Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Le Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés est le complément de l'Encyclopédie, mais à destination des joueurs. Il est construit en partie comme le manuel des joueurs avec des races, des classes, des talents, des rituels, mais inclut aussi un long descriptif des terres d'origine des personnages et un almanach des Royaumes.

Voir la critique de l'ouvrage sur legrog.com : https://www.legrog.org/jeux/d-d4-les-royaumes-oublies/guide-des-joueurs-fr

L'introduction rappelle aux joueurs les dix changements essentiels depuis les précédentes éditions des Royaumes. Elle propose également au maître de jeu d'intégrer les éléments de cet ouvrage dans sa campagne même s'il ne joue pas dans les Royaumes.

Chapitre 1 : Races[]

En 16 pages, introduit deux nouvelles races spécifiques des Royaumes : les drows et les genasi.

Les autres races communes sont celles du Manuel des Joueurs, et elles sont accompagnées de races moins fréquentes, pour la plupart développées dans le Manuel des Joueurs 2. On trouve aussi une évocation des reflets qui sont des humanoïdes submergés par la Gisombre.

Chapitre 2 : Classes de personnages[]

En 51 pages, décrit notamment une nouvelle classe de personnage, le mage d'armes.

La Magepeste ayant touché de nombreux personnages, ceux ci peuvent choisir des pouvoirs alternatifs dans la liste du stigmatisé. Ces pouvoirs dépendent de caractéristiques variées afin d'être accessibles au plus grand nombre.

Les 25 voies parangoniques proposées ancrent les personnages dans l'univers des Royaumes Oubliés et dans sa légende, avec le Chevalier dragon pourpre, le Corsaire de la Côte des Épées, ou le Garde coronal. Étant donné le rôle des agents des dieux sur Faerûn, la destinée épique proposée est celle d'Élu des dieux, et ses pouvoirs se déclinent en fonction des principales divinités du contexte.

Chapitre 3 : Terres d'origine[]

En 26 pages, décrit 27 contrées d'origine possibles pour les personnages, chacune sur deux pages.

En 10 pages, propose des talents de classe notamment pour les mages d'armes, des talents divins spécifiquement associés au panthéon des Royaumes, des talents de multiclassage pour le mage d'armes et les stigmatisés, et des talents raciaux qui reflètent les propriétés de certaines races de Faerûn.

Chapitre 5 : Rituels[]

En 9 pages, propose 24 rituels variés dont certains permettent d'utiliser les portails des Royaumes Oubliés, de repousser certains effets de la Magepeste, ou pour les plus puissants de mettre en mouvement les îles flottant au dessus de Faerûn.

Chapitre 6 : Almanach[]

En 12 pages, le guide en survol du quotidien de la vie sur Toril, avec les 18 principaux dieux, le climat, le calendrier, les langues, la monnaie, le statut social, la place des aventuriers et la cosmologie.

Illustrations[]

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