Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Gué de la dague est un havre bucolique environné de collines.[1] Cette petite ville fortifiée garantit une certaine sécurité aux caravanes marchandes qui traversent le Fleuve Delimbiyr ou qui longe le fleuve en direction de Sécombre.[2]

Géographie[]

Gué de la dague est situé dans la partie nord-ouest des Contrées du Mitan occidentales, sur la Côte des Épées, majoritairement sur la rive gauche du Fleuve Delimbiyr, un peu en amont de la transformation du fleuve en Marécage du lézard. La ville est construite au flanc d'une colline basse des plaines inondables du fleuve.[1]

La Route du commerce traverse le fleuve au niveau du Gué de la dague, grâce au Pont Tyndal (une structure basse en pierre situé au sud-ouest de la ville).[1]

Au nord de Gué de la dague se trouve la Forêt d'Arprofond tandis que vers l'est, en remontant le fleuve, on tombe sur la Cavité riante.

Habitants[]

La plupart des habitants de la ville se connaissent, en tout cas de vue. Formés comme miliciens, ils ne se laissent pas facilement intimider, même sous la menace des armes. Ils sont enclins à travailler comme mercenaires ou gardes de caravanes.[1]

Habitants notables[]

Société[]

Les étrangers sont généralement bien accueillis en ville, surtout s'ils ont de l'argent à dépenser et qu'ils ne se montrent pas agressifs.[1]

La Guilde des égoutiers évacue les déchets de la ville par le fleuve, jetés depuis le Pont Tyndal.[3]

Infrastructures[]

Trois portes permettent d'accéder au Gué de la dague : la porte de la Rivière, qui donne accès au fleuve et à travers laquelle transitent les marchandises des navires ; la porte des Caravanes, pour le trafic commercial terrestre ; la porte des Fermiers, ne pouvant laisser passer qu'un seul chariot à la fois mais ouverte presque en permanence.[1]

Auberges et tavernes[]

Gué de la dague abrite plusieurs auberges pour accueillir les visiteurs (sauf durant les périodes de festivités ou d'intenses activités commerciales, où elles sont rapidement débordées).[1]

  • Taverne de la Rivière étincelante. Plus grande auberge de la ville (et second bâtiment le plus imposant), elle accueille de nombreuses célébrations et rassemblement.[1]
  • La Crue d'argent. Propose chambres et repas.[1]
  • Le Gésier du lézard. Propose des chambres mais pas de nourriture.[1]
  • La Vache épanouie. Taverne gérée par la famille halfeline Fromage-Dur. Celle-ci prête de l'argent aux membres des guildes locales qui ne souhaitent pas traiter avec la Banque du commerce de la Côte des Épées.[1]

Commerces[]

Temples[]

Le village possède de très nombreux autels ainsi que des temples dédiés à Chauntéa, Lathandre, Shaundakul, Tempus, Tymora.[2]

Autres[]

Une grande tannerie occupe une colline à l'ouest de la ville.

Gouvernement[]

Le dirigeant du village est un duc ou une duchesse. La petite ville est gérée au quotidien par un Conseil des guildes, composé des dirigeants des compagnies commerciales locales. Se croyant beaucoup plus importants et puissants qu'ils ne le sont, ils imitent les Seigneurs d'Eauprofonde en se parant de robes et de masques lors des réunions. Leurs masques ne sont cependant pas magiques et tout le monde en ville connaît leur identité.[1]

En 1489 CV, la ville est dirigée par Morwen Gué de la Dague.[1]

Défense[]

Gué de la dague est défendu par une milice étoffée d'aventuriers engagés pour patrouiller autour des fermes et hameaux.[2] Le service dans la milice est obligatoire pour tous les adultes en bonne condition physique et dure 20 ans. Tous les citoyens sont formés à l'utilisation des lances et d'autres armes par les soldats professionnels de la ville et doivent consacré au moins une journée par mois à assurer la sécurité en tant que sentinelle sur les remparts ou en patrouillant sur les routes proches.[1]

La petite ville est fortifiée et possède son propre château,[2] le plus ancien édifice du Gué de la dague. Le bastion comporte trois niveaux et est entouré d'un rempart de deux étages. Il dispose de son propre forgeron, d'une large esplanade et d'étables pouvant accueillir de nombreux animaux. Les ducs successifs ont toujours conservé un important stock de vivres pour la population et les défenseurs en cas de siège.[1]

Loi et ordre[]

Les gardes stationnés aux portes notent la présence des nouveaux venus (mais ne prennent aucune mesure particulière sans bonne raison).[1]

Folklore local[]

Gué de la dague est un nain politique et économique par rapport à son puissant voisin Eauprofonde. De fait, il existe l'expression "parti à Gué de la dague" qui signifie "entré en totale déchéance".[2]

Histoire[]

  • 133 CV. Des colons Illuskiens fondent la baronnie des Chutes arroseuses à l'emplacement du futur Gué de la dague.[4]
  • ~950 CV. Tyndal,[3] le fils d'un marchand, s'oppose à un groupe de pillards hommes-lézards et en tue six à l'aide de sa seule dague, les empêchant de traverser le gué sur lequel ils combattaient.[2]

Devenu adulte, Tyndal épousa la fille du seigneur local et s'attribua le titre de duc. Il bâtit le Gué de la dague sur les ruines d'un ancien château.[3] Le village tirera son nom de l'exploit de jadis de son fondateur.[2] La famille Gué de la Dague assit ensuite son autorité sur la région.[1]

XIVe siècle CV[]

En 1372 CV, le duc Pwyll Cripuissant tentait de développer le port de Gué de la dague pour attirer une partie du commerce qui s'effectuait à Eauprofonde, et rivaliser avec la Cité des splendeurs. A cette période, le village comptait une quarantaine d'habitations en pierre et un château.[2]

Références[]

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