Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Les flagelleurs mentaux, également appelés illithids, forment une race d'humanoïdes monstrueux[1] craints pour leur malfaisance, leurs pouvoirs et leur régime à base de cerveaux de créatures intelligentes.[2] Tyrans psioniques, esclavagistes et voyageurs interdimensionnels, ils sont devenus le fléau des créatures intelligentes d'innombrables mondes, dont ils sont prêts à s'emparer pour atteindre leurs objectifs retors.[3]

Apparence[]

Un illithid est un humanoïde doté d'une tête de poulpe munie de quatre tentacules.[3] Sa bouche ressemble à celle d'une lamproie et laisse échapper en permanence une salive huileuse. Ses yeux blancs sont démesurés. Sa peau est mauve, a la consistance du caoutchouc et est généralement couverte d'un mucus glacé. Un illithid a la taille et le poids d'un humain moyen.[4]

Comportement[]

Les illithids sont très intelligents, égocentriques à l'extrême,[4] froids, calculateurs et totalement égoïstes. Ils s'affrontent sans cesse pour s'imposer les uns sur les autres et peu d'entre eux estiment qu'une cause ou un camarade vaillent la peine de se sacrifier.[1][5] Le moindre échec oblige un illithid à fuir pour sauver sa peau.[2]

Un illithid peut récolter un cerveau plutôt que de le dévorer et l'utiliser pour des expériences, ou le transformer en dévoreur d'intellect.[3]

Toril[]

Un but commun des illithids est la domination de Toril pour mener une vie dans le luxe, à festoyer d'esprits d'esclaves élevés avec soins, ainsi que la perfectionnement de leurs pouvoirs psioniques.[6]

Biologie[]

Les illithids possèdent des pouvoirs psioniques leur permettant de contrôler l'esprit de créatures. Ils préfèrent communiquer par télépathie, et procède ainsi pour transmettre leurs ordres à leurs serviteurs.[3]

Reproduction[]

Les enfants illithids ressemblent à des têtards. Ils nagent dans le bassin du cerveau vénérable jusqu'à leur implantation dans un hôte humanoïde, qui finira par se transformer en flagelleur mental adulte.[6]

Alimentation[]

Un illithid se nourrit du cerveau d'humanoïdes et en tirera les enzymes, les hormones et l'énergie psychique indispensables à sa survie. Un illithid en bonne santé et bénéficiant d'un régime riche en cerveaux sécrète une fine couche de mucus. Le flagelleur mental éprouve un sentiment d'euphorie lorsqu'il dévore un cerveau, ainsi que ses souvenirs, sa personnalité et ses peurs les plus secrètes.[3]

Combat[]

Les illithids évitent les combats directs, préférant utiliser des remparts d'esclaves et attaquer à distance avec des décharges mentales, ne s'approchant que pour la curée. Certains rares flagelleurs mentaux, les dompteurs illithids, se sont spécialisés pour le combat physique.[7] S'il est acculé, un illithid frappera à l'aide de ses tentacules.[4]

Territoires[]

Toril[]

Les flagelleurs mentaux d'Outreterre préfèrent les limites inférieures de l'Outreterre du Milieu. On trouve également de nombreuses communautés dans l'Outreterre Basse. Oryndoll constitue leur royaume le plus célèbre.[8]

Société[]

Conclave de flagelleurs mentaux

Un conclave de flagelleurs mentaux.

Un flagelleur mental solitaire est généralement un paria ou un exilé.[3]

Groupes[]

Les illithids peuvent parfois travailler en groupe pour mener à bien leurs objectifs et ceux de leur communauté. Hors de leurs cités, ils sont soit des agents en mission, soit (rarement) des citoyens traîtres condamnés à mort.[6] Ces petits groupes s'appellent des inquisitions et ressemblent un peu aux groupes d'aventuriers classiques.[5]

Lorsqu'une tâche est trop ardue pour une inquisition, les illithids forment un culte, dirigé par deux flagelleurs mentaux (qui s'affrontent en permanence pour prendre l'ascendant sur l'autre).[5]

Dans tous les cas, les flagelleurs mentaux sont en violente compétition les uns envers les autres, et même lorsqu'ils travaillent à un objectif commun, ils rassemblent rarement leurs pouvoirs.[6]

Communautés[]

Les communautés illithids sont généralement de petite taille, peu d'entre elles comptant plus de 500 flagelleurs mentaux. Cependant, elles compteront souvent dix fois plus d'esclaves asservis, utilisables au besoin comme armée.[8] Un illithid possède au minimum deux esclaves.[5] En 1372 CV, on recense au minimum en Outreterre cinq cités comptant plus de 1000 illithids.[2]

Les villes illithids sont construites pour convenir aux pouvoirs de lévitation, avec des ouvertures vers des tunnels de palais s'élevant à des hauteurs stupéfiantes sur les flancs de grandes cavernes. Les rampes sont préférées aux escaliers. Les niveaux inférieurs sont réservés aux esclaves et à leurs dresseurs, le centre accueille un bâtiment protégeant le cerveau vénérable et son bassin.[6]

Hiérarchie[]

Les communautés illithids s'articulent autour d'un cerveau vénérable, stade ultime du cycle de la vie des flagelleurs mentaux.[9] Il en est le centre psychique et spirituel, dépositaire incarné de la technologie, de l'histoire et des connaissances psioniques de sa communauté. Il en est également le principal conseiller, et généralement le chef. Lorsque sa vie s'achève, chaque illithid a le devoir de ne faire qu'un avec le cerveau vénérable de sa communauté. Son égo et sa matière grise sont absorbés afin de revitaliser le cerveau vénérable.[10]

Au dessous du cerveau vénérable se trouve l'Harmonie des anciens, un conseil représentant chacun des fondements de la société illithide. Il fixe les objectifs de la communauté, élit des officiels pour diverses activités et s'occupe de la direction générale.[6]

En dessous de l'Harmonie des anciens se trouvent les illithids "normaux", qui travaillent seuls ou se regroupent en cultes ou inquisitions. Tout en bas de la hiérarchie se trouvent les esclaves, à la fois serviteurs, soldats et repas. Une ville emploie généralement une à deux races comme éleveurs d'êtres vivants.[6]

Credo[]

La plupart des communautés de flagelleurs mentaux sont organisées autour de credo, qui correspondent grossièrement aux guildes du reste de Faerûn. Les credo jouent un rôle social, militaire et religieux. Généralement, chaque communauté est affublée de deux ou trois credo principaux, en lutte pour la domination.[11]

Symboles[]

Les cités des flagelleurs mentaux utilisent parfois une icône unique décorant les objets qu'ils y créent.[2]

Langage et alphabétisation[]

Lorsqu'un illithid a besoin de coucher quelque chose par écrit (ce qui est rare), il emploiera le qualith, un système d'écriture tactile qu'il pourra lire grâce à ses tentacules.[3] Les illithids peuvent également s'exprimer en commun des profondeurs.[4]

Religion[]

Les illithids vénèrent Ilsensine, mais ils sont très peu à choisir de lui vouer leur vie comme prêtres. Chaque cité en abrite une poignée, qui vivent à l'écart.[6]

Magie[]

Ensorceleur illithid 3e

Un ensorceleur illithid

Flagelleurs mentaux arcanistes[]

Quelques illithids renforcent leurs pouvoirs psioniques avec l'Art. Ils sont alors considérés comme des déviants et rejetés par leurs semblables.[12] La majorité d'entre eux suivent la voie disciplinée du magicien, mais quelques individus particulièrement craints sont en réalité des ensorceleurs, pour lesquels la magie est quasi instinctive.[5]

Relations[]

Alliés[]

Les illithids passent parfois des alliances temporaires avec d'autres races de l'Outreterre. Leurs esclaves proviennent de toutes les races, les plus communs étant les torves (pour leur rythme de reproduction et leur habitude de manger les restes délaissés par les illithids). Les flagelleurs mentaux dirigent parfois des groupes de doppelgangers, appelés druuth.[7]

Ennemis[]

Les illithids sont en compétition en Outreterre avec les drows et les dragons des profondeurs pour l'espace vital et les esclaves. Leurs ennemis les plus acharnés sont les duergars, jadis des esclaves des flagelleurs mentaux.[7]

Les illithids haïssent et craignent les morts-vivants car ils sont immunisés aux pouvoirs psioniques.[7]

Histoire[]

L'origine des illithids est source de spéculations. Ils seraient venus d'un autre plan, d'un autre temps ou encore de terres par delà la Mer de Nuit, d'un endroit à l'écart des limites habituelles de la cosmologie de Toril.[2] Au cours de leur histoire, ils prirent le contrôle d'empires englobant de nombreux mondes. Ils subjuguèrent des races entières d'esclaves humanoïdes,[3] parmi lesquelles les giths. Des siècles de captivité nourrirent leur haine, leur obstination et leur conférèrent finalement des facultés psioniques. Les esclaves se rallièrent finalement autour d'un puissant leader, Gith, qui les mena dans une guerre interplanaire contre leurs oppresseurs flagelleurs mentaux. La guerre s'acheva par l'anéantissement de l'empire illithid.[13]

Après la chute de leur empire, les illithids occupèrent des régions du Plan Matériel, notamment dans l'Outreterre de Toril.[3]

Galerie[]

Références[]

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