Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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La Confrérie des arcanes est une petite congrégation de magiciens et d'ensorceleurs[1] dévoués au mal. Elle possédait le véritable pouvoir à Luskan jusqu'en 1372 CV,[2] mais fut temporairement dissoute à la fin du siècle.[3] La Confrérie des Arcanes fit son retour vers la fin du XVe siècle CV, lorsque la Tour de l'Hôte commença à se régénérer d'elle-même.[4]

Objectifs de l'organisation[]

Pré Magepeste[]

Idéologie[]

Le but de la Confrérie des arcanes était de s'emparer du pouvoir économique et politique du Nord,[5] en commençant par le nord de la Côte des Épées.[6] En 1372 CV, la Confrérie planifiait la conquête des Marches d'argent, faisant de la tour du nord le centre des plans stratégiques de l'organisation.[7]

Méthodes[]

Tous les membres de la Confrérie connaissaient l'objectif ultime de l'organisation. Les dirigeants gardaient leurs subalternes relativement bien informés afin de les aider à accomplir leurs diverses missions, seuls les membres les plus bas dans la hiérarchie étaient ignorés.[8]

La Confrérie des arcanes évitait en général les conflits avec Eauprofonde et l'Amn, et préférait s'attaquer au villes plus modestes et aux marchands sans défense.[2]

La domination de Luskan était essentielle pour la Confrérie, la ville servant de base sûre pour la conquête du Nord, ainsi que de source de profits et de financement (pour les recherches magiques et les affaires courantes).[9] Les archimages qui dirigaient la Confrérie trempaient dans de nombreuses affaires louches, comprenant la piraterie, l'esclavage, le trafic de drogue et la contrebande.[5] La Confrérie envoyait souvent des lanceurs de sorts de bas niveau pour appuyer ces opérations.[8]

  • Piraterie. La Confrérie des arcanes et les Hauts Capitaines de Luskan (qui affirmaient pourtant publiquement le contraire) soutenaient discrètement les navires de guerre des pirates. Ces derniers s'en prenaient aux vaisseaux indépendants de la Côte des Épées et tentaient de pousser tous les affréteurs de navires à utiliser exclusivement ceux fabriqués et approuvés par Luskan, ainsi que d'utiliser la ville comme port de commerce exclusif. Les pirates prenaient soin d'éviter les navires naviguant sous le pavillon d'Eauprofonde ou de l'Amn, les risques d'intervention de l'Alliance des Seigneurs étant trop grands.
  • Pillage de caravanes. La Confrérie soutenait les brigands opérant à l'intérieur des terres du Nord, dans le but de rendre difficile le commerce pour tous ceux qui n'avaient pas choisi Luskan comme point de départ.
  • Esclavage. Bien que l'esclavage en lui-même n'était pas pratiqué à Luskan, le commerce des esclaves y avait lieu ouvertement. La Confrérie percevait un pourcentage sur les transactions.
  • Drogues. La vente de drogues était utilisée par la Confrérie comme moyen de déstabilisation de gouvernements étrangers. En 1372 CV, Rimardo Domine était chargé de vendre aux Marches d'argent de la drogue thayenne, la Confrérie des arcanes devenant l'unique fournisseur possible pour ses nouveaux "clients".[8]

Organisation[]

Hiérarchie[]

La Confrérie est dirigée par l'Archimage des Arcanes. Il nomme quatre aristomanciens pour superviser les opérations de l'organisation.[10][1] Ils se considèrent mutuellement aussi bien comme des camarades que comme des rivaux, et n'hésitent pas à comploter les uns contre les autres.[5]

En dessous d'eux se trouvent des magiciens inférieurs, des apprentis, des gardes du corps et d'autres membres actifs de Luskan.[10]

Artistomanciens[]

Les quatre aristomanciens sont désignés par l'Archimage des Arcanes et lui servent d'agents principaux, dans la Tour de l'Hôte et l'organisation. Chacun a en charge l'administration des intérêts de la Confrérie dans un quadrant de Faerûn correspondant à un point cardinal. Chaque aristomancien occupe l'une des quatre petites tours de la Tour de l'Hôte, selon son affectation. Lorsqu'une région spécifique est visée par la Confrérie, l'artisomancien en charge du secteur est sensé recevoir le soutien des trois autres quadrants, qui doivent déployer tous leurs efforts dans la collecte d'informations.[7]

Agents de l'organisation[]

La Confrérie est presque entièrement constituée de magiciens. Les autres membres non-magiciens de l'organisation sont engagés pour exécuter des tâches dont les magiciens ne peuvent ou ne veulent pas s'occuper.[10] Les magiciens de la Confrérie se reconnaissent aux couleurs et symboles distinctifs de leurs manteaux, dont la coupe et la couleur dépendent de leur supérieur.[4]

La Confrérie utilise des employés mineurs tels que messagers, informateurs et espions, mais ils ne sont pas membres de l'organisation (et reçoivent peu d'informations sur leurs employeurs).[10]

Intégrer l'organisation[]

La Confrérie des arcanes accepte tous ceux faisant preuve de loyauté et de compétences. Les lanceurs de sorts rejoignant l'organisation sont souvent trop qualifiés pour les premières tâches qui leur sont confiées, mais ceux qui prouvent leur efficacité et leur obéissance peuvent espérer une promotion assez rapide. Les aristomanciens sont libres d'engager les apprentis qu'ils désirent, mais ils sont responsables de leurs étudiants.[11]

Membres notables[]

XIVème siècle[]

Traitres[]

XVe siècle CV[]

  • Cashaan le Rouge (Archimage de la Confrérie des arcanes)
  • Zelenn la Blanche (Mage suprême de l'Ouest)
  • Jendrick le Bleu (Mage suprême du Sud)
  • Teyva la Grise (Mage suprême de l'Est)
  • Druette la Corneille (Mage suprême du Nord)
  • Vaelish le Brun
  • Maccath la Pourpre

Symbole[]

Confrérie des arcanes

Ancien symbole de la Confrérie.

Les lanceurs de sorts profanes de la Confrérie utilisent leur sceau personnel pour leurs affaires courantes. Seuls l'Archimage des Arcanes et les aristomanciens ont le droit d'employer le sceau officiel de la Confrérie des arcanes.[10]

XIVe siècle CV[]

L'ancien symbole de la Confrérie des arcanes était un navire de guerre brun rouge surligné de noir, chevauchant des vagues d'un océan bleu sombre. Au-dessus du navire apparaîssait un bas promontoire de terre violacée et noire, où figurait une représentation de la Tour de l'Hôte.[10]

Territoires[]

Le quartier général de la Confrérie est la Tour de l'Hôte à Luskan.[1]

Relations avec les autres organisations[]

Ennemis[]

La Confrérie est agressive avec chaque nation et autorité du nord de la Côte des épées.[5]

Histoire[]

  • 1311 CV. Arklem Greeth arrive à Luskan, s'installe dans la Tour de l'Hôte et devient l'Archimage des Arcanes. Il commence à y attirer des lanceurs de sorts en leur promettant pouvoirs et richesses, et construit petit à petit l'organisation.[9]
  • 1358 CV. Les Hauts Capitaines de Luskan tombent sous l'emprise de la Confrérie.[9]
  • 1361 CV. Sur ordre de la Confrérie,[9] Luskan conquiert l'île de Ruathym, mais l'Alliance des seigneurs contraint Luskan à abandonner l'île.[12] Cette débâcle entraîne le déclin de la Confrérie, déjà affaiblie par plusieurs opérations infructueuses contre Mintarn et Orlumbor.[9]

Les années suivantes sont marquées par des luttes internes entre les mages de la Confrérie, qui culminent lorsque deux membres de haut rang assassinent le premier assistant de Arklem Greeth et complotent contre ce dernier.[10]

  • 1371 CV. Arklem, occupé par ses recherches d'immortalité, parvient à échapper de justesse à une tentative d'assassinat et s'enfuit de Luskan pour se rendre à Mirabar. Durant sa convalescence, il s'associe avec l'érinye Nyphitys et devient une liche.[10]
  • 1372 CV. Arklem Greeth redevient l'Archimage des Arcanes et revient à Luskan. La Confrérie recommence à attaquer les voies maritimes et les routes de commerce, s'en prenant aux navires indépendants au large de Padhiver. Des esclavagistes s'attaquent à une caravane se rendant à Longueselle.[9]
  • 1377 CV. Le capitaine Deudermont du vaisseau pirate le Lutin des Mers devient gouverneur de Luskan. Il met fin aux activités des Hauts Capitaines et de la Confrérie des arcanes.[3]

XVe siècle CV[]

Lors des événements de la Seconde Fracture, la Tour de l'Hôte, en ruines, commença à se régénérer pierre par pierre. Peu après, des magiciens de la Confrérie des arcanes en sortirent et se mirent à nettoyer Luskan de ses morts-vivants, repoussant même un dragon qui menaçait la ville. Ils furent acclamés par les habitants et jurèrent (officiellement) de ne plus se mêler à la politique de la cité et des Hauts Capitaines.[4]

  • 1489 CV. L'Archimage des Arcanes est Cashaan le Rouge. Il a sous ses ordres Zelenn la Blanche (Mage suprême de l'Ouest), Jendrick le Bleu (Mage suprême du Sud), Teyva la Grise (Mage suprême de l'Est) et Druette la Corneille (Mage suprême du Nord).[4]

Références[]

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