L'Outreterre est un supplément détaillant l'ensemble des royaumes sous la surface de Faerûn.
" Enfoncez-vous dans les profondeurs des Royaumes.
Les profondeurs d'ébène de l'Outreterre ont donné naissance à plus de faibles et de peurs que n'importe quelle autre contrée de Faerûn. Dans ce monde privé de lumière, des régions inhabitées sont aussi dangereuses que les enclaves aboleths, illithids, duergars, ou drows. Explorez les tunnels labyrinthiques et les cavernes sans fin du Royaume du Dessous, partez à la découverte des habitants et des dangers des contrées les plus inhospitalières des Royaumes Oubliés ! "[1]
Voir la critique de l'ouvrage sur le grog : https://www.legrog.org/jeux/d-d3-royaumes-oublies/outreterre-fr
Introduction[]
2 pages sur la façon d'utiliser l'ouvrage.
Chapitre 1 : races[]
16 pages décrivant de nouvelles races pour les PJ : chitine, crépusculin, drow, duergar, imaskari des profondeurs, kuo-toa, slyth, svirfnebelin, torve, derro, flagelleur mental, orogue, minotaure, quaggoth, tanarukk, troglodyte.
Chapitre 2 : régions et dons[]
6 pages proposant des options de nouvelles régions de départ et de nouveaux dons régionaux.
Chapitre 3 : classes de prestige[]
20 pages de nouvelles classes de prestige : Arachnomancien, Arpenteur de toiles de Yathchol, Devin des profondeurs, Dompteur illithid, Façonneur d'ombres, Fouet de mère océan, Garde-vermines, Guide des profondeurs, Inquisiteur de la déesse noyée, Magistrat drow, Seigneur des cavernes, Vengeur imaskari.
Chapitre 4 : magie et sorts[]
16 pages détaillant les spécificités de la magie en Outreterre, dont la faerzress, la magie des nodes, et les portails, ainsi que de nouveaux domaines divins pour les prêtres et de nouveaux sorts.
Chapitre 5 : équipement et objets magiques[]
14 pages de nouveaux équipements et objets magiques, dont certains artefacts uniques comme la Carte suprême de l'Outreterre et le Troisième Imaskarcane.
Chapitre 6 : monstres[]
22 pages de nouveaux monstres: annihilateur, baphitaur, cafard géant, cerveau vénérable, créature arachnoïde, créature caméléon, créature faerzress, demi-illithid, drake des portails, gloura, guerrier minéral, guetteur, horreur dévorante, horreur ineffable, léviathan kuo-toa, lith, maur, phaerlock, pierreux volant, raie tellurienne, témoin spirituel, ver géant.
Chapitre 7 : exploration de l'Outreterre[]
22 pages de généralité sur la façon dont les aventuriers peuvent explorer l'Outreterre et ce qu'on y trouve (faune, flore, climat, etc.)
Chapitre 8 : géographie[]
62 pages concernant la géographie de l'Outreterre en détail.
Chapitre 9 : aventures dans l'Outreterre[]
8 pages détaillant des donjons de l'Outreterre, dont la cité immergée de Multum, jardins de Gduar, Eau fondamentale.
Illustrations[]
Références[]
- ↑ DD3 - L'Outreterre 4e de couverture