Les enclaves thayennes étaient des entités marchandes et politiques indépendantes au cœur de zones urbaines dans des nations étrangères. C'étaient des lieux où les non-Thayens pouvaient interagir librement avec les Thayens. Ces enclaves proposaient à la vente des objets magiques, ainsi que la possibilité de conclure des accords avec les Magiciens rouges.[1] Les enclaves étaient administrées par la Guilde du commerce extérieur.[2] La catastrophe de la Magepeste marqua la fin de la plupart des enclaves et du Thay en tant que puissance marchande.[3]
Motivations et objectifs[]
Les enclaves thayennes avaient pour but d'obtenir des informations et des richesses qui retournaient en Thay. Elles établissaient également des contacts et cherchaient le patronage de puissants individus prêts à créer des marchés spéciaux concernant des biens illégaux ou un échange de faveurs.[4]
Implantation d'une enclave[]

Une échoppe thayenne de potions.
Avant qu'une enclave puisse s'implanter quelque part, les diplomates thayens engageaient de longues négociations avec les autorités locales. Ces négociations prévoyaient, pour les autorités locales, un accès facilité aux objets magiques, des présents (objets magiques le plus généralement), et parfois des pots-de-vin. Les Magiciens de l'enclave devaient en plus servir par courte période dans l'armée locale. Elle acceptait également de verser 1% de ses profits aux autorités locales, même si en réalité le montant que l'enclave reversait était bien moindre puisque les autorités locales n'avaient aucun contrôle sur les affaires des Magiciens rouges. De plus, l'enclave utilisait parfois une partie de cette somme pour corrompre les officiels locaux.
En échange, les autorités locales acceptaient de respecter les Trois lois de l'enclave.
Les Trois Lois de l'enclave[]
La Loi de l'artisanat[]
Cette loi indiquait la liste des objets magiques que l'enclave thayenne pouvait vendre. Aucun de ces objets magiques ne devait avoir une utilisation criminelle, ni être trop destructeur. Tous les objets produits dans une enclave devaient porter la marque de l'enclave. Les Thayens refusaient de créer des objets trop dangereux pour ne pas être tenus responsables si quelqu'un se retrouvait blessé par un de leurs produits.
La Loi de la souveraineté[]
Ce loi indiquait que l'enclave était un territoire de Thay, donc les lois thayennes s'y appliquaient. Les Magiciens rouges étaient responsables de l'ordre sur ce territoire. La loi de la contrée d'accueil ne s'appliquait pas, cependant, les autorités locales pouvaient demander à ce qu'un meurtrier qui s'était réfugié dans l'enclave leur soit remis, auquel cas les Magiciens rouges se soumettaient.
L'esclavage était autorisé dans l'enclave mais les Magiciens rouges ne s'y risquaient pas si les lois locales l'interdisent.
La Loi du commerce[]
Les Thayens vendaient leurs services et leurs produits 10% en dessous des prix du marché. Ils faisaient le commerce d'objets magiques, mais aussi de biens tels des tapisseries ou des armes. Les parchemins magiques de faible puissance étaient généralement vendus à prix coutant si le client achetait également d'autres objets magiques.
La vente d'esclaves était autorisée mais n'était généralement pas exercée si les lois locales l'interdisent. Cependant, il était possible de payer les Thayens en esclaves qui pouvaient alors légalement transporter ces esclaves depuis la nation d'accueil de l'enclave jusqu'à Thay.
La plupart des nations ayant interdit l'esclavage autorisaient l'enclave à pratiquer l'esclavage volontaire (un homme se vendant contre de l'argent pour sa famille), ou que les esclaves soient des criminels (meurtriers ou traîtres). Ces gouvernements locaux échangeaient parfois avec l'enclave des criminels contre des marchandises thayennes.
Lieux d'implantation[]
Il existait des enclaves thayennes dans presque toutes les métropoles, cités et grandes villes de la Mer intérieure. On en trouvait également dans quelques villes de plus petites tailles et quelques bourgs. Certaines toutes petites agglomérations n'accueillaient qu'un Magicien rouge.
Les contrées ayant des antécédents violents avec les Magiciens rouges, comme l'Aglarond, la Rashéménie et la Mulhorande, refusèrent l'installation d'une enclave dans leurs cités.[5]
Enclaves connues[]
En 1372 CV, les cités suivantes abritaient une enclave d'au moins cinquante Thayens : [5]
- Athkatla
- Porte de Baldur
- Calaunt
- Portcalim
- Cimbar
- Montéloy
- Hlath
- Hlondeth
- Innarlith
- Iriaebor
- Marsembre
- Messemprar
- Mulmastre
- Procampur
- Corbentre
- Saerloune
- Valbalafre
- Scornubel
- Soorenar
- Telflamme
- Eauprofonde (Port-crâne)
- Port-Ponant
- Yhaunne
Enclave thayenne type[]

Petite enclave typique (A : Plate-forme de Guet ; B : Baraquements commerciaux ; C Baraquements principaux et entrepôt ; D : Cuisine ; E : Baraquements annexes ; F : Quartiers du chef de l'enclave)
Une enclave thayenne type était entourée de hauts murs de bois, et abritait un nombre de Thayens égal à 1% de la population locale.[6]
Parmi les membres de l'enclave on retrouvait :
- le khazark, chef de l'enclave. Seul un Magicien rouge pouvait occuper cette fonction.[7]
- des gardes, des serviteurs, des artisans, des assistants des Magiciens rouges (plus de la moitié de la population de l'enclave).
- des Magiciens rouges (le reste de la population).
Histoire[]
- 1344 CV. Samas Kul obtient l'implantation d'un quartier thayen dans la cité de Procampur, créant la première enclave thayenne.[8]
- 1351 CV. Les Magiciens rouges obtiennent une concession à Telflamme qui devient la plus importante des enclaves thayennes.[9]
- 1368 CV. Thay installe des enclaves à Cimbar, Phsant, Proskur et Tsurlagol. Les zulkirs accélèrent la production d'objets magiques pour l'exportation.[8]
- 1370 CV. Thay installe des enclaves à Port-Ponant et Selgonte.[8]
Magepeste[]
La guerre civile en Thay et la catastrophe de la Magepeste marquèrent la fin de la plupart des enclaves. Partout où les Magiciens rouges étaient impopulaires, la dévastation rendit les enclaves vulnérables.[3]
Références[]
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers
- ↑ DD3 - L'Inaccessible Orient p.166
- ↑ 3,0 et 3,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.180
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.59
- ↑ 5,0 et 5,1 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.65
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.66
- ↑ DD3 - L'Inaccessible Orient p.164
- ↑ 8,0 8,1 et 8,2 DD3 - L'Inaccessible Orient p.163
- ↑ DD3 - L'Inaccessible Orient p.179