Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Les drows (prononcé: /draʊ/ drow ou: /droʊ/ dro[1]), appelés illythiiri en langue drow[2] ou dhaerow ("félon") en elfique,[3] aussi nommés elfes noirs[4], elfes des profondeurs[5]elfes de la nuit[6] par ceux de la surface, sont une sous-espèce d'elfes à la peau sombre qui vivent principalement en Outreterre. Il sont majoritairement haïs et craints en raison de leur cruauté.[7] Certains drows, lassés par les conflits internes et l'oppression terrible sévissant dans les cités de l'Outreterre, se sont installés à la surface.[3]

Personnalité[]

Les drows, par leur réputation, sont presque tous d'alignement mauvais.[7] Les enseignements de Lolth représentent le code moral standard pour la majeure partie d'entre eux[8] : cruels, arrogants et profondément hédonistes, les drows n'ont généralement confiance en rien ni personne et sont dépourvus de compassion, de bonté et d'amour.[9] Le fait d'avoir été bannis en Outreterre par la Seldarine pour leur victoire lors de la quatrième Guerre de la Couronne est un poison qui fermente dans le cœur de la majorité des drows,[10] une profonde injustice car ils se considèrent comme les héritiers légitimes de Faerûn.[11]

Les drows vivent pour la plupart de manière décadente mais réussissent à le cacher sous le masque de la sophistication.[8] Leur ambition personnelle démesurée et leur course à la position sociale, encouragées par la déesse Lolth, ont fait d'eux une race d'intrigants perfides. Leur orgueil leur confère toutefois une réelle appréciation de la subtilité, et ils savent ainsi se montrer courtois et raffinés, même face à un ennemi mortel. Les drows aiment s'entourer de beauté, sans se soucier du prix, dotant ainsi leurs cités d'une architecture époustouflante.[9]

Comme de nombreux êtres vivants doués de raison, les drows pensent en terme de dichotomie : si quelque chose n'est pas bénéfique, alors c'est néfaste ; s'il n'est pas fort, alors il doit être faible. De la même manière, si un drow est utile lorsqu'il a de l’autorité sur les autres, alors un drow qui n'en a pas ne sert à rien.[12]

Drows non-maléfiques[]

Le mal qui ronge la culture drow n'est pas de nature inhérente, c'est l'influence de Lolth qui les pousse à agir ainsi. Depuis leur ancienne trahison, ils souffrent des murmures insensés et des ordres capricieux de la Reine Araignée. Cependant, les drows ne sont pas poussés vers le mal de manière innée, leur code moral n'est que le reflet de la société dans laquelle ils vivent.[13] Il en existe une poignée qui ne soient pas foncièrement mauvais. Les drows d'alignement bon sont encore plus rares mais pas inexistants,[7] certains voyant leurs congénères comme des monstres à arrêter. Ces drows dissidents sont soit des habitants de la surface cherchant à se faire accepter, soit des fugitifs vivant isolés de tout.[11] Ils peuvent parfois se regrouper en compagnies mercenaires ou consortiums commerciaux. Chaque drow parvenant à quitter l'Outreterre devra oublier ce qu'il a appris et appréhender tout un nouveau monde.[14]

Ces drows sont considérés par les autres comme des rebelles ou des hérétiques, qui se dressent contre la culture drow et la volonté de Lolth. Ils sont quasiment systématiquement exilés ou exécutés.[15]

Le clergé d'Eilistraée est en première ligne pour tenter de détourner les plans de guerres drows à la surface et pour faire abolir leurs comportements maléfiques coutumiers.[11]

Apparence[]

À bien des égards, les drows ressemblent aux elfes. Leurs corps sont filiformes et athlétiques et leurs visages sont ciselés et attirants.[16] Les drows sont plus petits et minces que les autres elfes.[2] Les femmes sont souvent plus grandes que les hommes[17], la taille des deux variant de 1,40m à 1,70m, avec une moyenne de 1,50m.[8]

Appelés elfes noirs en raison de leur peau couleur obsidienne,[2] les drows ont une teinte allant du gris foncé au noir d'ébène,[9] avec parfois des reflets bleutés.[18] Ils ont les cheveux blancs ou jaunes pâles,[2] qu'ils se laissent généralement pousser et parent d'épingles ou de rubans de métaux précieux. Hormis leurs cheveux et leurs sourcils, ils n'ont pas de pilosité faciale.[18] Certains drow se laissent parfois pousser de longs favoris et des petites touffes de poils sur les joues et le menton.[14] Ils ont des yeux très pâles (si pâles qu'on les croit quelquefois blancs), dans des tons lilas pâle, argent, rose ou bleu.[2] Certains ont les yeux rouge sang.[9]

Il est possible de deviner les émotions d'un drow via la couleur de ses yeux. Par exemple, les yeux des drows rougissent lorsqu'ils sont en colère et jaunissent lorsqu'ils sont malades, empoisonnés ou sous une influence magique négative.[13]

Biologie[]

Comme les autres elfes, les drows pratiquent une transe qui se substitue au sommeil. Cet état méditatif d'une durée de quatre heure environ ne les empêche pas de percevoir leur environnement.[18] Les drows ont une espérance de vie un peu plus longue que celle des autres elfes, vivant facilement plus de 200 ans (les plus anciens ayant jusqu'à plusieurs siècles).[14]

Capacités surnaturelles[]

Adaptation diurne

Drow s'habituant au soleil.

Race d'Outreterre, les drows sont sensibles à la lumière du soleil mais peuvent voir dans le noir. Ils sont nativement capable de lancer certains sorts, comme lueur féerique, lumière dansantes et ténèbres. Les drows résistent particulièrement bien à la magie.[2]

Société[]

La société drow est de type matriarcal, dirigée par les plus puissantes prêtresses. Les drows ont tendance à s'organiser selon un schéma de hiérarchie militaire (avec des bases très religieuses),[11] une importante partie de leur vie étant vouée au combat. L'endoctrinement qu'ils subissent dès leur enfance est favorisé par cet environnement.[3] La société drow récompense la passion et l'autorité, la faculté d'amasser (et conserver) le pouvoir personnel étant la seule mesure de la valeur d'un individu.[19]

Maisons nobles et familles[]

Les maisons et familles nobles gouvernent généralement les cités-états drows. Ceux qui y naissent ont une longueur d'avance sur leurs congénères de basse extraction dans la lutte pour le pouvoir.[19] Chacune dispose d'une armée de soldats, de prêtres et de magiciens, appuyés par des contingents d'esclaves-soldats.[9] Chaque famille est menée par une mère matrone, souvent (mais pas systématiquement) une puissante prêtresse de Lolth.[11]

Les nobles d'une maison portent généralement des insignes de maison magiques.[20]

Éducation[]

Dès la naissance, on apprend aux jeunes drows, qu'ils sont supérieurs aux autres races et qu'il doivent donc écraser ceux qui leur sont inférieurs. Leurs parents restent froids et distants, leur apprenant ainsi l'indépendance et la confiance en soi, afin de les préparer à une adolescence sanglante et meurtrière.[14] Les enfants montrant de la compassion ne reçoivent en récompense que punitions brutales et souffrance. Ce faisant, les jeunes drows sont vicieux et prêts à tout pour échapper à ces punitions et plus encore pour survivre. Cette éducation les suit toute leur vie, se disputant ressources, honneurs et promotions avec autant de hargne que dans leur jeunesse.[13]

Relations[]

L'amour et l'amitié n'ont que peu de place dans la société drow. Un drow ne fera alliance qu'avec quelqu'un de moins puissant, ou sur qui il a l'ascendant d'une manière ou d'une autre (et même là il reste sur ses gardes).[11] Un drow ne sera jamais surpris d'être trahi, s'attendant systématiquement au pire de la part de ceux qu'il rencontre.[14] Les maisons nobles n'encouragent généralement pas les rapports fraternels, et il n'est pas rare qu'un drow craigne plus les membres de sa propre famille qu'un ennemi extérieur. Cette paranoïa atteint son paroxysme chez les adeptes de Lolth, qui encourage ses serviteurs à se trahir mutuellement de manière à se débarrasser des plus faibles.[3]

Un drow mâle peut espérer gagner un peu de pouvoir en séduisant une drow.[19]

Luxe[]

Les drows apprécient leur confort et donnent libres cours à leurs désirs. La débauche et la dépravation sont répandues, et parmi les loisirs principaux on trouve les sports sanguinaires, l'utilisation de puissantes drogues et le sacrifice de créatures pensantes.[21]

Animaux domestiques[]

Les drows n'ont pas d'animaux familiers, uniquement des créatures capables de saisir à quel point elles sont dépendantes d'eux. Les esclaves entrent dans cette catégorie à leurs yeux et ils promeuvent souvent un esclave favori en serviteur personnel. Les araignées géantes, favorites de Lolth, font exceptions. On en trouve dans la plupart des cités drows, où elles chassent librement dans les rues les parasites. Elles servent de défenses (l'araignée porte-épée est privilégiée) et parfois de montures.[22]

Les drows élèvent aussi toutes sortes de lézards souterrains (lézards de monte, lézards de somme, lézards cracheurs) et des chauves-souris, pour le repérage et la surveillance. Les vases et les tallophytes sont souvent utilisés pour des pièges et dans les espaces sanitaires. Enfin, les drows font souvent appel à des Extérieurs des Fosses Démoniaques.[22]

Fashion drow

Mode drow : armures souples et silencieuses.

Équipement[]

Les drows recourent souvent aux armes empoisonnées et affectionnent une toxine assommante servant à capturer vifs les esclaves. Cette toxine est extraite d'un champignon noir à la surface glissante qui se développe comme de grandes nappes de pétrole.[22]

Les arbalètes de poing et les rapières sont privilégiées par les combattants drows. Ils sont souvent équipés de cottes de mailles ou de chemises de mailles en mithral (s'ils en ont les moyens).[22]

Magie et objets magiques[]

Les drows s'intéressent souvent aux runes et aux glyphes magiques. Les glyphes drows peuvent se répartir en trois catégories : runes de balise (pour les zones de patrouille), glyphes religieux (placés par les prêtresses pour protéger les zones religieuses) et les glyphes de protection domestique (mis au point directement par les nobles pour leurs demeures). Toutes ces runes sont placées par des prêtresses devenues lanceuses de runes.[23]

Les drows affectionnent les armes et armures magiques, et portent généralement des piwafwis, des capes enchantées.[23]

Langues et écriture[]

Les drows maitrisent souvent l'elfique[23] et le commun des profondeurs.[9] Outre la langue drow, les elfes noirs apprennent la langue des signes drow qui leur permet de communiquer discrètement et à distance à l'aide de gestes de la main. Il n'existe pas de forme écrite, et donc pas d'alphabet pour cette langue.[2]

Noms et prénoms[]

Article principal: Noms et prénoms drows

Loi[]

La société drow n'est pas vraiment régie par des lois, ceux ayant le pouvoir agissant à leur guise. Un drow peut agir en tout impunité, tant qu'il est prêt à défier tous ceux qui pourraient s'opposer à lui. La seule autorité que les drows hésitent à contrarier est à l’Église de Lolth. Ses prêtresses ont le droit de condamner n'importe qui selon leur bon vouloir (mais même elles risquent de s'exposer à un châtiment).[19]

Religion[]

Article principal: Panthéon drow

Les drows rendent hommage à la Seldarine noire, dont les divinités furent jadis bannies dans les Fosses Démoniaques par la Seldarine.[23] La plupart des cités drows sont dominées par l'église de Lolth. La Reine Araignée exige de ses sujets une obéissance totale et une nature impitoyable.[9]

Les drows s'étant détournés de Lolth sont rares, mais ils existent. Les drows bons vénèrent souvent Eilistraée. Quant à ceux qui rejettent la tyrannie de Lolth mais servent quand même le mal, ils se tournent généralement vers une autre divinité du panthéon drow, comme Vhaeraun ou Ghaunadaur.[9] Certains rares drows installés à la surface se sont également tournés vers d'autres divinités de la Seldarin.[3]

Cités et architecture[]

La plupart des elfes noirs vivent au sein de cités-états gouvernées par de nobles maisons, dont la dominante règne sur la ville entière.[11] Les cités drows sont souvent chaotiques, une juxtaposition de centaines de styles architecturaux. Les familles nobles s'accaparent les meilleures terres et laissent la populace construire leurs abris sur le reste. Les domaines des nobles sont souvent regroupés dans les zones facilement défendables. On trouve en général un grand temple public de Lolth à proximité (souvent en annexe du domaine de la famille souveraine). Les bâtiments les plus riches sont souvent illuminés par des sorts de lueurs féeriques.[23]

Le sort de lévitation étant couramment maitrisé, de nombreuses constructions drows sont pensées pour son usage.[23]

Les alentours des cités sont souvent occupés par de grandes fermes à champignons ou à rothés, où triment des esclaves. Les garnisons et bâtiments militaires (non-mixtes) sont généralement construits à proximité, ainsi que diverses académies spécialisées. Il est fréquent qu'une cité-état s'allie avec un puissant habitant de l'Outreterre (tyrannoeil, dragon des profondeurs) et lui propose de s'installer en périphérie.[23]

Les cités drows s'étendent sous des dizaines de royaumes de la surface, souvent à leur insu. En général, entre la moitié et les deux tiers de la population d'une cité drow est composée d'esclaves humanoïdes.[9] La plupart des maisons nobles disposent de deux ou trois esclaves pour chaque drows qu'elles comptent.[22]

Relations avec les autres races et organisations[]

Les drows respectent à contrecœur les duergars (pour les armes exceptionnelles qu'ils produisent et leurs caravanes bien organisées qui arpentent tout l'Outreterre) et les flagelleurs mentaux (pour leurs capacités à lire les pensées de leurs ennemis),[24] ces deux races ayant démontré leur force.[9]

Ennemis[]

Le plus grand danger pour une troupe d'elfes noires reste un autre groupe de drows, les guerres entre maisonnées ayant modelé les structures économiques et sociales de l'Outreterre pendant des milliers d'années.[24]

S'ils méprisent la plupart des races de la surface, les drows vouent une haine profonde aux autres elfes, particulièrement de la lune et du soleil.[9] Ils ne rêvent que de revenir à la surface pour se venger de la Seldarine et de ses enfants et leur faire payer les souffrances de leur bannissement en Outreterre.[10] Les elfes leur rendent cette haine, et même les plus tolérants ont du mal à accepter la présence d'un drow.[24] En Outreterre, les drows sont craints et vus comme une terrible menace en raison de leur nombre et de leur magie.[24] La guerre systématique et la haine sont souvent les seules manières connues des drows d'interagir avec les autres races. Les orques, les hobgobelins, les ogres et les humanoïdes sauvages sont couramment réduits en esclavage.[22]

Derros[]

En Outreterre, les elfes noirs sont combattus par les derros.[24]

Kuo-toas[]

En Outreterre, les elfes noirs sont combattus par les kuo-toas.[24] Jadis alliés, les drows en ont une basse opinion.[22]

Svirfnebelins[]

En Outreterre, les elfes noirs sont combattus par les svirfnebelins.[24]

Duergars[]

En Outreterre, les elfes noirs sont combattus par les duergars.[24]

Flagelleurs mentaux[]

En Outreterre, les elfes noirs sont combattus par les flagelleurs mentaux.[24]

Histoire[]

Les premiers elfes arrivèrent sur Faerûn depuis la Féerie à la fin des Premiers âges. Les Ssri-tel-quessir, futurs drows, arrivèrent lors d'une seconde vague. Ils s'installèrent dans les jungles du sud où ils prospérèrent, créant de glorieux empires.[25] La nation d'Ilythiir devint rapidement l'une des plus puissantes nations elfiques. En plus d'être riches, ses habitants étaient aussi cruels et envieux de leurs voisins.[10]

Guerres de la Couronne[]

Lors de la première Guerre de la Couronne qui ravageait le Nord, les Ssri-tel-quessir se livraient quant à eux à des guerres de voisinage, cherchant à imposer leur domination sur tout le sud de Faerûn. Après trois échecs, ils se tournèrent vers les entités bannies dans les Fosses Démoniaques par la Seldarine, tout particulièrement vers Araushnee. En retour de leur loyauté, elle et ses compagnons (à l'exception notable d'Eilistraée) conférèrent aux Ssri-tel-quessir de grands pouvoirs magiques et des alliés fiélons, leur permettant de vaincre leurs ennemis.[10] Le balor Wendonaï fut le premier à convaincre les ancêtres des elfes noirs de convoquer des démons. C'est également lui qui les poussa à adorer Lolth.[26]

  • - 10 000 CV. Les elfes d'Ilythiir et leurs alliés sont maudits par Corellon Larethian et la Seldarine[3] qui leur reprochent leur corruption et leur loyauté envers Araushnee. Ils sont transformés en drows par la magie de Corellon canalisée par ses prêtres et hauts mages,[27] la lumière du soleil devenant douloureuse pour eux.[19] Dès lors, les Ssri-tel-quessir deviennent les dhaeraow, les "traîtres", (qui par déformation donnera le mot drow).[11]

Quelques mois après leur malédiction, les dhaeraow furent forcés de se replier en Outreterre, un événement qu'ils surnommeront par la suite l'Irruption,[19] ou la Descente. Wendonaï continua à prodiguer aux drows des conseils et des enseignements longtemps après.[26] Les drows menèrent dans un premier temps une existence de nomades charognards. Puis sous la tutelle de Lolth, ils finirent pas former une race unie et coloniser des grands fragment de l'Outreterre.[11]

  • - 9 600 CV. Ascension de la première civilisation drow en Outreterre.[27]
  • -9000 CV. Les drows s'approprient la caverne de Bhaerynden, au détriment des nains d'or. Ils établissent Telantiwar, leur premier royaume d'importance. Suite à des guerres civiles, le royaume est détruit.[11]

Par la suite, les survivants de Telantiwar se dispersèrent en Outrererre, construisant au fil des siècles des douzaines de cités.[11]

Temps de la Fondation[]

Âge de l'Humanité[]

Leurs cités établies en Outreterre, les drows commencèrent à influencer la surface, occupant par endroit des cités et demeures elfiques abandonnées. Certains commencèrent à s'entraîner à résister à la lumière du soleil.[11]

XIVe siècle CV[]

Les drows découvrirent que suite à la Retraite, la présence, l'organisation et l'influence des elfes s'étaient amoindries, leur offrant la possibilité de mener des raids et des invasions de plus grande envergure. Certains drows, opposés à ce retour à la surface, tentèrent (en vain) de prévenir les elfes de la menace.[11] Plusieurs factions, dont les plus importantes étaient la Maison Jaelre et le Clan Aukovyn, occupèrent des localités abandonnées ou affaiblies de la Forêt de Cormanthor.[19]

XVe siècle CV[]

Entre le XIVe et le XVe siècle CV, les drows subirent d'effroyables pertes lors de la campagne que Lolth mena contre le reste de la Seldarine noire. La Maison Jaelre et le Clan Aukovyn furent finalement repoussés en Outreterre par Ilsevele Miritar, lorsqu'elle reprit Myth Drannor.[19]

Galerie[]

Références[]

  1. Frank Mentzer (January 1985). “Ay pronunseeAYshun gyd”. In Kim Mohan ed. Dragon #93 (TSR, Inc.), p. 26
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.13
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.28
  4. Skip Williams, Jonathan Tweet, Monte Cook (July 2003). Monster Manual 3.5. (Wizards of the Coast), p. 103. ISBN 0-7869-2893-X.
  5. Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 12. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  6. Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), A Grand Tour of the Realms. (TSR, Inc), p. 9. ISBN 1-5607-6617-4.
  7. 7,0 7,1 et 7,2 DD3 - Races de Faerûn p.19
  8. 8,0 8,1 et 8,2 DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.30
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 et 9,10 DD3 - L'Outreterre p.10
  10. 10,0 10,1 10,2 et 10,3 DD3 - Races de Faerûn p.19
  11. 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 11,11 11,12 11,13 11,14 et 11,15 DD3 - Races de Faerûn p.20
  12. Ed Greenwood (Juillet 1991). The Drow of the Underdark. (TSR, Inc), p. 9. ISBN 1-56076-132-6.
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Ed Greenwood (Juillet 1991). The Drow of the Underdark. (TSR, Inc), p. 5. ISBN 1-56076-132-6.
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 et 14,4 DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.9
  15. DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.105
  16. Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Septembre 2008). Forgotten Realms Player's Guide. (Wizards of the Coast), p. 8. ISBN 978-0-7869-4929-8.
  17. DD5 - Out of the Abyss p252
  18. 18,0 18,1 et 18,2 DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.8
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 et 19,7 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.253
  20. DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.182
  21. DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.254
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 et 22,6 DD3 - Races de Faerûn p.22
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 et 23,6 DD3 - Races de Faerûn p.21
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 24,6 24,7 et 24,8 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.30
  25. DD3 - Races de Faerûn p.15
  26. 26,0 et 26,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.141
  27. 27,0 27,1 et 27,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.267-268
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