Dix-Cités est une confédération de dix villes et villages, peuplés d'anciens nomades, de barbares de la toundra, de rôdeurs, d'artisans, de pêcheurs des glaces, de nains et de marchands.[1]
Géographie[]
Dix-Cités se trouve au cœur de Valbise. Elles se regroupent autour de trois grands lacs de la région : Maer Dualdon, Lac Dinneshere et Eaux-Rouges.[2]
Sites importants[]
La plus petite des communautés abrite une centaine de personnes.[2]
- Bois Isolé
- Bon-Hydromel
- Brêche de Dougan
- Bremen
- Bryn Shander
- Caer-Dineval
- Caer-Koenig
- Havre du Levant
- Targos
- Termalaine
Société[]
Valbise est une région hostile et la coopération est vitale pour survivre.[2]
Gouvernement[]
Les Dix-Cités sont gouvernées par le Conseil des orateurs. Les nains du Cairn de Kelvin y envoient un représentant consultatif.[2]
Économie[]
Les survie des Dix-Cités est assurée par la pêche et le commerce tournant autour des truite d'ivoire, mais seule Bryn Shander prospère véritablement grâce à une activité commerciale diversifiée. Les communautés tirent des truites leur nourriture et leur os, proches de l'ivoire, constituent le matériau de base des célèbres scrimshaws, vendus jusqu'au Calimshan (et encore plus à l'est). Les os servent également à la confection de petits outils robustes : hameçons, pointes de flèche, aiguilles et boutons notamment. Les graveurs d'ivoire refusent de coopérer avec les pêcheurs qui ne viennent pas des Dix-Cités.[2]
Chacune des Dix-Cités dispose de sa propre flotte de bateaux et elles se répartissent les meilleures zones de pêche afin de protéger la population et maintenir l'équilibre entre les communautés.[2] Les Dix-Cités exportent aussi des gemmes introuvables dans le sud.[1]