La Haute-Forêt est un vestige des premiers jours du monde, d'une époque où les elfes, les géants et les dragons régnaient sur un continent couvert de végétation.[1]
Géographie[]
La Haute-Forêt couvre une superficie d'approximativement cinq cent cinquante kilomètres de long d'est en ouest et du nord au sud.[1]
Cours d'eau[]
Forêts[]
Montagnes[]
Agglomérations[]
Ruines[]
- Donjon sans nom
- Karse
- Lothen aux Flèches d'argent
- Manoir des quatre fantômes
- Mhiilamniir
- Port elfique
Sites importants[]
- Cavernes sans fin
- Citadelle brumeuse
- Fort des portes de l'enfer
- Forteresse des Neuf
- Grand-Père Arbre
- Pierre dressée
- Tour de Draigdurroch
- Vieille route
- Xammux
Outreterre[]
- Sous l'ensemble de la Haute-Forêt : Araumycos
- des tunnels situés à l'orée ouest de la Haute-Forêt mènent à Menzoberranzan.
Description[]
La Haute-Forêt reste vierge de presque tout contact avec la civilisation humaine. La végétation la plus ancienne domine la flore. Des vestiges et des monuments d'anciens royaumes elfiques sont disséminés sur tout le territoire.[2]
Habitants[]

Des centaures de la Haute-Forêt.
La forêt est un refuge pour toutes les races sylvestres, y compris les aarakocras, centaures, drows (des adorateurs de Vhaeraun et d'Eilistraée vivant à la surface), gnolls, gnomes, hybsils, elfes de la lune, pixies, satyres, sylvaniens et elfes sauvages. On y trouve de rares humains (principalement des rôdeurs, druides, membres des Ménestrels et aventuriers).[1]
Toutes ces peuplades vivent en parfaite autarcie grâce à la chasse, parfois la culture de champignons et de plantes qui leurs sont propres. La vie nomade de la plupart des espèces évite l'épuisement des ressources en un endroit précis.[1]
Société[]
De nombreux rôdeurs se rassemblent chaque année dans la Haute-Forêt pour participer à la Chasse. L'événement dure quatre jours, durant lesquels les participants confrontent leurs compétences et mettent leurs différents de côté.[3]
Politiques et organisations[]
Les factions les plus puissantes dans la forêt sont :
XIVe siècle CV[]
- les sylvaniens de Turlang domine l'extrémité nord de la forêt[1]
- les elfes des bois et elfes sauvages cherchent à exterminer les orques affluant continuellement de l'Épine dorsale du monde, et les gnolls de la forêt[1]
- les centaures[1]
- les tieffelins et demi-fiélons elfes de la maison Dlardrageth se réfugient souvent dans les ruines souterraines proches des Montagnes Nétheres
Des escarmouches de petite envergure les opposait fréquemment, et beaucoup plus rarement des conflits d'envergure nécessitant de grands moyens et un fort potentiel magique. Chaque faction et race possédait une zone d'influence dans la forêt mais peu étaient celles qui se donnaient la peine de contrôler complètement un territoire donné sur le long terme.
XVe siècle CV[]
- de nombreuses tribus d'elfes des bois et quelques tribus d'elfes de la lune parcourent les bois pour protéger les ruines et les monuments antiques.[2] Un sauf-conduit octroyé par un groupe peut ne pas être reconnu par le suivant.[4]
- des centaures revendiquent les plateaux proches de la source de la Course de la licorne. Leur population a augmenté pendant des décennies au point que plusieurs tribus pourraient apparaître et revendiquer de nouveaux domaines.[4]
Aux alentours de 1489 CV, Morgwais tente d'unir les tribus d'elfes de la Haute-Forêt et refonder le royaume d'Eaerlann. Elle est à la tête du Caerilcarn, le "Conseil des bois", qui réunit régulièrement de nombreux chefs de tribu afin de partager des informations, se consulter et prendre des décisions. Même si elle a réussi à allier les communautés de Nordahaeril, de Raythayllaethor et de Teuveamanthaar, ceux qui croient en sa vision d'unification sont peu nombreux.[4]
Folklore local[]
Les druides disent que la Haute-Forêt serait sous la protection d'Eldath et de Mailikki, ce qui expliquerait pourquoi elle a aussi bien résisté aux bûcherons.[1]
Rencontres[]
En plus des différentes peuplades organisées, on peut croiser dans la Haute-Forêt:[4]
- des pégases
- des licornes
Histoire[]
Guerres de la Couronne[]
- - 9 000 CV. Fin des Guerres de la Couronne. La Haute-Forêt est abandonnée par tous les belligérants afin que les dieux puissent restaurer la paix.[5]
Pendant très longtemps la région de la Haute-Forêt fut sous l'influence du royaume d'Eaerlann.
- 882 CV. Ascalhorn est détruite par des fiélons et devient le Fort des portes de l'enfer. Eaerlann tombe.
XIVe siècle CV[]
- 1370 CV. Les elfes disparaissant doucement, le sylvanien Turlang prend le contrôle du nord de la Haute-Forêt, s'opposant aux orques et fiélons de la région. Turlang et ses sylvaniens régénèrent le nord et l'est de la Haute-Forêt, condamnant également l'accès aux ruines du Fort des portes de l'enfer.[6]
Aux environs de 1370 CV, des elfes des bois partis pour Éternelle-rencontre atteignirent Evereska par des portails puis rejoignirent les elfes sauvages de la Haute-Forêt avec l'intention de rétablir le royaume d'Eaerlann, affrontant les orques et les gnolls.
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.154
- ↑ 2,0 et 2,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.88
- ↑ DD3 - Magie de Faerûn p.48
- ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.89
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.267
- ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.99