Eauprofonde est une immense ville du Nord et une puissance cosmopolite majeure de Faerûn. Elle bénéficie d'un excellent port, d'un régime sage et tolérant, et d'une solide tradition magique qui produit de puissants magiciens du Bien (et quelques magiciens maléfiques). Cette ville est comme une polisseuse de diamant, lissant les défauts des individus pour qu'ils puissent donner le meilleur d'eux-mêmes.[1]
Géographie[]
Eauprofonde est situé tout au nord de la Côte des Épées, et tout au sud de la Côte des Épées septentrionale, au niveau de l'embouchure du Fleuve Dessarin dans la Mer des Épées. Plus à l'est se trouve la Forêt d'Arprofond.[2]
Quatre routes relient Eauprofonde au reste du continent : la Route du commerce au sud, la Grand-route au nord-ouest, la Longue route au nord-est et la Piste Orientale.[2]
Toponyme[]
Eauprofonde tire son nom de la baie creusée dans le Mont d'Eauprofonde dans laquelle les profondes eaux montent presque à la verticale vers le rivage.[1]
Climat[]
Situé au 45e parallèle nord de Toril, le climat froid de la région est tempéré par la Mer inviolée et la Dérive Sud, les vents dominant soufflant d'ouest en est. Ainsi, il pleut à Eauprofonde aussi souvent qu'il neige en automne ou au printemps, les routes se changeant en bourbiers impraticables. Des vents arctiques venant du nord-ouest s'abattent occasionnellement sur Eauprofonde à la fin de l'automne et au cours de l'hiver, et apportent sur la ville de terribles tempêtes de pluies givrantes, de neige, ou de grêle. De la glace se forme le long des côtes au plus fort de l'hiver, bloquant temporairement le port d'Eauprofonde, les icebergs se font rares en raison de la chaleur de la Dérive sud.[3]
Habitants[]

Des aventuriers explorent Eauprofonde
Les habitants d'Eauprofonde, les Aquafondiens, ont le défaut de penser que rien n'est vraiment nouveau et que la totalité du savoir humain et non-humain fait partie de leur héritage culturel.[1] Bavards, amicaux, faciles à vivre et francs,[4] ils sont généralement tolérants et respectueux des lois.[5] Ils ont souvent des loisirs animés mais travaillent dur, menant leur vie à un rythme effréné. Ils luttent sans cesse pour gagner plus d'argent, source de respect, d'influence et de pouvoir à Eauprofonde.[6] Globalement, ils sont unis par le désir d'améliorer leur existence,[7] mais fuient les idées d'empires et de conquêtes.[4]
Malgré leur ouverture d'esprit, les Aquafondiens ont tendance à se méfier des Amniens et des "barbares du Nord".[7]
Société[]
Eauprofonde a principalement subi les influences chondathiennes, illuskiennes et téthyriennes. L'héritage maritime de la ville remonte aux premiers marins illuskiens qui posèrent les fondations de la cité. La tolérance et l'égalitarisme sont des héritages des colons téthyriens qui se rebellèrent jadis contre les grands empires. Quant aux marchands chondathiens, ils ont transmis lors des siècles passés leur fibre mercantile à la culture de la ville (leur langue étant d'ailleurs la plus utilisée).[4] Eauprofonde montre ainsi une grande tolérance envers les étrangers et leurs coutumes, toutes races confondues, du moment que leurs pratiques commerciales soient honnêtes. Souvent en proie aux lubies et aux modes, la cité demeure dominée par la richesse, le commerce et les discussions sur le reste du monde.[6]
Cosmopolite et tolérante, toutes sortes de tenues et apparences sont visibles dans les rues de la cité. Les armoiries ne peuvent être portées que par les ayant-droits (les nobles les arborant par touches discrètes, sur des accessoires, tandis que leurs serviteurs portent des vêtements à leurs couleurs). Il est toutefois interdit de se faire passer pour un Seigneur d'Eauprofonde, un Magister en Robes Noires (voir Loi et ordre) ou un membre du Guet.[4]
Les comportements lascifs et éthyliques sont tolérés, quoique inhabituels.[4]
L'information rivalise avec l'argent au titre de principal monnaie d'échange de la cité.[7] Beaucoup d'habitants louent des chambres secrètes ou se fabriquent de fausses identités pour se protéger de leurs adversaires.[1]
Guildes[]
Voir article secondaire: guildes
Noblesse[]

Aquafondiens.
Par leur snobisme et leurs dépenses somptuaires, les nobles d'Eauprofonde définissent la mode en ville (et par ricochet dans l'ensemble du Nord) en matière de vêtements, d'armement, de babioles, de musique et dans tous les domaines sur lesquelles ils peuvent avoir une influence grâce à leur argent. Dominant la hiérarchie sociale et économique, les nobles peuvent facilement influer sur la vie des artisans et des marchands de la cité, ou encore engager des aventuriers ambitieux. Les seuls rivaux d'un noble sont les autres nobles, et ils ne s'accordent que sur un point: que leur statut ne peut être terni par des arrivistes et encore moins par des individus assez riches pour avoir acheté leur titre.[8]
Suite aux bouleversements de la Magepeste, de nombreux nobles perdirent leurs fortunes. Des familles désespérées vendirent leurs titres à de riches marchands, ou conclurent des accords matrimoniaux afin de se renforcer (cette pratique, associée à des vendettas, permis également de régler de vieux comptes). La noblesse aquafondienne connut ainsi un grand ménage dans ses rangs,[9] quoique la pratique de vendre et acheter des titres de noblesse (et les revendre potentiellement au bout d'une à deux saisons seulement) choqua de nombreux dirigeants des vieilles maisons d'Eauprofonde.[10]
En 1479 CV, 70 familles aristocratiques existaient à Eauprofonde (certaines réduites à un seul membre), mais certaines, parties loin des problèmes, attendaient le bon moment pour revenir. Ces familles nobles avaient l'habitude d'engager des aventuriers pour régler leurs problèmes et protéger (ou récupérer) leurs biens, surtout après les bouleversements de la Magepeste.[9] En 1489 CV, le nombre de familles nobles dépassait les soixante-quinze.[8] Avec un large soutien des Seigneurs d'Eauprofonde, le Seigneur Manifeste Laeral Maindargent mit fin à la pratique du commerce des titres de noblesse, allant même jusqu'à restituer des titres et des terres aux familles lésées (ce qui lui valut le soutien d'une bonne partie de la noblesse).[10]
Familles nobles connues d'Eauprofonde[]
- Anteos
- Crommer
- Eltorchul
- Estelmer
- Husteem
- Lunétoile
- Majarra
- Margaster
- Melshimber
- Famille Tchazzam
- Thann
- Zoar. Exilée
Fêtes et jours fériés[]
La présence de nombreuses Églises, cultes, sectes et nationalités implique la célébration quasi quotidienne de célébrations (et de festival hebdomadaire dans un quartier ou un autre). Les fêtes sont autorisées du moment qu'elles n'enfreignent pas la loi ou nuisent au commerce.[11] Les Aquafondiens en sont toutefois blasés et, en dehors des événements de marques, il n'y assistent presque pas. La plupart des célébrations ne sont souvent qu'une source d'agacement pour le voisinage.[2]
Organisations[]
De nombreuses puissances locales sont enferrées dans un combat sans fin pour la suprématie sur la ville, luttant les unes contre les autres plus ou moins ouvertement.[1]
- Les guildes, dont la Guilde de Xanathar
- L'Alliance des seigneurs
- Les Seigneurs d'Eauprofonde
- L'Ordre vigilant des mages et des protecteurs
Urbanisme[]

Eauprofonde vers 1489 CV.
Eauprofonde contrôle la région sur cinquante à soixante kilomètres à la ronde. La cité elle-même est divisée en quartiers.[1]
Quartiers[]
Les différents quartiers sont établis en 1035 CV, sous le règne d'Ahghairon.[1] Afin d'éviter un urbanisme sauvage, les Seigneurs d'Eauprofonde ont édicté des limitations strictes quant aux modifications des édifices. Toute nouvelle construction doit respecter les contours de l'édifice qu'elle remplace et se plier à des normes.[6]
Quartiers principaux[]
- Quartier des affaires
- Quartier du Champ. Nouveau quartier
- Quartier de la citadelle. Quartier administratif. Abrite la Citadelle d'Eauprofonde.
- Quartier maritime. Quartier de la noblesse
- Quartier nord. Quartier des nantis
- Quartier du port
- Quartier sud. Quartier de la classe ouvrière
Quartiers secondaires[]
Lieux d'intérêts[]
- Bassombre
- Cache d'Umberlie
- Collines du rat
- Citadelle de la main sanglante
- Donjon de la crypte
- Montprofond
- Port-crâne
Les égouts et canaux[]
Eauprofonde dispose d'un système d'égouts et de canaux souterrains, qui forment un niveau intermédiaire entre la surface et les entrailles de Montprofond. Les portions supérieures sont entretenues par la guilde des excavateurs et des plombiers. Eauprofonde est alimentée en eau douce par plusieurs citernes souterraines disséminées dans les tunnels. Elles sont remplies par la pluie (abondante) et complétée par de vieilles pompes naines, qui puisent dans les nombreuses sources naturelles de la cité.[12]
Économie[]
Pratiquement tous les produits peuvent être trouvés à Eauprofonde et le commerce couvre tous les domaines et services. La majorité du commerce en produits et services illicites se tient à Bassombre.[6] Avec suffisamment de temps et d'argent, on peut même se procurer les objets les plus rares.[8]
Monnaie[]
Eauprofonde possède sa propre monnaie et ses propres lingots, frappés par les Seigneurs d'Eauprofonde. S'il s'agit légalement des seules valeurs acceptées en ville, dans les faits, toutes les formes de monnaies sont acceptés. Les marchands méfiants ont parfois tendance à dévaluer ou refuser les pièces et lingots antiques ou suspects rapportés par des aventuriers.[13]
Eauprofonde possède deux pièces spéciales que l'on ne trouve nulle part ailleurs : le toal et la lune du port.[14]
- Le toal est une pièce d'airain[15] (ou laiton[14] [autre traduction de brass]) plate et carrée ornée d'un trou en son centre, valant 2 po à Eauprofonde, et rien ailleurs.[14]
- La lune du port est une pièce en forme de croissant aplati faite de platine et d'électrum, ornée d'un trou en son centre, et a une valeur de 50 po à Eauprofonde[15] et 30 po partout ailleurs.[14] Elle doit son nom à son usage courant lors d'achat de grandes quantités de marchandises.[16]
Ainsi:
- pc = pièces de cuivre = majestés de cuivre [15] ou plume[14]
- pa = pièces d'argent = échardes[15], éclats[16] ou tessons[14]
- po = pièces d'or = dragons[15][14][16]
- pd = pièces d'airain = toal = 2po[15]
- pp = pièces de platine = soleils[15][14][16]
- ple = pièces d'électrum et platine = sambars,[16] ou lunes du port[14] = 50po[15] ou 30 po[14]
Gouvernement[]
La cité est dirigée par les Seigneurs d'Eauprofonde. Mais elle possède également un gouverneur qui rassemble autour de lui un gouvernement.[1]
Loi et ordre[]
La Cour des Seigneurs (constituée du Seigneur Manifeste, d'au moins deux Seigneurs Masqués et de deux Magisters en Robes Noires) juge tous les crimes graves, incluant les morts suspectes, les viols, les utilisations abusives de la magie et les querelles de successions.[11]
Le droit aquafondien est principalement oral, à la "raisonnable appréciation" des Magisters en Robes Noires. Un code civil existe et sert de base pour les condamnations (il divise les crimes en quatre Plaintes : crime contre les Seigneurs d'Eauprofonde, crime contre la cité, crime contre les dieux, crime contre les citoyens. Chaque plainte est à son tour divisé en délits graves, importants, mineurs ou secondaires).[11]
La liberté sous caution n'a pas cours et les avocats n'ont pas le droit d'exercer à Eauprofonde (mais les conseils de "témoins professionnels" sont tolérés).[11]
L'esclavage est prohibé et sévèrement réprimé. Tout esclave entrant à Eauprofonde est immédiatement affranchi. Il est toutefois autorisé de rembourser une dette en se mettant au service d'un créancier (voire de la ville pour les dettes importantes).[11]
Le port d'arme est autorisé, ainsi que leur utilisation en cas de légitime défense ou de duel supervisé par un membre du Guet ou des Magisters en Robes Noires (et ce uniquement dans certains lieux et rarement à mort). Dans toute autre situation, il s'agit d'un crime.[11]
Les condamnations incluent l'exécution sommaire, la peine de mort après condamnation, l'exil, la mutilation, le travail forcé, l'incarcération au donjon ou l'emprisonnement (travaux d'intérêt général au château), l'amende ou encore les dommages et intérêts payés à la victime. Les peines de fustigation sont généralement appliquées à la Cour du Taureau Blanc. Enfin, un parjure authentifié par la magie est passible d'expulsion.[11]
Robes Noires[]
Les Magisters en Robes Noires sont à la tête de la Chambre des Communes d'Eauprofonde.[11] Quasi indépendant, ce quorum de juges municipaux accueille dans ses rangs des représentants de plusieurs races, illustrant la tolérance de la ville à cet égard.[5]
Tout citoyen peut faire appel dans les deux jours devant la Cour des Seigneurs suite à la condamnation d'un Magister des Robes Noires, mais la plupart sont rejetés.[11]
Portes[]
Les portes d'Eauprofonde sont ouvertes à l'aube et fermées au coucher du soleil. Ses rues sont éclairées la nuit par des trios de lampistes municipaux. Les chariots sont fréquents dans les rues (sauf dans le quartier nord et dans le quartier maritime). Les piétons doivent être attentifs aux chevaux et carrosses qui foncent à travers la ville.[6]
Armées et défenses[]
L'emplacement surélevé, le littoral et le porte naturel d'Eauprofonde forment une première défense. Viennent ensuite les Tours de Guet, plusieurs forts et la Muraille aux Trolls (complétée au nord et à la Porte Sud par une seconde muraille).[13] Eauprofonde est également protégée par de nombreuses protections magiques, aux effets souvent inconnus (seuls Ahghairon et Halaster Sombrecape en avaient un aperçu exhaustif). Ces sortilèges s'étendent sur une zone de plus de 3 km d'est en ouest (couvrant ainsi une partie de la mer) et de près de 7 km du nord au sud.[17]
Forces armées[]
- Cavalerie griffon
- Le Guet
- Main Grise
- Marine municipale
Défenses magiques spéciales[]
Histoire[]
Temps de la Fondation[]
Dès - 8 500 CV, la communauté elfique d'Aelinthaldaar, capitale d'Illefarn, se dressa la première dans la région.[19]
Âge de l'Humanité[]
- - 1 288 CV. Melair découvre une veine de mithral sous le Mont d'Eauprofonde. Il prévient d'autres nains et constituent rapidement avec eux le clan Melairkyn.[19] Ils débarrassent les menaces de l'Outreterre dans le secteur et fondent leur royaume des Bas-foyers de Melairbode.[20]
Les dirigeants d'Aelinthaldaar, préoccupés par l'expansion des Bas-foyers de Melairbode, finirent par passer un accord avec le clan Melairkyn : en échange de mithral, les elfes façonnèrent avec la Haute magie un mythal empêchant à jamais le plateau de s'effondrer, quelles que soient les activités se déroulant sous le Mont d'Eauprofonde.[20] Ils l'appelèrent le Bouclier de Melair.[21]
- - 1 100 CV. Sur ordre du Coronal d'Illefarn, Aelinthaldaar est rasée par la Haute magie elfe, alors que les elfes entament leur Retraite.[19]
- - 1 088 CV (printemps). Le commerce commence dans la région. Des tribus s'installent et cultivent la terre.[1] Premières archives commerciales évoquant le site de la future Eauprofonde.[22]
- - 750 CV. Des mages du Nétheril s’installent dans un secteur inoccupé des Bas-foyers de Melairbode. Avant même que les nains ne protestent contre cette intrusion, ils créent l'Enclave de Sargathe. Pendant près de quatre siècles, les mages de l'enclave mèneront des expériences sur la Haute magie elfe et finiront par créer un mythal artificiel.[20]
- - 677 CV. Premier raid drow de la cité de Karsoluthiyl contre les Bas-foyers de Melairbode.[20]
- - 339 CV. L'effondrement temporaire de la Toile résultant de la folie de Karsus provoque la destruction partielle de l'Enclave de Sargathe. Les quelques mages survivants sont transformés en redoutables morts-vivants et deviennent les Crânes de Port-crâne.[20]
- - 52 CV. Premières fermes permanentes dans la région du plateau.[22]
- - 50 CV. Des Illuskiens du Ruathym fondent la cité de Tavaray près de l'embouchure du Fleuve Delimbiyr et s'étendent rapidement en amont et au nord, le long de la côte.[20]
- 34 CV. Les drows de Karsoluthiyl lancent une gigantesque armée contre les Bas-foyers de Melairbode. Le roi Melair IV, dernier de sa lignée, est tué. Les nains d'écu sont repoussés vers les niveaux inférieurs.[20]
- 52 CV. Les Illuskiens de Tavaray fondent une première colonie sur le plateau dominant la baie.[23][20]
Fort de Sombrecape (168 CV à 482 CV)[]
- 168 CV. Halaster Sombrecape construit le Fort de Sombrecape (une tour et des remparts) au beau milieu du plateau, près de fermes illuskiennes. Il parvient à convaincre la population locale de le laisser tranquille, lui et ses apprentis. A l'insu de tous, il commence à explorer les Bas-foyers de Melairbode.[20]
- 171 CV. Halaster Sombrecape lance les premières Chasses d'Halaster, qui repousseront au fil des siècles les drows et les duergars des Bas-foyers de Melairbode.[20]
- 211 CV. Face aux drows, les derniers nains du clan Melairkyn sont vaincus. Les envahisseurs renomment leurs nouvelles terres Kyorlamshin et y intègrent les Bas-foyers de Melairbode.[20]
- 302 CV. La cité de Tavaray est abandonnée à cause d'une montée des eaux. Coupé du reste de la Vallée du Delimbiyr par la Forêt d'Arprofond, le Fort de Sombrecape et la population locale connait un long déclin.[20]
- 307 CV. La tour d'Halaster Sombrecape est abandonnée. Passant pour un lieu maudit, le Fort de Sombrecape est soigneusement évité par locaux.[20]
- 309 CV. Ayant repoussé les derniers drows dans les niveaux les plus profonds, Halaster Sombrecape contrôle les Bas-foyers de Melairbode.[20]
Fort de Mainsanglante (482 CV à 882 CV)[]
- 482 CV. Ulbaerag Mainsanglante conquiert et unifie les tribus locales.[1] En une génération, il fait du Fort de Mainsanglante l'un des plus importants mouillages de la Côte des Épées et exploite les forêts voisines.[24]
- 523 CV. Ulbaerag Mainsanglante, vieillissant, refuse de rejoindre l'alliance de la triple couronne de Phalorm. Par la suite, son fils et successeur, davantage pragmatique, signe une paix durable avec les elfes de la Forêt d'Arprofond.[24]
- 615 CV. Avec la chute de Phalorm, des centaines de bandes d'orques envahissent la Montagne des épées et attaquent également le Fort de Mainsanglante. De nombreux défenseurs perdent la vie mais sauvent leur foyer.[24]
- 616 CV. Fondation du Delimbiyran. Les armées du royaume entament une bataille sans fin contre les tribus orques dispersées sur la Côte des Épées et protègent ainsi indirectement les survivants du Fort de Mainsanglante. Bien que conservant son indépendance nominale, celui-ci est considéré comme un simple village périphérique du Delimbiyran.[24]
- 697 CV. Chute du Delimbiyran après une guerre civile et des assauts d'orques. Le Fort de Mainsanglante survit.[24]
- 734 CV. Après une succession de mauvaises récoltes à cause d'orages estivaux, Raulbaera Mainsanglante, descendante d'Ulbaerag Mainsanglante, quitte et le Fort de Mainsanglante et emmène avec elle les siens pour fonder la Forteresse Sorbe, à l'intérieur des terres.[24]
Fort de Nimoar (882 CV à 932 CV)[]
- 882 CV. Nimoar l'Usurpateur attaque et s'empare de la région. Il construit le Fort de Nimoar.[1]
- 887 CV. Des pirates méridionaux attaquent le Fort de Nimoar. Ils sont vaincus à trois reprises.[24]
- 889 CV. Chassée par des démons du bas de la vallée du Fleuve Dessarin, la tribu téthyrienne du Taureau-élan attaque et met le feu au fort. Les défenseurs finissent par l'emporter et rebâtissent la place-forte avant les premières neiges hivernales.[24]
Entre autres actions, Nimoar chassa temporairement de la région le Culte de la Lune Hurlante.[25] Le Fort de Nimoar prospéra et la communauté bourgeonnante commença à être appelée "ville d'Eauprofonde" par les navires de passage.[24]
Ère des gouverneurs militaires (932 CV à 1032 CV)[]
- 932 CV. Première guerre des trolls.[1]
- 936 CV. Guerre du Jeûne Orque. Mort de Nimoar peu après la guerre.[24]
- 940 CV. Une attaque d'orques est déjouée par Palaranuit, un grand dracossire d'or. Peu après, la Deuxième guerre des trolls éclate.[24]
- 952 CV. Fin de la Deuxième guerre des trolls. Ahghairon devient officiellement le conseiller du gouverneur militaire en place.[26]
La puissance et l'influence du Fort de Nimoar allait en croissant. Son surnom d'Eauprofonde entra dans l'usage courant.[27]
- 963 CV. Début de la construction de la Citadelle d'Eauprofonde. Au fil des dix années suivantes, la ville va agrandir sa muraille (désormais en pierre) jusqu'à la rendre contigüe aux ruines du vieux Fort de Sombrecape.[26]
- 974 CV. Fin de la construction de la Citadelle d'Eauprofonde.[22] Laroun, première femme à occuper le poste de gouverneur militaire, s'y installe.[26]
- 1007 CV. L'enceinte de la cité est à nouveau agrandie et absorbe le Fort de Sombrecape, placé sous la tutelle d'Ahghairon. La même année, ce dernier construit sa propre tour hors juste en dehors de l'enceinte.[26]
- 1010 CV. Laroun fonde officiellement la Cité Franche d'Eauprofonde et conserve le titre de "gouverneur militaire".[26]
- 1024 CV. La Compagnie de l'Aube, un groupe d'aventuriers, pille la crypte sacrée d'Ukrypt à Uruth Ukrypt et provoque la colère de la Confrérie du Fléau Écarlate. Par représailles, celle-ci assemble la horde de l'Os Brisé dans la Montagne des épées, dans l'intention de raser Eauprofonde. Mais la horde est détruite par Lhammaruntosz avant de pouvoir agir.[26]
- 1026 CV. Enragée par sa défaite, la Confrérie du Fléau Écarlate réunit la horde de la Griffe Noire et attaque la cité. Le plateau est encerclé et la gouverneur militaire Laroun est tuée lors d'un baroud d'honneur visant à tenir l'enceinte. Son titre est transmis à Raurlor, chef de l'armée d'Eauprofonde. Grâce à une compagnie d'élite ayant pris à revers la horde en passant par les Bas-foyers d'Halaster, les orques sont finalement vaincus.[26]
- 1030 CV. Raurlor augmente drastiquement les effectifs de l'armée régulière et de la Marine d'Eauprofonde. En deux ans, il fait de la cité une garnison militaire, au détriment de l'opinion publique.[28]
Ère d'Ahghairon (1032 CV à 1256 CV)[]
- 1032 CV. Raurlor proclame l'Empire du Nord[28] mais Ahghairon le défie, le vainc et devient le premier "Seigneur d'Eauprofonde".[1]
Ahghairon régna avec sagesse plutôt que par les armes. Il réunit les premiers Seigneurs, pourvus de la même autorité que lui mais masqués et déguisés lors de leurs apparitions publiques. La cité prospéra et s'agrandit.[28]
- 1035 CV. Le système des quartiers d'Eauprofonde est établi, incluant le Quartier de la citadelle, le Quartier des affaires, le Quartier du temple et le Quartier du port.[28]
- 1071 CV. La célèbre aventurière Ranressa Shiard revient au Mont d'Eauprofonde sur le dos du dragon de cuivre Galadaeros. Elle incite Ahghairon à mettre en place un dispositif magique dissuadant les dragons d'attaquer la cité (sans totalement les exclure).[28]
- 1076 CV. La princesse Nalethra de la Lance Ailée mène la tribu téthyrienne du Sanglier Noir contre Eauprofonde. Ils sont repoussés, mais avant d'être éliminée, Nalethra et son garde du corps tuent des dizaines de guerriers aquafondiens.[28]
- 1148 CV. Shradin Mulophor découvre les ruines de l'Enclave de Sargathe. Avec l'autorisation d'Halaster Sombrecape, il commence à développer Port-crâne.[28]
- 1150 CV. Une épidémie balaye la Côte des Épées et les orques et les trolls attaquent à nouveau la ville. En parallèle, un culte de Talona fait de nombreuses victimes parmi la population avant d'être éliminé par les agents des Seigneurs. La même année, Khelben Arunsun arrive à Eauprofonde pour y élever la Tour d'Arunsun, pour son usage et celui de ses apprentis.[28]
- 1235 CV. Eauprofonde est assiégée par la Horde noire. La cité échappe à la destruction grâce aux efforts d'Ahghairon et de ses généraux qui incluent à l'armée des griffons et autres montures volantes.[28]
- 1246 CV. Le magicien et Seigneur masqué Kerrigan tente de s'emparer du pouvoir. Il parvient à abattre trois de ses pairs et de nombreux innocents avant d'être éliminé par Ahghairon.[28]
- 1248 CV. Création des guildes d'Eauprofonde.[1]
Règne des chefs de guilde (1256 CV à 1273 CV)[]
- 1256 CV. Mort d'Ahghairon. Il est inhumé dans sa tour, scellée ensuite par de puissants sortilèges. En parallèle, une vague d'assassinats ne laissent que deux Seigneurs masqués en vie. Les maîtres des guildes, les commanditaires secrets de ces assassinats, se disputent le contrôle de la cité.[28] Un Conseil des maîtres de guilde prend alors le gouvernement.[1]
- 1262 CV. Guerre des guildes. Seuls deux maîtres de guilde en réchappent : Lhorar Gildeggh et Ehlemm Zoar.[28] Lassés par ce bain de sang, ils acceptent de régner conjointement sous le titre de Seigneurs Magisters. En parallèle, le groupe des Voleurs de l'ombre s'établissent dans la Citadelle de la Main Sanglante et gagnent en puissance.[29]
Règne de Baeron (1273 CV à 1308 CV)[]
- 1273 CV. Baeron et Shilarn, les deux derniers Seigneurs masqués d'Ahghairon ayant réchappé aux assassinats de 1256 CV, abattent les deux Seigneurs magistrats. Baeron révèle son identité et devient Seigneur manifeste d'Eauprofonde.[29]
La reprise du règne des Seigneurs d'Eauprofonde ramena graduellement la paix et la prospérité. En premiers décrets, la Seigneur masqué Shilarn bannit les maisons Gildeggh et Zoar. Le Seigneur manifeste Baeron mit en place les magisters des Robes Noires afin de garantir la justice. Il déclara également hors la loi les Voleurs de l'ombre. En trois ans, les deux Seigneurs, mariés dans le secret, augmentèrent le nombre de Seigneurs masqués jusqu'à seize membres, mais ils ne réunissaient jamais à plus de sept.[29]
- 1276 CV. Les Seigneurs d'Eauprofonde repoussent les frontières de la cité. Ils incluent le Quartier nord et le Quartier maritime.[29]
- 1298 CV. Déguisée en Dame Masquée, Lhestyn Silmaeril infiltre les Voleurs de l'ombre et dénonce leurs activités. S'en suit une semaine d'affrontements entre l'organisation et le Guet, qui s'achève par la mort ou la fuite des membres des Voleurs de l'ombre.[29]
- 1302 CV. Deux aventuriers de marque, Mirt et Durnan, sortent de Montprofond avec des tonnes de richesses. La même année débute une pratique sujette à controverse consistant à exiler dans le donjon des criminels. Certains avancent que cela ne permet qu'aux plus dangereux de s'aguerrir davantage.[29]
- 1308 CV. Mort de Baeron et Shilarn. Lhestyn, alors une des Seigneurs masqués, devient la nouvelle Seigneur manifeste d'Eauprofonde.[29]
Règne de Lhestyn (1308 CV à 1314 CV)[]
- 1308 CV. La Seigneur manifeste Lhestyn Silmaeril ordonne la construction du palais d'Eauprofonde sur le site d'une ancienne abbaye de Chauntéa.[29]
- 1311 CV. Assassinat de Zelphar Arunsun. L'identité de l'assassin est inconnue (en réalité une liche de la Rune tordue).[29]
L'assassinat de Zelphar poussa Durnan, également un Seigneur masqué, à fonder secrètement les Écharpes Rouges, ses agents personnels, étant donné le mépris dont était victime le Guet dans le Quartier du port. La même année, après la mort de son fils, Khelben Arunsun revint secrètement à la Tour de Bâton Noir.[29]
- 1312 CV. Khelben Arunsun met en scène la mort de sa couverture, Ducat Eattel. Il commence à former son petit fils et homonyme Khelben Arunsun le Jeune.[29]
- 1314 CV. Mort de Lhestyn. Piergeiron Paladinson prend le pouvoir et forme sa fille Aleena Paladinstar pour qu'elle puisse lui succéder un jour.[1]
- 1345 CV. Conflit religieux opposant l'Église de Shar à celles de Lathandre, Séluné et Tempus. Durant la Nuit des Temples Embrasés, deux temples sont détruits par les flammes : les Tours de l'Aube et la Maison des Héros. Un temple caché de Shar (sous l'Allée des Ombres) est quant à lui pillé.[29]
- 1355 CV. Amril Zoar abat deux Seigneurs masqués, Dame Tamaeril Lamesemmer et Resengar Barbe-blanche, et blesse gravement Piergeiron Paladinson. Arrêté, Amril Zoar est sauvé de l'exécution par Oragie Maindargent.[29]
- 1356 CV. Une patrouille aquafondienne est attaquée dans les Marches Ouvertes par des diables et des gobelins. Ils sont traqués jusqu'au Château Paldragon, que les forces d'Eauprofonde assiègent. La Première guerre de Paldragon dure des mois mais s'achève par la victoire des troupes cohalisées d'Eauprofonde et de la Porte de Baldur.[29]
Peu après la Première guerre de Paldragon, le Ruathym envoya par le fond un navire de Luskan, après que des inconnus aient volé le Tome de la Licorne dans la Bibliothèque verte. En représailles, Luskan coula l'ensemble de la flotte du Ruathym avant d'envahir l'île. Au terme de mois de combats, les assaillants furent repoussés.[29]
- 1357 CV. Eauprofonde négocie un traité de paix entre le Ruathym et Luskan. Le traité se retourne contre la cité lorsque Luskan, le Ruathym, Tuern et les Baleinos s'allient dans le but de piller la Côte des Épées.[29]
Ère du Bouleversement[]
- 1358 CV. Temps des Troubles. Loviatar apparaît à Eauprofonde.[30]
Vers la fin de la Crise des Avatars, l'avatar du Seigneur des Os attaqua Eauprofonde en menant une légion de morts-vivants, ravageant le Quartier du port, le Quartier de la citadelle et le Quartier sud. Le Quartier des affaires fut également endommagé lorsque l'avatar de Myrkul fut finalement vaincu. De leur côté, Minuit et Cyric gagnèrent leur statut divin sur les pentes du Mont d'Eauprofonde. Enfin, beaucoup d'habitants entendirent raisonner la voix d'Ao.[31]
- 1359 CV. Les marines conjointes de la Porte de Baldur et d'Eauprofonde mettent fin à la menace des pillards de Luskan, du Ruathym, de Tuern et des Baleinos.[29]
- 1361 CV. Eauprofonde et l'Alliance des Seigneurs doivent brandir la menace de la guerre suite aux nouveaux plans de conquête de Luskan au Ruathym.[31]
- 1364 CV. Jusqu'au milieu de l'été, Eauprofonde est touchée par la sècheresse, des incursions de monstres et des troubles politiques. L'agitation culmine lors de la Rencontre des boucliers, lorsque Grimnoshtadrano et Iriador Brumhiver manquent de renverser les Seigneurs d'Eauprofonde.[31]
- 1367 CV. A la surprise de tous, Khelben Arunsun ôte son masque et renonce à sa place de Seigneur d'Eauprofonde.[31] La Conflagration des Collines du rat, un immense incendie, ravage la décharge située au sud d'Eauprofonde. Des patrouilles de la ville remarquent plusieurs feux follets et plusieurs nyths dans le feu. Les gardes chassent les créatures, essuyant quelques pertes au passage, mais les nyths restent et se séparent de manière explosive, se reproduisant à un rythme effréné.[32]
- 1368 CV. La crème de la jeunesse aquafondienne rejoint l'armée du prince Haedrak III dans sa tentative de restaurer la monarchie au Téthyr. En parallèle, des sphère oniriques créées secrètement par les Mhaorkiira Hadryad attirent dans leurs rangs un grand nombre d'adeptes rêvant d'une vie meilleure. Des complications provoquent la mort de plusieurs nobles, déchirant les sept familles du Consortium des Cités Jumelles qui contrôlait secrètement le commerce entre Eauprofonde et Port-crâne.[31]
- 1369 CV. Guerre d'Aquafond. Eauprofonde est attaquée par une armée de sahuagins menée par Iakhovas, un requin-garou. Malgré la victoire de la cité, le Quartier du port et le Quartier maritime sont ravagés et les pertes sont lourdes. La même année, les Grandes Moissons d'Halaster brisent les protections posées par le Mage Dément, ce qui libère dans la cité via des portails des créatures. Le Quartier de la citadelle et le Quartier des affaires sont durement touchés.[31]
- 1372 CV. Menées par Khelben Arunsun, les armées d'Eauprofonde partent aider Evereska face à la menace des phaerimms. Une alliance précaire avec les shadovars s'effondre rapidement lorsqu'il s'avère que ceux-ci tentent de faire fondre pour leur propre usage la Haute glace de l'Anauroch. A la fin de la guerre, les phaerimms sont finalement vaincus et les plans des shadovars défaits suite au vol de la Pierre de Karse.[31]
Magepeste[]
Grâce à ses protections magiques titanesques, la cité fut relativement épargnée par la catastrophe de la Magepeste. Des phénomènes mineurs l'affectèrent : des globes brillants se mirent à dériver dans les rues, agissant comme si elles avaient une forme de conscience ; quelques statues vivantes se mirent à errer, avant de s'écraser, s'immobiliser ou se coincer entre des bâtiments. Certaines furent exploitées pour leur pierre.[33]
- 1395 CV. L'Anathème Putrescent se répand depuis le Marais de la souche et sème la pestilence dans toute la région. Champdor est particulièrement touché.[6] Privée de sa principale source d'approvisionnement en grain et subissant une diffusion rapide de la maladie, Eauprofonde est décimée et perd des milliers d'habitants, principalement les plus pauvres.[5]
- 1479 CV. Dagult Longuebraise est le Seigneur manifeste d'Eauprofonde.[12]
Lors de son mandat, Dagult sacrifia notamment en vain la flotte de la cité puis, au lieu de la reconstruire, engagea des marins de Mintarn (en tirant profit de l'opération).[8]
Seconde Fracture[]
Dagult fut finalement destitué de son poste de Seigneur manifeste[34] au profit de Laeral Maindargent, de retour dans la cité. Elle rallia rapidement les autres Seigneurs d'Eauprofonde pour supplanter son prédécesseur. Eauprofonde œuvra alors pour regagner sa gloire d'antan, en dégageant notamment les épaves de Rivebrume et en reconstruisant ses forces armées. Une épidémie chassa la plupart des habitants des Garennes et de Bassombre. Les autorités décrétèrent peu après que vivre ou évoluer sous Eauprofonde était désormais illégal, sauf pour ceux ayant reçu l'autorisation des Seigneurs d'Eauprofonde.[8]
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 et 1,15 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.147-151
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.15
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.79
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.13
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.113
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 et 6,5 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.112
- ↑ 7,0 7,1 et 7,2 DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.95
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 et 8,4 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.55
- ↑ 9,0 et 9,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.114
- ↑ 10,0 et 10,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.56
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 et 11,8 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.14
- ↑ 12,0 et 12,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.116
- ↑ 13,0 et 13,1 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.17
- ↑ 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 et 14,09 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.91
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 et 15,7 ADD2 - Guide des Royaumes Oubliés - Visite guidée des royaumes p.26
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 et 16,4 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.13
- ↑ DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.19
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.115
- ↑ 19,0 19,1 et 19,2 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.6
- ↑ 20,00 20,01 20,02 20,03 20,04 20,05 20,06 20,07 20,08 20,09 20,10 20,11 20,12 et 20,13 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.7
- ↑ DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.20
- ↑ 22,0 22,1 et 22,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.268-270
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.64
- ↑ 24,00 24,01 24,02 24,03 24,04 24,05 24,06 24,07 24,08 24,09 et 24,10 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.8
- ↑ DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.39
- ↑ 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 et 26,6 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.9
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.65
- ↑ 28,00 28,01 28,02 28,03 28,04 28,05 28,06 28,07 28,08 28,09 28,10 et 28,11 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.10
- ↑ 29,00 29,01 29,02 29,03 29,04 29,05 29,06 29,07 29,08 29,09 29,10 29,11 29,12 29,13 29,14 29,15 et 29,16 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.11
- ↑ Valombre (Roman) chapitre 12
- ↑ 31,0 31,1 31,2 31,3 31,4 31,5 et 31,6 DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.12
- ↑ DD3 - Monstres de Faerûn p.62
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.117
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.49