Les gnomes des profondeurs sont retranchés dans les profondeurs de l'Outreterre. Ils sont aussi appelés svirfnebelins.[1] Souvent considérés par les habitants de la surface comme une race maléfique à ranger aux côtés des drows et des duergars, les svirfnebelins ont généralement le même cœur lumineux que leurs cousins gnomes. Mais des siècles d'exposition aux dangers de leur environnement les a rendu méfiants à l'égard des étrangers.[2]
Personnalité[]
Les gnomes des profondeurs ne partagent pas le sens de l'humour et l'ouverture d'esprit des gnomes de la surface, conditionnés par les rigueurs de l'Outreterre.[1] Austères et cyniques, ils sont résignés à accepter leur sort. Entre eux, ils sont très bien disposés et respectueux les uns des autres, une facette méconnue des étrangers.[2]
Les svirfnebelins pensent que tout le monde leur en veut[1] et il leur faut beaucoup de temps avant d'accorder leur confiance à autrui.[3] Solitaires et méfiants, ils n'appréciant guère les intrusions dans leurs cavernes. Discrets et fuyants, des siècles de survie dans l'Outreterre les ont conditionnés dans ce sens.[1] Seules la prudence, la discrétion et la coopération les protègent de l'extinction.[4] En présence d'inconnus, ils sont excessivement renfrognés, farouches et méfiants.[2] Mais ceux qui parviennent à se lier d'amitié avec un svirfnebelin réalisent qu'ils sont loyaux, dotés d'un pragmatisme pondéré par un sens de l'autodérision hors du commun.[3]
Si les svirfnebelins admirent les objets et les armes en métal ouvragé, leur amour des gemmes dépasse l'entendement. Les gnomes des profondeurs cherchent l'excellence, faisant d'eux un peuple diligent, travailleur et infatigable.[3]
Aventuriers[]
Les aventuriers gnomes des profondeurs sont aussi curieux et téméraires que leurs cousins. Certains trouvent un sens à leur existence en s'installant aux côtés d'autres races souterraines, tandis que d'autres rejoignent la surface.[5] De rares illusionnistes partent en quête de savoir pour parfaire leur Art.[6]
Apparence[]
Les svirfnebelins mesurent entre 90 et 105 cm, pour un poids compris entre 20 et 22,5 kg en moyenne. Ils sont plutôt frêles, mais aussi solides qu'un bloc de pierre.[3] Noueux et couverts de callosités, ils ne présent presque aucune graisse sur leur corps nerveux.[2] Les gnomes des profondeurs ont la peau marron ou grise, ainsi que les cheveux gris (les hommes sont chauves[1] et presque glabres).[5] Enfin, leurs yeux sont noirs ou gris foncé.[3]
Equipement[]
Au combat et lors de leur travail quotidien, on voit souvent les svirfnebelins s'équiper de pics de guerre légers.[7]
Biologie[]
Les gnomes des profondeurs ont espérance de vie plus courte que les autres gnomes, atteignant l'âge adulte à 20 ans et un âge vénérable à 160 ans[2] (mais certains peuvent vivre au-delà, entre 200 et 250 ans).[5]
Capacités surnaturelles[]
Les gnomes des profondeurs sont capables de voir dans le noir (qui leur offre une vision en nuances de gris),[2] et de lancer nativement certains sorts comme cécité, changement d'apparence et flou. Ils sont très résistants à la magie et protégés en permanence contre la magie de détection.[1]
Société[]
Les gnomes des profondeurs sont des artisans, des mineurs et des tailleurs de gemmes dont le travail est prisé dans tout l'Outreterre et leurs marchands les plus audacieux sont volontiers accueillis parmi de nombreuses races. Les commerçants prennent soin de mener leurs transactions en terrain neutre, généralement dans des cavernes pourvues de nombreuses sorties potentielles. Les guides et éclaireurs svirfnebelins sont très efficaces, connaissant souvent des tunnels et des portails oubliés des autres races.[3] Les chercheurs de minerais peuvent parfois être rencontrés loin de leur communauté, de même qu'une troupe d'hommes d'armes en mission. Toutefois, la majorité des gnomes des profondeurs préfèrent demeurer dans les puits miniers et les cavernes liés à leur quotidien. [6]
Peu de svirfnebelins eux aspirent à autre chose que mener leur existence en paix, en se contentant de faire leur travail du mieux possible. La répartition traditionnelle des tâches dans la société des gnomes des profondeurs astreint les hommes à la recherche, collecte et traitement de minerai et pierres précieuses (les rubis étant leurs gemmes préférées), tandis que les femmes (rarement vues en dehors de leur communauté) récupèrent de la nourriture, s'occupent des enfants et entretiennent les demeures.[2] Cette répartition des tâches est très stricte, et il est rare qu'elle ne soit pas respectée : les femmes règnes sur le foyer, les hommes en dehors.[8]
La plupart des gnomes des profondeurs travaillent jusqu'à tomber raides morts à la tâche, et le concept de retraite n'existe pas. Être capable de participer est essentiel, un gnome des profondeurs ne pouvant souhaiter représenter un fardeau pour sa communauté ou sa famille.[8]
Communautés[]
Les svirfnebelins vivent dans les souterrains parmi les plus enfoncés de Toril,[6] où ils forment de petites villes et villages lugubres et ternes, où règne le silence.[1] Ils ne voient pratiquement pas de lumière de toute leur vie, car pour ne pas attirer l'attention, ils évitent autant que possible de faire du feu (pour la cuisine ou pour se chauffer).[2] Le cœur d'une communauté correspond généralement à une unique et vaste caverne, à laquelle sont rattachés par un système complexe de couloirs étroits et d'escaliers en colimaçon d'autres grottes, chambres et édifices. Lors de l'établissement d'une nouvelle communauté, les svirfnebelins élevés socialement récupèrent généralement les plus grands stalactites pour y creuser leur demeure.[6]
Les communautés sont gouvernées par un roi et par une reine, bénéficiant chacun à vie de ce statut. La reine s'assure de la gestion des affaires courantes, de la gestion des vivre et de l'approvisionnement en eau. Le roi supervise les opérations minières et la sécurité. Le roi et la reine règnent en maître absolu sur leur sphère de pouvoir (même s'ils restent à l'écoute des conseils de leur homologue). Il est rare qu'ils se marient entre eux. Lorsque l'un des deux vient à mourir, l'autre lui désigne un successeur via un concours auquel peut participer tous les prétendants éligibles de la communauté (l'éligibilité dépendant généralement du sexe et du rang).[8]
Les communautés de svirfnebelins totalisent habituellement environ mille habitants. Les villes sont souvent bondées,[6] et les familles s'entassent dans une unique pièce commune.[8]
Éducation[]
Les gnomes des profondeurs chérissent particulièrement leur progéniture, qui reste dans le giron familial jusqu'au mariage (moment où les jeunes gnomes des profondeurs vont fonder leur propre foyer). Les familles comptent généralement entre 4 et 6 enfants. Dès l'adolescence, les svirfnebelins sont mis en apprentissage de leur futur métier. Le passage à l'âge adulte a lieu lorsqu'un jeune commence vraiment à travailler comme un adulte responsable.[8]
Alimentation[]
Les produits de base de l'alimentation des svirfnebelins comprennent divers champignons (trouvables ou cultivables) de l'Outreterre,[8] notamment le trillimac employé pour faire une sorte de pain spongieux qui se conserve bien.[9] Ils peuvent y ajouter du poisson aveugle, du rothé des profondeurs, de la chèvre ou du mouton. N'utilisant pas beaucoup les feux de cuisson, ils privilégient la conservation grâce au sel (rendant leur nourriture immangeable pour la plupart des étrangers).[8]
En dehors de l'eau, les svirfnebelins consomment une liqueur enivrante et saumâtre, produite à base de poisson fermenté (et demandant une certaine adaptation avant de devenir plus ou moins appréciable). Ils boivent également lors de certaines célébrations un vin appelé Gogondy, qui contiendrait notamment de la poudre de rubis. Ce breuvage confèrerait des visions aux buveurs, et peu d'individus supportent plus de quelques gorgées avant de défaillir.[8]
Artisanat[]
Les svirfnebelins décorent leurs objets avec les gemmes qu'ils ont eux-mêmes extraites. Leurs forgerons et joaillers sont parmi les meilleures de l'Outreterre.[7]
La culture des champignons est devenue une science pour les svirfnebelins, qui sont parvenus par hybridation méthodique et influence magique à faire pousser des variétés produisant l'équivalent du cuir, mais également du bois et toutes sortes de matériaux utiles.[7]
Animaux familiers et domestiques[]
Les gnomes des profondeurs gardent souvent un troupeau de rothés des profondeurs, de chèvres ou de moutons à proximité de leurs communautés. Ils les soignent avec attention, tout en s'assurant que les bêtes restent le plus silencieuses possibles.[7]
Les svirfnebelins n'ont généralement pas d'animaux familiers, à l'exception peut-être de petits poissons aveugles. Certains ont un compagnon animal (taupe, musaraigne, chauve-souris, rat sanguinaire ou cavvekan) mais demeurant à l'extérieur de la communauté.[7]
Magie et objets magiques[]
La magie des illusions est essentielle pour la survie des svirfnebelins. Lors de leurs fouilles et travaux de forage, ils ont découvert de nombreuses créatures étranges et des bribes de savoir d'anciens empires, augmentant ainsi leurs connaissances. Les gnomes des profondeurs ont également acquis de puissants objets magiques et des reliques des temps jadis, qu'ils conservent soigneusement.[8]
Les svirfnebelins apprécient également la divination pour dénicher des ressources et les invocations d'élémentaires de la Terre pour les assister. Ils affectionnent les objets magiques les assistant dans ces tâches, les créant sous forme de bijoux enchantés.[8]
Langage et écriture[]
Les svirfnebelins parlent le gnome et le commun des profondeurs, et selon l'usage certains individus maîtrisent l'aquatique, le commun, le nain, l'elfique ou le kuo-toa.[3] Influencés par la nature de leurs voisins, les svirfnebelins les plus linguistes apprennent le draconien, l'illuskan ou le terreux.[8]
Noms et prénoms[]
Les prénoms des gnomes des profondeurs sont gutturaux et plus simples que ceux des gnomes de la surface. Les noms de famille sont descriptifs et souvent en rapport avec les gemmes ou le travail de la roche.[3]
Prénoms masculins[3][]
Belwar, Durthmeck, Kronthud, Schneltheck, Thulwar, Walschud
Prénoms féminins[3][]
Beliss, Durthee, Ivridda, Lulthiss, Schnella, Thulmarra
Noms de famille[3][]
Couperoche, Ferpied, Taillegemme, Taillepierre, Trouveveine
Religion[]
Sans être particulièrement pieux,[8] les svirfnebelins vénèrent le panthéon gnome. Leur divinité tutélaire est Callarduran Doucemains.[3] Les prêtres évoluent au milieu des mineurs et des mères et ont pour rôle de stimuler les esprits de la communauté et annoncent des jours fériés en l'honneur du dieu qui leur semble le plus approprié.[7]
Callarduran Doucemains apprit aux svirfnebelins à convoquer et à se lier avec des élémentaires de la Terre. De nombreux artisans gravent son insigne en étoile sur leurs réalisations (à l'exception des anneaux d'or, se privilège étant réservé à la divinité elle-même).[7]
Bien qu'il soit le patriarche du panthéon gnome, peu de svirfnebelins sont attirés par le culte de Garl Brilledor, trop radieux et brillant pour l'Outreterre. Certains estiment même que Garl a abandonné les svirfnebelins au profit des autres gnomes, plus joyeux.[7]
Les svirfnebelins se sentent relativement proches de Segojan Hanteterre, aimé de ceux ayant des animaux familiers ou domestiques (souvent des femmes).[7]
Urdlen est particulièrement craint par les svirfnebelins. Ceux-ci racontent de terribles histoire sur la divinité pour garder leurs enfants dans le droit chemin et les détourner de l'avidité. Ces allégories rappellent également que la mort frappe souvent et rapidement en Outreterre, et que seule une vigilance constante permet de prévenir les menaces. Parce qu'il les pousse dans ce sens, Urdlen a gagné une forme de respect parmi les gnomes des profondeurs.[7]
Jours saints[]
Les svirfnebelins consacrent communément à Callarduran Doucemains deux jours fériés. Le festival du Rubis rend hommage à l'époque mythique où la divinité cachait des gemmes dans la terre pour que les svirfnebelins les cherchent ensuite. Cette journée serait propice à la quête de filons de pierres précieuses. Le festival de l’Étoile célèbre quant à lui la protection continuelle que la divinité accorde aux svirfnebelins. Ceux-ci marquent ce jour sacré en se réunissant près d'un lac pour admirer de petites plaques de champignons phosphorescents spécialement cultivés sur la voute de la grotte surplombant le plan d'eau. Les champignons créent l'illusion d'un ciel nocturne. Cette cérémonie rappelle les liens ancestraux des svirfnebelins avec la surface, et pour les rassurer qu'ils n'ont pas été abandonnés dans l'Outreterre.[8]
Territoires[]
Très peu de villes et forteresses svirfnebelines de l'Outreterre sont connues à la surface, à l'exception de Blingdenpierre.[1]
Relations avec les autres races et organisations[]
Les svirfnebelins préfèrent rester entre eux et ont peur des étrangers. Seuls les membres du village, voire de la famille, sont dignes de confiance.[2] Un svirfnebelin pourrait finir par se montrer chaleureux avec un gnome des profondeurs d'une autre communauté, mais même cela prendrait du temps.[6]
Les svirfnebelins se méfient de toutes les autres races, surtout des kuo-toas, et se montrent prudents avec les torves et les orogues. Ils acceptent cependant les crépusculins et les slyth qui s'en prennent rarement à eux.[3] Ils pourraient même à la rigueur côtoyer d'autres gnomes, s’accommoder de nains, voire d'un ou deux elfes.[7]
Ennemis[]
Les svirfnebelins éprouvent une haine constante vis-à-vis des drows et des duergars. Outre qu'ils soient une épine dans le pied, les tendances maléfiques de ces deux races ont poussé de nombreux habitants de la surface à mettre les svirfnebelins dans la même catégorie, un préjugé accablant lorsque les gnomes des profondeurs croisent un de ces ignorants.[7]
Histoire[]
Les gnomes des profondeurs ne disposent pas d'un calendrier digne de ce nom et d'une quelconque manière de compter les jours (le concept de jour et de nuit leur étant étranger) et n'ont pas d'archives historiques. La cité de Blingdenpierre est l'unique communauté connue des étrangers au monde des gnomes des profondeurs.[2]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.15
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 et 2,9 DD3 - Races de Faerûn p.40
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 et 3,12 DD3 - L'Outreterre p.17
- ↑ DD3 - L'Outreterre p.16
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 DD5 - Guides des Aventuriers de la Côte des Épées p.116
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 et 6,5 DD3 - Races de Faerûn p.41
- ↑ 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 et 7,11 DD3 - Races de Faerûn p.43
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 et 8,12 DD3 - Races de Faerûn p.42
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.101