marches d'Argent p.71
- ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.69
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 et 4,6 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.61
- ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.89
- ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.86
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.269
- ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.70
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.157