Evereska est la dernière agglomération d'importance regroupant des elfes de la lune et du soleil à Faerûn après la Retraite.[1] On ne peut accéder à la cité que par les airs ou en passant par les cols étroitement surveillés des Shaeradim.[1] Depuis la Magepeste, la frontière avec la Féerie s'est amoindrie autour d'Everska, au point que des elfes passent facilement d'un plan à l'autre.[2]
Géographie[]
Evereska se trouve à l'est des Contrées du Mitan occidentales, dans la vaste vallée qui porte son nom, au cœur des Shaeradim.[1] Vers l'ouest, il n'y a aucune communauté significative sur une trentaine de kilomètres et à l'est s'étend l'Anauroch. Les Collines de grismanteau se trouvent au nord et constituent généralement le point le plus proche de la cité que peuvent atteindre la plupart des étrangers.[3]
Caractéristiques géographiques principales[]
La ville d'Evereska[]
La ville est bâtie sur le plateau d'une mesa de 300 mètres de haut, qui se termine sur trois flancs par d'immenses falaises de marbre, appelées les Trois Sœurs.[2]
La Caverne gémissante se trouve à flanc de colline à l'intérieur de la ville.[4]
La vallée d'Evereska[]
La vallée extérieure est en forme de croissant de lune.[1] Près de la cité, au nord et au sud, la zone connue comme la Prairie est couverte de prairies et de champs cultivés, parsemés de taillis et de bosquets d'aubépine fumée, de saules céruléens et d'autres essences.[4]
Au-delà de la zone plane cultivée se trouve l'Enclos, un périmètre de sécurité entourant à bonne distance la ville. C'est également la limite du mythal. L'Enclos ressemble à une simple haie décorative.[4]
Au-delà de l'Enclos s'étend le Val-aux-Vignes, une zone couverte de fermes en terrasses irriguées par un millier de sources. Le Val-aux-Vignes est en permanence enveloppé dans la brume, dissimulant Evereska. Un portail à sens unique conduisant à Arvandor a été ouvert dans le Val en 1385 CV et demeure impossible à fermer.[4]
Habitants[]
Les Evereskans[2] sont majoritairement des elfes de la lune et des elfes du soleil. Certains d'entre eux ne quittent jamais la cité, d'autres en assurent la sécurité.[1]
Société[]
Evereska cultive une politique du secret et accéder à la cité est un privilège étroitement contrôlé.[2]
Mythal[]
La cité possède un puissant mythal puissant, doué d'une forme de conscience et désireux de protéger Everseka et ses habitants.[2] Il offre aux elfes et aux visiteurs la possibilité, entre autres, de gravir les parois verticales comme s'ils étaient toujours dotés du sort pattes d'araignée.[1] Il enveloppe la vile d'une aura protectrice qui confère plusieurs effets bénéfiques, dont un sortilège de feuille morte.[2]
Le mythal fut grandement endommagé suite à la guerre face aux phaerimms entre 1371 CV et 1372 CV et il fut remplacé par une nouvelle version mêlant la magie de la Toile et la magie de la Toile d'Ombre.[5]
Infrastructures[]
Evereska est constituée de groupes de bâtiments dispersés sur les nombreux niveaux de la vallée[3] et reliés entre eux par des rues sinueuses pavées de marbre. Les rues se prolongent sur les façades verticales de hautes tours, accessibles grâce aux pouvoir du mythal. Tous les éléments s'intègrent harmonieusement à une végétation luxuriante,[2] des clairières, des prairies et des petits bois séparant les édifices.[3] La ville est aussi décorée d'arbres sculptés.[1]
- Académie de Magie. Financée par les Hauts mages.[2]
- Académie des Armes. Financée par la Longue Garde.[2]
- Le Hall de Kaliesh'eraï. Le siège d'une organisation de psioniques.[6]
- Le Hall de la Grande Chasse. Une imposante structure de flèches de marbre élancées et d'arches couvertes de lierre. C'est le lieu de réunion des Ainés des collines, dirigeants d'Everska.[2]
- La Tour qui dépasse les Cimes. L'édifice le plus haut de la ville, qui dépasse les montagnes à l'est de la vallée.[2]
Temples[]
Evereska compte plusieurs temples, notamment à la gloire d'Hanali Celanil. Une statue de la déesse se dresse à plusieurs dizaines de mètres au-dessus du centre de la ville.[2]
- Jardins Flottants. Un lieu de culte et de repos à la gloire d'Aerdrië Faenya.[2]
Gouvernement[]
Les Ainés des collines dirigent Evereska. Ce sont les elfes à la fois les plus vieux, les plus érudits, et les plus puissants de la cité.[1] Certains sont des guerriers, d'autres des Haut mages ou des nobles issus de familles particulièrement anciennes.[2] Les Aînés des collines sont menés depuis le XIVe siècle CV par le haut seigneur Erlan Duirsar.[4]
Défense[]

Outre la topographie de la vallée, l'architecture de la cité, et les soldats qui y patrouillent, la défense d'Evereska est assurée par les pouvoirs du puissant mythal qu'elle renferme, et par la haute magie elfe qui la protège.[1]
Pour pénétrer en ville, il faut franchir grâce à un mot de passe un phénomène magique appelé le Passage. Pour les étrangers, le phénomène ne se manifeste qu'à l'invitation d'un Ainé des collines.[2] Si des étrangers ont besoin de rencontrer des habitants de la cité, l'Auberge de Mi-Chemin des Collines de grismanteau est l'endroit adéquat.[3]
Forces armées[]
- Les Épées d'Evereska. Une milice composée de membres de l’aristocratie. Les plus nobles familles y sont représentées.[4]
- Les Gardiens funéraires. Une force spéciale[7] principalement chargée de protéger les tombes de la cité des pillages.[4]
- La Garde de la Vallée. Chargée de garder les accès à la cité, chacun de ses contingents est constitué d'une centaine d'archers, commandés par un kanqat.[2]
- La Longue Garde. Chargée d'étendre l'influence militaire d'Everska au-delà de la vallée, elle se compose d'archers talentueux et de mages de bataille.[4]
- La Main de Glace. Une unité d'élite commandée par le haut seigneur Duirsar et réunissant les meilleurs guerriers de la ville.[4]
- La Pluie silencieuse. Compagnie mercenaire.[8]
Histoire[]
Temps de la Fondation[9][]
- - 8 600 CV. Evereska est secrètement fondée par les clans survivants des anciens royaumes d'Eiellûr, Miyeritar et Orishaar, devenant un havre elfique à l'est d'Aryvandaar.[10]
Âge de l'Humanité[]
- 244 CV. Evereska est découverte par des humains des tribus des Collines de grismanteau, qui gardent cependant le secret de leur découverte pendant des siècles.[11]
- 1334 CV. Des elfes d'Evereska viennent installer des forts dans les Collines de grismanteau. Ils en exterminent les morts-vivants elfes qui y pullulent.[12]
À partir de 1344 CV, lors de la Retraite, une partie des elfes de Cormanthor s'installent à Evereska.[13]
- 1371 CV. Le Mur des Sharns, affaibli, laisse s'échapper des phaerimms qui attaquent la cité et commettent un massacre.[14] Khelben Aurunsun mène des renforts d'Eauprofonde. La bataille de Rocnid est le premier affrontement de taille du siège de la cité. Le général d'Evereska Aubric Nihmedu y perd la vie.[15]
- 1372 CV. Des Shadovars de Pénombre entourent la cité d'une chape d'obscurité magique afin de lutter contre les phaerimms, mais le procédé affaiblit également le mythal de la cité. Suite à la trahison des Shadovars, la chape d'ombre est levée et le mythal d'Evereska fonctionne à nouveau, permettant de chasser les phaerimms.[15] La guerre laisse l'armée d'Evereska exsangue.[5]
Magepeste[]
La Magepeste rapprocha le Plan matériel de la Féerie, au point qu'Evereska se mit à exister les deux. Le mythal de la cité surmonta parfaitement la catastrophe.[2]
Aux alentours de 1479 CV, après un siècle de paix relative, la cité s'était grandement remise de la guerre contre les phaerimms.[2] Elle menait même des opérations militaires conjointes avec le Cormyr et Myth Drannor face aux empiètements des Shadovars.[4]
Seconde Fracture[]
Avec la seconde chute de Myth Drannor, Evereska connut le plus important afflux de réfugiés depuis plusieurs siècles. Les Cormanthiens furent chaleureusement accueillis, mais certains habitant s'inquiétèrent des perturbations possibles sur leur cité. De leur côté, certains réfugiés (souvent jeunes) furent gênés par l'isolement d'Evereska, estimant qu'il s'agissait de couardise.[3]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.114
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 et 2,17 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.126
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.85
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 et 4,9 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.127
- ↑ 5,0 et 5,1 DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.169
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.172
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.61
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.154
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.43
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.267
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.269
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.110
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.198
- ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.99
- ↑ 15,0 et 15,1 DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.170