Les Duergars (prononcé: / ˈdjuːɜːrgɑːr / DEW-ur-gar[1] ), également connus sous le nom de nains gris, sont une sous-type souterraine de nains.[2] Ils sont les descendants du Clan Duergar[3] qui se sont forgés une existence dans l'Outreterre, souvent près de volcans.[4] Ils sont célèbres pour leur cruauté et leur rancœur, mais également pour leur artisanat et leur maîtrise de la forge.[5] Bien que nains, les duergars ne semblent pas être affectés par la Bénédiction du Tonnerre de Moradin.[3]
Personnalité[]
Comme tous les nains, les duergars apprécient l'ordre, les traditions et le travail bien fait. Austères et déterminés, ils apprécient le dur labeur. Ils se montrent également bornés et maussades, avares, et ingrats. Rancuniers jusqu'à la mort, ils répertorient les offenses (réelles ou imaginaires) dont ils sont victimes.[6] Dans leur culture, il est mal vu de montrer des émotions autres qu'une sombre détermination ou de la colère.[2] Les nains gris perçoivent généralement le monde avec amertume, persuadés qu'ils sont l'objet d'une trahison générale (y compris de leur propre famille) et qu'ils ont été destitués de ce qui leur revient de droit. La vie n'est pour eux qu'une corvée continuelle. Insatiables perfectionnistes, la plupart ne prennent pas de plaisir dans l'artisanat[5] (certains ayant toutefois parfois l'air heureux lorsqu'ils travaillent).[7] Seuls les plaisanteries cruelles font parfois apparaître un sourire fugitif.[5]
Aventuriers[]
Par leur nature intolérante et particulièrement méfiante, les duergars n'embrassent pratiquement jamais une carrière d'aventurier et il est encore plus rare de les voir s'aventurer à la surface. En de rares occasion, un duergar quitte son royaume souterrain lorsqu'il a été banni de son clan ou qu'il a choisi l'exil de son plein gré.[7] Les aventuriers duergars se concentrent la plupart du temps sur l'accumulation de richesses matérielles.[5]
Apparence[]
D'un aspect similaire aux autres nains, les duergars ont une morphologie généralement plus mince et une musculature plus sèche.[2] Ils mesurent entre 1,20 m et 1,35 m. Leur peau est terne, grise et maladive.[6] Leurs yeux sont noirs et leurs cheveux oscillent entre des nuances de gris. Les hommes ont tendance à être chauves mais arborent de longues barbes grises souvent mal entretenues.[2] Les femmes duergars ne se laissent pas pousser la barbe,[3] mais quelques-unes arborent une courte chevelure noire.[6]
Capacités surnaturelles[]
Vivant exclusivement sous-terre, les duergars craignent énormément la lumière du soleil et peuvent voir dans le noir complet. De plus, du fait que les flagelleurs mentaux ont réalisé de nombreuses expériences sur le clan duergar, les nains gris ont acquis une résistance aux poisons magiques et alchimiques, aux fantasmes, à la paralysie, aux illusions et à bon nombre de substances toxiques. Les duergars sont également capables de lancer nativement les sorts invisibilité et agrandissement.[3]
Société[]
Presque aussi nombreux et répandus en Outreterre que les drows, qu'ils n'apprécient pas, les nains gris possèdent plusieurs royaumes riches et puissants. Leurs communautés ont pour unique objectif de créer des richesses par le travail. Les duergars attaquent rarement la surface et ne cherchent pas spécialement à tourmenter leurs éventuelles victimes, se contentant de les faire travailler jusqu'à la mort.[6] Ils ont conservé la maîtrise de l'artisanat nain, et forgent armes et armures pour les différentes factions de l'Outreterre,[3] dont ils sont également les principaux marchands. Leurs caravanes parcourent inlassablement les sous-sols de Faerûn. Néanmoins, ils ne veulent rien avoir à faire avec les autres habitants de l'Outreterre, à moins d'avoir quelque chose à en tirer.[6] En fonction de ce qui les arrange pour leurs affaires, les marchands duergars peuvent afficher une pauvreté ou une richesse feinte.[8]
Lorsqu'un nain gris trahit les siens, s'empare des biens d'autres duergars, et est malheureusement pour lui découvert, il est privé de ses possessions puis on lui tatoue le visage et les bras pour indiquer son statut de criminel puis il est banni et a l'interdiction de revenir sous peine de mort. Cependant certains clans duergars aident les parias dans le plus grand secret, ou bien les poussent à partir avant qu'ils ne soient repérés. Ces duergars exclus sont alors souvent contraints de vivre à la surface, haïssant leurs congénères.[3]
Éducation[]
On enseigne aux jeunes duergars dès leur plus jeune âge que le monde est cruel et que l'existence n'est qu'un labeur permanent entrecoupé de diverses trahisons, en attendant la mort. Les ténèbres de l'Outreterre abritent des dangers permanents, aussi les jeunes reçoivent un entraînement de guerriers afin d'améliorer la défense des cités.[5]
Animaux familiers et domestiques[]
Les nains gris ont souvent comme animaux domestiques ou familiers des araignées, des osquips ou des lézards cracheurs. Leur bétail est souvent constitué de rothés des profondeurs. Ils utilisent les lézards de somme comme animaux de bât. Les nains gris emploient comme montures des lézards de monte et des montarachnes.[8]
Langage et alphabétisation[]
Les duergars parlent le nain et le commun des profondeurs. Ils maîtrisent le dethek, l'alphabet runique nain.[9] Leur dialecte nain, le duergan, est issu du dialecte des nains d'écu. Il a largement été influencé par des mots et la syntaxe drow et quallith que l'on retrouve dans le commun des profondeurs.[8]
Certains duergars apprennent les langues de leurs ennemis ancestraux, comme le draconien, le drow, le géant, le gobelin ou l'orque. Ceux qui commercent avec la surface apprennent le commun. Quelque-uns maîtrisent le terreux.[8]
Prénoms masculins[]
Bruthwol[9], Horgar[9], Ivar[9], Murgol[9], Thangardt[9]
Prénoms féminins[]
Brilmara[9], Dorthis[9], Olga[9], Ulara[9], Weltha[9]
Noms de famille[]
Taillecharbon[9], Mainfeu[9], Orcouronne[9], Têtemartel[9], Musclefer[9], Ombracier[9]
Magie[]
Les utilisateurs de l'Art sont assez rares parmi les duergars, mais les magiciens qui savent confectionner des objets magiques sont très respectés. Les nains gris apprécient les sorts et objets qui améliorent leurs capacités de combat et facilitent le travail de la mine et de la forge.[8]
Religion[]
Les prêtres nains gris jouissent d'une relative influence au sein de leur clan.[8]
Bien que censés vénérer le Morndinsamman, les duergars ne rendent en réalité hommage qu'à Laduguer, leur divinité tutélaire, et sa fille adoptive Duerra. Laduguer était déjà vénéré par le clan Duergar, qui l'avait choisi comme divinité tutélaire de leur royaume, et les ancêtres des nains gris n'abandonnèrent jamais leur foi, même durant leur captivités aux mains des illithids.[8] Les duergars ne perdent pas de temps en pratiques et rites religieux, le travail étant une meilleure forme de dévotion envers Laduguer.[9]
Duerra est vénérée en priorité par les duergars qui étudient l'Art insivisble et par ceux qui préfèrent écraser leurs voisins plutôt que de commercer avec. Son culte est très actifs à Dunspeirrin.[8]
Relations[]
Les duergars se méfient des étrangers et entretiennent des mauvaises relations avec presque tout le monde.[8] Ils tolèrent les svirfnebelins et les orogues pour leurs talents d'artisans, mais détestent les autres nains,[6] ler gardant recune depuis la Guerre des Traquesprits. Le Choc fratricide a cimenté l'animosité mutuelle avec les nains d'écu, et les nains d'or sont considérés comme des rivaux arrogants.[8]
Les duergars nourrissent une haine ancienne pour leurs rivaux drows, mais traitent avec. Il leur arrive de les dresser contre les svirfnebelins.[8]
Histoire[]
L'histoire des nains gris remonte à la fondation de Barakuir, le Royaume de fer, un des huit royaumes de Shanatar. Le royaume était dominé par le clan Duergar et avait comme divinité tutélaire Laduguer. Au terme de la seconde Guerre des Araignées, bien qu'ayant juré fidélité au Trône de dracocrâne, le clan Duergar estima que leur roi méritait de régner sur Shanatar. Minés par la rancœur, les nains de Barakuir se détournèrent de l'empire et s'isolèrent.[5]
- -8100 CV. Guerre des Traquesprits. Les illithids parviennent à isoler de toute aide extérieure le royaume de Barakuir.[5]
- -8080 CV. Fin de la guerre, marquée par la défaite des illithids. Les nains d'écu découvrent que les cavernes du royaume de Barakuir ont été vidées de leurs occupants. Le clan Duergar a été réduit en esclavage par les flagelleurs mentaux.[10]
Des millénaires d'asservissements et d'expériences menées par les illithids modifièrent les descendants du clan Duergar, qui mutèrent en une nouvelle espèce dérivée naine : les nains gris. Aux alentours de 4000 CV, les nains gris finirent par se révolter et se libérer du joug des flagelleurs mentaux. Libres, ils s'installèrent dans la partie septentrionale de l'Outreterre, sous les Orsraunes, et dans des cavernes isolées sous le Grand glacier.[5]
- - 4 700 CV. Les duergars et les drows détruisent la Cour elfique et le Sarphil.[11]
- -3717 CV. Fondation de Gracklstugh, première cité duergar dans le Nord.[5]
- -2600 CV. Apogée du Paysprofond, patrie des duergars.[5]
Les duergars fondèrent Dunspeirrin à l'aplomb des Orsraunes. La cité prosère se développa jusqu'à toucher les régions de l'Outreterre sous le Turmish et la Côte des dragons.[5]
- -1850 CV. La reine Duerra de Dunspeirrin lance une série d'attaques contre les drows d'Undraeth et les illithds d'Oryndoll. Duerra vole le secret de l'Art invisible[5] à Ilsensine, le dieu des flagelleurs mentaux.[8]
- -1803 CV. Après avoir écrasé la nation quaggoth d'Ursadunthar, le Paysprofond commence à décliner. Début des Batailles des Ours des Profondeurs, les duergars entament une série de conflits avec les quaggoths, stimulés par les drows.[5]
- -1800 CV. La reine Duerra dirigent ses armées vers les vestiges de Shanatar.[5]
Les nains gris envahirent également Ultoksamrin et Holorarar et s'emparèrent des cavernes d'Alatorin. Pour ses conquêtes, Laduguer offrit à la reine Duerra l'ascension divine. Après cela, Dunspeirrin entama un long déclin sur plusieurs siècles, jusqu'aux Temps des Troubles.[5]
- -1350 CV. Fin des Batailles des Ours des Profondeurs.[5]
- 1369 CV. Les nains gris de Dunspeirrin et les nains d'or s'affrontent pour la domination des cavernes de Shanatar l'ancienne.[5]
Appendices[]
Références[]
- ↑ Frank Mentzer (Janvier 1985). “Ay pronunseeAYshun gyd” (A prononciation guide). Dans Dragon #93 (TSR, Inc.), p. 26
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 DD5 - Guides des Aventuriers de la Côte des Épées p.111
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.10-12
- ↑ DD4 - Bestiaire Fantastique II. Rob Heinsoo, Stephen Schubert (Mai 2009). (Wizards of the Coast), p. 92–95.
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 et 5,16 DD3 - Races de Faerûn p.92
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 et 6,5 DD3 - L'Outreterre p.11
- ↑ 7,0 et 7,1 DD5 - Guides des Aventuriers de la Côte des Épées p.112
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 et 8,11 DD3 - Races de Faerûn p.93
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 9,15 9,16 et 9,17 DD3 - L'Outreterre p.12
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.85
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.268