Cet ouvrage est décomposé en 7 chapitres dont 1 aventure. Il est accompagné d'une carte de Faerûn en français.
Voir la critique de l'ouvrage sur legrog.com : http://www.legrog.org/jeux/d-d4-les-royaumes-oublies/encyclopedie-fr
Chapitre 1 : Eauforte[]
Ce chapitre décrit la ville d'Eauforte, ses bâtiments et ses PNJ remarquables comme Curuvar l'Effronté, Sunsteen Urbeth, Zark et Dame Luneflamme. Il propose également une aventure débutant par une attaque de gobelins sur la ville d'Eauforte puis l'exploration d'un donjon, le Tumulus du Roi Ogre. D'autres sites d'aventure sont proposés dans la Haute-Forêt : Les Cavernes sans fin, le Bois sanguinaire, la Tour de Draigdurroch. Une seconde aventure, sur fond de lutte contre la pègre d'Eauforte, pour PJ de niveau 1 est proposée. Une troisième aventure, Les hommes-serpents du Najara, pour PJ de niveau 2 à 5 est proposée. Les lieux d'aventure de la Haute lande sont également décrits (La cour de Meiriona, les halls du Marteau, le Château Paldragon, le Lac de Hautétoile, le Clapier de Mishka, les Tours du Miyeritar).
Chapitre 2 : Aventure[]
Ce chapitre de généralité traite des règles en vigueur pour être aventurier dans les RO, fait un bref rappel de l'histoire des Royaumes depuis la création de l'univers jusqu'en 1479 CV, donne une liste de trésors en fonction de l'échelon des PJ, ainsi qu'un glossaire des termes utilisés (dont des formules de politesse et des expressions raciales).
Chapitre 3 : Magie[]
Ce chapitre décrit la Magepeste et les modifications magico-géographiques qui en ont résulté (îlots célestes, nœuds telluriens, les mythals, les sites féeriques, les portails, les terres pestiférées). Vient ensuite une rubrique sur les objets magiques et les artéfacts comme le Diadème du Najara ou le Trône de Thakorsil. Deux nouveaux rituels sont proposés.
Chapitre 4 : Cosmologie[]
La section sur la cosmologie décrit le Chaos élémentaire, la Féerie, la Gisombre, et la Mer Astrale.
Chapitre 5 : Panthéon[]
Le chapitre sur le Panthéon décrit les 18 dieux majeurs de la 4e édition : Amaunator, Asmodée, Baine, Chauntéa, Corellon, Cyric, Ghaunadaur, Gruumsh, Kelemvor, Lolth, Moradin, Oghma, Séluné, Shar, Sunie, Sylvanus, Tempus, Torm, et Ao.De petites rubriques parlent des autres dieux (Umberlie), des exarques (Marthammor Duïn), des originels (Akadi, Bazim-Gorag, Grumbar, Istishia, Kossuth, et des Sept Dieux Perdus), ainsi que des archidiables (Méphistophélès)
Chapitre 6 : Faerûn et autres contrées[]
Ce chapitre décrit une partie de la géographie de Faerûn et de l'Outreterre.
Chapitre 7 : Menaces[]
Ce chapitre présente pelle-mêle des monstres et des organisations avec les statistiques de leurs sbires et chefs. Parmi eux on trouve : le Caudalzair, les Chevaliers Sorciers de Vaasie, le Ferdamné, les Cinq Compagnies, la Cour de Rorn, le Culte du Dragon, les drows, l'Église de Baine, l'Église de Shar, l'Éminence d'Araunt, le Kakophonien, le Malaugrym, le Nétheril, l'Ordre de la Flamme Bleue, la Rongebête, les Royaumes reptiles, le Thay, le Zhentarim.
Illustrations[]
- Liste des cartes de l'ouvrage
- Liste des illustrations de l'ouvrage