Eauprofonde est une immense ville du Nord et une puissance cosmopolite majeure de Faerûn. Elle bénéficie d'un excellent port, d'un régime sage et tolérant, et d'un solide tradition magique qui produit de puissants magiciens du Bien (et quelques magiciens maléfiques). Cette ville est comme une polisseuse de diamant, lissant les défauts des individus pour qu'ils puissent donner le meilleur d'eux-mêmes.[1]
Géographie[]
Eauprofonde est situé tout au nord de la Côte des Épées, et tout au sud de la Côte des Épées septentrionale, au niveau de l'embouchure du Fleuve Dessarin dans la Mer des Épées. Plus à l'est se trouve la Forêt d'Arprofond.
Trois routes partent d'Eauprofonde : la Route du commerce au sud, la Grand-route au nord-ouest, et la Longue route au nord-est.
Toponyme[]
Eauprofonde tire son nom de la baie creusée dans le Mont d'Eauprofonde dans laquelle les profondes eaux montent presque à la verticale vers le rivage.[1]
Climat[]
Situé au 45e parallèle nord de Toril, le climat froid de la région est tempéré par la Mer inviolée et la Dérive Sud, les vents dominant soufflant d'ouest en est. Ainsi, il pleut à Eauprofonde aussi souvent qu'il neige en automne ou au printemps, les routes se changeant en bourbiers impraticables. Des vents arctiques venant du nord-ouest s'abattent occasionnellement sur Eauprofonde à la fin de l'automne et au cours de l'hiver, et apportent sur la ville de terribles tempêtes de pluies givrantes, de neige, ou de grêle. De la glace se forme le long des côtes au plus fort de l'hiver, bloquant temporairement le port d'Eauprofonde, les icebergs se font rares en raison de la chaleur de la Dérive sud.[2]
Société[]
Eauprofonde montre une grande tolérance envers les étrangers et leurs coutumes, toutes races confondues, du moment que leurs pratiques commerciales soient honnêtes. Souvent en proie aux lubies et aux modes, la cité demeure dominée par la richesse, le commerce et les discussions sur le reste du monde.[3]
L'information rivalise avec l'argent au titre de principal monnaie d'échange de la cité.[4] Beaucoup d'habitants louent des chambres secrètes ou se fabriquent de fausses identités pour se protéger de leurs adversaires.[1]
Portes[]
Les portes d'Eauprofonde sont ouvertes à l'aube et fermées au coucher du soleil. Ses rues sont éclairées la nuit par des trios de lampistes municipaux. Les chariots sont fréquents dans les rues (sauf dans le quartier nord et dans le quartier maritime). Les piétons doivent être attentifs aux chevaux et carrosses qui foncent à travers la ville.[3]
Habitants[]
Les habitants d'Eauprofonde, les Aquafondiens, ont le défaut de penser que rien n'est vraiment nouveau et que la totalité du savoir humain et non-humain fait partie de leur héritage culturel.[1] Ils sont globalement tolérants et respectueux des lois.[5] Ils ont souvent des loisirs animés mais travaillent dur, menant leur vie à un rythme effréné. Ils luttent sans cesse pour gagner plus d'argent, source de respect, d'influence et de pouvoir à Eauprofonde.[3] Globalement, ils sont unis par le désir d'améliorer leur existence.[4]
Malgré leur ouverture d'esprit, les Aquafondiens ont tendance à se méfier des Amniens et des "barbares du Nord".[4]
Noblesse[]
Par leur snobisme et leurs dépenses somptuaires, les nobles d'Eauprofonde définissent la mode en ville (et par ricochet dans l'ensemble du Nord) en matière de vêtements, d'armement, de babioles, de musique et dans tous les domaines sur lesquelles ils peuvent avoir une influence grâce à leur argent. Dominant la hiérarchie sociale et économique, les nobles peuvent facilement influer sur la vie des artisans et des marchands de la cité, ou encore engager des aventuriers ambitieux. Les seuls rivaux d'un noble sont les autres nobles, et ils ne s'accordent que sur un point: que leur statut ne peut être terni par des arrivistes et encore moins par des individus assez riches pour avoir acheté leur titre.[6]
Suite aux bouleversements de la Magepeste, de nombreux nobles perdirent leurs fortunes. Des familles désespérées vendirent leurs titres à de riches marchands, ou conclurent des accords matrimoniaux afin de se renforcer (cette pratique, associée à des vendettas, permis également de régler de vieux comptes). La noblesse aquafondienne connut ainsi un grand ménage dans ses rangs,[7] quoique la pratique de vendre et acheter des titres de noblesse (et les revendre potentiellement au bout d'une à deux saisons seulement) choqua de nombreux dirigeants des vieilles maisons d'Eauprofonde.[8]
En 1479 CV, 70 familles aristocratiques existaient à Eauprofonde (certaines réduites à un seul membre), mais certaines, parties loin des problèmes, attendaient le bon moment pour revenir. Ces familles nobles avaient l'habitude d'engager des aventuriers pour régler leurs problèmes et protéger (ou récupérer) leurs biens, surtout après les bouleversements de la Magepeste.[7] En 1489 CV, le nombre de familles nobles dépassait les soixante-quinze.[6] Avec un large soutien des Seigneurs d'Eauprofonde, le Seigneur Manifeste Laeral Maindargent mit fin à la pratique du commerce des titres de noblesse, allant même jusqu'à restituer des titres et des terres aux familles lésées (ce qui lui valut le soutien d'une bonne partie de la noblesse).[8]
Familles nobles d'Eauprofonde[]
Organisations[]
De nombreuses puissances locales sont enferrées dans un combat sans fin pour la suprématie sur la ville, luttant les unes contre les autres plus ou moins ouvertement.[1]
- Les guildes, dont la Guilde de Xanathar
- L'Alliance des seigneurs
- Les Seigneurs d'Eauprofonde
- L'Ordre vigilant des mages et des protecteurs
Urbanisme[]
Eauprofonde contrôle la région sur cinquante à soixante kilomètres à la ronde. La cité elle-même est divisée en quartiers.[1]
Quartiers[]
Les différents quartiers sont établis en 1035 CV, sous le règne d'Ahghairon.[1] Afin d'éviter un urbanisme sauvage, les Seigneurs d'Eauprofonde ont édicté des limitations strictes quant aux modifications des édifices. Toute nouvelle construction doit respecter les contours de l'édifice qu'elle remplace et se plier à des normes.[3]
Quartiers principaux[]
- Quartier des affaires
- Quartier du Champ. Nouveau quartier
- Quartier de la citadelle. Quartier administratif. Abrite la Citadelle d'Eauprofonde.
- Quartier maritime. Quartier de la noblesse
- Quartier nord. Quartier des nantis
- Quartier du port
- Quartier sud. Quartier de la classe ouvrière
Quartiers secondaires[]
Lieux d'intérêts[]
- Bassombre
- Cache d'Umberlie
- Citadelle de la main sanglante
- Donjon de la crypte
- Montprofond
- Port-crâne
Les égouts et canaux[]
Eauprofonde dispose d'un système d'égouts et de canaux souterrains, qui forment un niveau intermédiaire entre la surface et les entrailles de Montprofond. Les portions supérieures sont entretenues par la guilde des excavateurs et des plombiers. Eauprofonde est alimentée en eau douce par plusieurs citernes souterraines disséminées dans les tunnels. Elles sont remplies par la pluie (abondante) et complétée par de vieilles pompes naines, qui puisent dans les nombreuses sources naturelles de la cité.[9]
Économie[]
Voir article secondaire: guildes
Pratiquement tous les produits peuvent être trouvés à Eauprofonde et le commerce couvre tous les domaines et services. La majorité du commerce en produits et services illicites se tient à Bassombre.[3] Avec suffisamment de temps et d'argent, on peut même se procurer les objets les plus rares.[6]
Monnaie[]
Eauprofonde possède sa propre monnaie.[10]
- pc = pièces de cuivre = majestés de cuivre [11] ou plume[12]
- pa = pièces d'argent = échardes[11], éclats[10] ou tessons[12]
- ple = pièces d'électrum et platine = sambars,[10] ou lunes du port[12] = 50po[11] ou 30 po[12]
- po = pièces d'or = dragons[11][12][10]
- pd = pièces d'airain = toal = 2po[11]
- pp = pièces de platine = soleils[11][12][10]
Eauprofonde possède deux pièces spéciales que l'on ne trouve nulle part ailleurs : le toal et la lune du port.[12]
- Le toal est une pièce d'airain (ou laiton[12] [autre traduction de brass]) plate et carrée ornée d'un trou en son centre, valant 2 po à Eauprofonde, et rien ailleurs.[12]
- La lune du port est une pièce en forme de croissant aplati faite de platine et d'électrum, ornée d'un trou en son centre, et a une valeur de 50 po à Eauprofonde[11] et 30 po partout ailleurs.[12] Elle doit son nom à son usage courant lors d'achat de grandes quantités de marchandises.[10]
Gouvernement[]
La cité est dirigée par les Seigneurs d'Eauprofonde. Mais elle possède également un gouverneur qui rassemble autour de lui un gouvernement.[1]
Loi et ordre[]
Robes Noires[]
Les magisters quasi indépendants de la ville sont les Robes Noires. Ce quorum de juges municipaux accueille dans ses rangs des représentants de plusieurs races, illustrant la tolérance de la ville à cet égard.[5]
Membres connus[]
- Kylynne Silmerheve. Une magistrate tieffeline en 1479 CV.[5]
Défense municipale[]
- Cavalerie griffon
- Le Guet
- La Garde. Incorporée au Guet.[13]
- Marine municipale
Histoire[]
Âge de l'Humanité[]
- - 1088 CV (printemps). Le commerce commence dans la région. Des tribus s'installent et cultivent la terre.[1] Premières archives commerciales évoquant le site de la future Eauprofonde.[14]
- - 52 CV. Premières fermes permanentes dans la région de la future Eauprofonde.[14]
- 52 CV. Des Illuskiens fondent une première colonie sur le plateau dominant la baie.[15]
- 168 CV. Halaster Sombrecape construit sa tour près des fermes d'Eauprofonde puis l'abandonne pour s'enfoncer dans Montprofond.[1][14]
- 482 CV. Ulbaerag Mainsanglante conquiert et unifie les tribus locales.[1]
- 882 CV. Nimoar l'Usurpateur attaque et s'empare de la région. Il construit le Fort de Nimoar.[1]
- 932 CV. Première guerre des trolls.[1]
- 936 CV. Mort de Nimoar.[16]
- 940 CV. Deuxième guerre des trolls.[1] La puissance et l'influence du Fort de Nimoar va en croissant. Son surnom d'Eauprofonde entre dans l'usage courant.[17]
- 952 CV. Ahghairon arrive à Eauprofonde[1]
- 963 CV. Début de la construction de la Citadelle d'Eauprofonde.
- 974 CV. Fin de la construction de la Citadelle d'Eauprofonde.[14]
- 1032 CV. Raurlor, dirigeant d'Eauprofonde, se proclame empereur, mais Ahghairon le défie, le vainc et devient le premier "Seigneur d'Eauprofonde".[1]
- 1035 CV. Les différents quartiers d'Eauprofonde sont établis.[1]
- 1150 CV. Khelben Arunsun arrive à Eauprofonde.[14]
- 1235 CV. Eauprofonde est assiégée par la Horde noire.[14]
- 1248 CV. Création des guildes d'Eauprofonde.[1]
- 1256 CV. Mort d'Ahghairon. Un Conseil des maîtres de guilde prend le gouvernement de la ville.[1]
- 1262 CV. Guerre des guildes. Début de l'ère des Seigneurs magistrats.[1]
- 1273 CV. Baeron et Shilarn tuent les deux Seigneurs magistrats, établissent la séparation de la justice et du pouvoir politique et Baeron devient Seigneur manifeste d'Eauprofonde.[1]
- 1302 CV. Mirt et Durnan sortent de Montprofond avec des tonnes de richesses.[1]
- 1308 CV. Mort de Baeron et Shilarn. Début de la construction du palais d'Eauprofonde. Lhestyn devient le nouveau Seigneur manifeste d'Eauprofonde.[1]
- 1314 CV. Mort de Lhestyn. Piergeiron Paladinson prend le pouvoir et forme sa fille Aleena Paladinstar pour qu'elle puisse lui succéder un jour.[1]
Ère du Bouleversement[]
- 1358 CV. Temps des Troubles. Loviatar apparaît à Eauprofonde.[18]
- 1367 CV. La Conflagration des Collines du rat, un immense incendie, ravage la décharge située au sud d'Eauprofonde. Des patrouilles de la ville remarquent plusieurs feux follets et plusieurs nyths dans le feu. Les gardes chassent les créatures, essuyant quelques pertes au passage, mais les nyths restent et se séparent de manière explosive, se reproduisant à un rythme effréné.[19]
- 1369 CV. Eauprofonde est attaquée par une armée de sahuagins.
Magepeste[]
Grâce à ses protections magiques titanesques, la cité fut relativement épargnée par la catastrophe de la Magepeste. Des phénomènes mineurs l'affectèrent : des globes brillants se mirent à dériver dans les rues, agissant comme si elles avaient une forme de conscience ; quelques statues vivantes se mirent à errer, avant de s'écraser, s'immobiliser ou se coincer entre des bâtiments. Certaines furent exploiter pour leur pierre.[20]
- 1395 CV. L'Anathème Putrescent se répand depuis le Marais de la souche et sème la pestilence dans toute la région. Champdor est particulièrement touché.[3] Privée de sa principale source d'approvisionnement en grain et subissant une diffusion rapide de la maladie, Eauprofonde est décimée et perd des milliers d'habitants, principalement les plus pauvres.[5]
- 1479 CV. Dagult Longuebraise est le Seigneur manifeste d'Eauprofonde.[9]
Lors de son mandat, Dagult sacrifia notamment en vain la flotte de la cité puis, au lieu de la reconstruire, engagea des marins de Mintarn (en tirant profit de l'opération).[6]
Seconde Fracture[]
Dagult fut finalement destitué de son poste de Seigneur manifeste[21] au profit de Laeral Maindargent, de retour dans la cité. Elle rallia rapidement les autres Seigneurs d'Eauprofonde pour supplanter son prédécesseur. Eauprofonde œuvra alors pour regagner sa gloire d'antan, en dégageant notamment les épaves de Rivebrume et en reconstruisant ses forces armées. Une épidémie chassa la plupart des habitants des Garennes et de Bassombre. Les autorités décrétèrent peu après que vivre ou évoluer sous Eauprofonde était désormais illégal, sauf pour ceux ayant reçu l'autorisation des Seigneurs d'Eauprofonde.[6]
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 et 1,23 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.147-151
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.79
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.112
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.95
- ↑ 5,0 5,1 5,2 et 5,3 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.113
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.55
- ↑ 7,0 et 7,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.114
- ↑ 8,0 et 8,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.56
- ↑ 9,0 et 9,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.116
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 et 10,5 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.13
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 et 11,6 ADD2 - Guide des Royaumes Oubliés - Visite guidée des royaumes p.26
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7 12,8 et 12,9 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.91
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.115
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 et 14,5 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.268-270
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.64
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.149
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.65
- ↑ Valombre (Roman) chapitre 12
- ↑ DD3 - Monstres de Faerûn p.62
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.117
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.49