Elturel est la capitale du royaume d'Elturgard.[1]
Géographie[]
Elturel est située au cœur des Contrées du Mitan occidentales, plus précisément à l'est des Champs des morts, à l'ouest des villes de Triel et Scornubel. La cité se tient au sommet d'une falaise qui domine la Rivière Chionthar.[1]
Société[]
Elturel et son dirigeant aspirent aspirent à faire de la ville et la région alentour la communauté la plus sûre, la plus policée et la meilleure sur le plan commercial et agricole de toutes les Contrées du Mitan occidentales.[2]
Urbanisme[]
Le centre de la cité est occupé par une butte, sur laquelle se dresse le Grand Hall. Un ruisseau jaillit du centre de la forteresse et s'écoule vers le nord de la cité, dévalant la butte en une série de cascades surnommées le Plongeon des demoiselles. Le long du ruisseau, sur la butte, se dresse un long et étroit jardin fleuri, arboré avec des ponts en arc. Le jardin est très prisé et conserve une beauté sauvage même en hiver. Le ruisseau forme ensuite un canal qui constitue des douves pour le quartier des docks, avant de se jeter dans la Chionthar.[3]
Les riches citoyens habitent à proximité du jardin, sur la butte, tandis que les plus modestes en contrebas occupent principalement de hautes et étroites demeures garnies de balcons et de fenêtres.[3]
Bâtiments gouvernementaux[]
Autres[]
- Bras de Torm. Pont permettant de relier les parties est et ouest de la ville.[4]
- Lame de Torm. Pont permettant de relier les parties est et ouest de la ville.[4]
- Grand cimetière. Situé à l'ouest de la ville.[5]
Gouvernement[]
Elturel est dirigée par un Haut observateur voué à Torm, qui assure l'ordre dans la cité et dans le royaume d'Elturgard.[2] Il siège dans le Grand Hall.[6]
Relations extérieures[]
Malgré sa neutralité affichée, la Porte de Baldur a longtemps entretenu une âpre rivalité et un conflit larvé avec Elturel, particulièrement vers la fin du XVe siècle CV où les Balduriens ont commencé à voler les marchandises et l'argent des navires allant ou revenant d'Elturgard.[7]
Loi et ordre[]
Au XVe siècle CV, les lois d'Elturel et d'Elturgard sont très stricte. Même le langage blasphématoire et l'humour irrévérencieux peuvent attirer l'ire des autorités. Les commerçants de passage qui offensent les fonctionnaires du port peuvent être lourdement taxés ou interdits d'entrée.[2]
Histoire[]
En 1372 CV, le dirigeant d'Elturel était le Haut Cavalier Dhelt. Il mit toute son énergie à faire d'Elturel une cité sûre, policée, efficace dans le commerce et l'agriculture. La ville entretenait un force de 200 cavaliers d'élite, les Cavaliers des Enfers, chargée de protéger la région et les caravanes marchandes.[1]
XVe siècle CV[]
Vers le milieu du siècle, Elturel, alors une puissance mineure, avait progressivement annexé ses voisins sous différents prétextes afin de les placer sous "protectorat d'Elturel". Quelques temps plus tard, son dirigeant, le Haut Cavalier, se révéla être un vampire à la tête d'un réseau de serviteurs charmés, d'alliés morts-vivants et de courtisans vampires. La nouvelle prit même par surprise les Cavaliers des Enfers. La cité fut ravagée et même de jour les Cavaliers des Enfers étaient harcelés par les morts-vivants. La nuit, tous priaient les divinités pour le retour rapide de l'aube.[6]
Lors d'une nuit particulièrement meurtrière, un orbe doré d'une douce lumière éclatante apparut dans le ciel d'Elturel. Surpris à l'extérieur, le Haut Cavalier et ses vampiriens furent réduits en poussière, les autres morts-vivants frappés de stupeurs. A l'aube, le nouveau soleil demeura, et prit avec le temps le nom de Compagnon, le peuple ignorant quelle divinité en était à l'origine. Le phénomène attira progressivement de nombreux pèlerins de toutes sortes en ville. De nombreux paladins se rendirent également en Elturgard et le meilleur d'entre eux fut nommé Haut observateur afin de régner sur le Grand Hall.[6]
Seconde Fracture[]
Aux alentours de 1489 CV, le Haut observateur d'Elturel était Thavus Kreeg. La ville était défendue par de nombreux paladins de l'Ordre du Compagnon et par les Cavaliers des Enfers.[6] L'illumination constante du Compagnon privait d'aube et de crépuscule la ville et les citoyens se fiaient aux cloches pour déterminer le début et la fin de leur journée.[3] La lumière constante réduisait également fortement les débordements et incivilités liés à la vie nocturne.[8]

Elturel en Averne, surplombée par Le Compagnon noir.
Descente[]
- 1492 CV. Le Compagnon se transforme en orbe noire et arrache du Plan Matériel la cité d'Elturel et ses habitants, pour les envoyer en Averne. Quelques citoyens parviennent à en réchapper et cherchent refuge à la Porte de Baldur.[9]
Arrachée à la terre et fracturée en deux par un ravin, Elturel se retrouva suspendue dans le ciel de l'Averne à près de 150 mètres au-dessus du Styx, attirée lentement au sol par huit grandes chaînes de fer infernal. Le Compagnon, désormais un trou noir, faisait pleuvoir sur la cité des éclairs qui réveillaient des morts-vivants. Prise dans les affres de la Guerre du Sang, Elturel fut assiégée par des démons et des diables. Ralliés par le Grand-duc Ulder Gardecorbeau, des survivants affrontèrent les deux factions, mais de nombreux habitants succombèrent aux combats, aux maladies et à la famine. Le Grand Hall forma le centre de la défense d'Elturel et canalisa l'essentiel des assauts des fiélons.[10]
Elturel, bien qu'en grande partie dévastée, retrouva finalement sa place légitime sur Faerûn grâce aux efforts de ses défenseurs et d'aventuriers.[11] Le rôle que joua Ulder Gardecorbeau dans la défense de la ville permit un rapprochement et un apaisement des relations avec la Porte de Baldur.[12] Par la suite, pratiquement tous les tieffelins de la cité furent exilés, victimes de préjugés nouveaux et d'une vague de peur à leur égard.[11]
Appendices[]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.114
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.118
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.83
- ↑ 4,0 et 4,1 DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.58
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.56
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.82
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.10
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.84
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.8
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.52
- ↑ 11,0 et 11,1 Larian Studios (Octobre 2020). Développé par Swen Vincke, et al. Baldur's Gate III. Larian Studios
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.148