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L'histoire des Royaumes Oubliés peut être divisée en grandes périodes qui sont, dans l'ordre chronologique, les suivantes :
La Création du monde[]
Au commencement était une univers brumeux vide et hors du temps, créé par Ao le Dieu Caché à partir du magma élémentaire brut du Phlogiston. Au sein d'une sphère pâle, plusieurs mondes dérivaient sur la Mer de Nuit. Bien que déserts et sans vie, ces mondes attiraient la convoitise des destructeurs originels. De la Mer Astrale, Séluné et Shar naquirent et affrontèrent les originels pour protéger les mondes. Les autres dieux furent créés par les résidus des batailles divines, tandis que d'autres furent appelés d'autres dimensions pour lutter contre les originels.[1]
La Guerre de l'Aube[]
L'Âge bleu[]
La lutte entre les dieux et les originels dura une éternité, et pendant ce temps la vie parvint à éclore sur les mondes qu'ils se disputaient. Parmi eux, le joyau bleu de Abeir-Toril brillait plus que tout autre monde, et l'immense océan qui le recouvrait entièrement abritait une race de créatures aquatiques.[1]
L'Âge sombre (- ? CV à -35000 CV)[]
L'Âge bleu prit fin et devint l'Âge sombre lorsque le Serpent de la Nuit arracha le soleil du ciel de Abeir-Toril, déclenchant une aire glaciaire brutale et plongée dans les ténèbres. Toute vie sur Abeir-Toril s'éteignit. L'affrontement entre les dieux et les originels se poursuivit jusqu'à ce qu'Ubtao trahissent les originels et aide les dieux à les vaincre.[1]
Les Jours du Tonnerre (-35000 CV à -30000 CV)[]
Une éternité s'écoula avant que le soleil ne réchauffe à nouveau Abeir-Toril. Les océans dégelèrent et leur niveau diminua, permettant à un continent unique d'émerger : Merrouroboros.[1]
Les races créatrices (-31000 CV)[]
Les races créatrices se succédèrent et contrôlèrent chacune à leur tour Merrouroboros, créant ou engendrant des races inférieures. Les nobles fées choisirent de prendre le contrôle de la Féerie.[1] Leur époque prit fin, peut-être lorsque leurs guerres connurent une terrible escalade, ou peut-être parce qu'elles choisirent d'y mêler des forces interdites.[2]
Durant cette période, la civilisation batrachie menait une guerre désespérée contre les titans de l'engeance d'Annam. Dans l'espoir de l'emporter, ils libérèrent plusieurs originels qui avaient survécu à la Guerre de l'Aube, ce qui provoqua des catastrophes naturelles terribles sur l'ensemble de la planète.[3] Les originels libérés affrontèrent leur anciens ennemis, les Estelars (les dieux), mais furent humiliés.[4] Incapable de s'emparer du monde, l'un des originels, Asgoroth la Façonneuse de Mondes, projeta une lune de glace sur la planète. La destruction imminente força Ao à intervenir. Il sépara Abeir-Toril en deux, puis offrit le nouveau monde nommé Abeir aux Originels. Les dieux quant à eux reçurent Toril.[3]
Les Premiers âges (-30000 CV à -24000 CV)[]
Avec la disparition des empires des races créatrices, les dragons et les géants s'affrontèrent pour le contrôle des terres dans de grandes guerres destructrices. Après un millénaire de guerre, les géants furent sauvés de l'annihilation quand la haute magie des fées poussa les dragons dans un paroxysme suicidaire de rage et de destruction.[1]
La Première Floraison (-24000 CV à -12000 CV)[]
Avec l'affaiblissement des géants et des dragons, les royaumes elfiques d'Aryvandaar, d'Illefarn, de Miyeritar, de Shantel Othreier, et de Keltormir connurent leur apogée. Ils repoussèrent ce qui restait de dragons et géants, et tinrent les orques à distance, permettant à d'autres races (dont les humains) de prospérer en sécurité.[1]
La Fracture (première Fracture)[]
Une invocation de haute magie brisa Merrouroboros en morceaux, créant les continents de Faerûn, Maztica et Katashaka. Éternelle-Rencontre sortit des eaux de la nouvelle Mer inviolée.[1]
Les Guerres de la Couronne (-12000 CV à -9000 CV)[]
Cette période de guerre entre elfes vit la chute de nombreuses nations, comme le Thearnytaar, l'Eiellûr, le Syorpiir l'Orishaar, et Miyeritar. En partie à cause de leur cruauté, des elfes furent corrompus et devinrent les drows, chassés de la surface de la terre.[1]
Les Temps de la Fondation (-9000 CV à -3000 CV)[]
Avec la fin des Guerres de la Couronne, d'autres civilisations parvinrent à s'implanter et à se développer. Les royaumes nains firent leur apparition (Shanatar, Sarphil, Oghrann, Haunghdannar, Gharraghaur, Besilmer, Ammarindar, Delzoun), de même que des royaumes féeriques (Siluvanede, Sharrven, Eaerlann, Evereska) et des nations humaines (Calimshan et Jhaamdath).[1]
L'Âge de l'Humanité (-3000 CV à 1358 CV)[]
Avec le déclin des empires elfiques et nains, les humains se répandirent sur Toril. Apparurent les empires de Nétheril, d'Imaskar, de Mulhorande, de l'Unther, de Narfell et du Raumathar. De puissantes nations humaines se développèrent également à Kara-Tur (le Wa, le Shou Lung), à Zakhara et à Maztica.[1]
Une alliance entre les colons humains des Vaux et les elfes du Cormanthyr donne lieu à l'accord du Pacte des Vaux.[2]
L'Ère du Bouleversement (1358 CV à 1489 CV)[]
Temps des Troubles (1358 CV)[]
L'Ère du Bouleversement commença au début du Temps des Troubles, lorsque les dieux furent forcés de s'incarner sur Toril après que certains d'entre eux aient volé les Tablettes du Destin à Ao.
Magepeste (1385 CV)[]
Au Temps des Troubles succèda la Magepeste avec la fusion cataclysmique de Abeir et de Toril pour une courte période. Le nombre de dieux diminua drastiquement et les originels firent leur retour.
Seconde Fracture (1482 CV)[]
Abeir et Toril furent à nouveau séparés, provoquant de nombreux tremblements de terre et cataclysmes. Myth Drannor fut à nouveau détruite, la Mer des Étoiles déchues retrouva son niveau d'antan grâce à la Grande Pluie.
Chronologie récente abrégée[]
Vous trouverez ci-dessous la grande chronologie des Royaumes Oubliés.[5]
- 1365 CV. Talos, dieu de la destruction, tente de remplacer l’adoration de la Mère de la Terre des Îles Moonshae par celle du panthéon férocéen.
- 1372 CV (Année de la Magie sauvage). La Mer de la soif se remplit par magie et est renommée la Mer de l'Ombre. En apparaissant, la cité de Pénombre brise la prison magique des phaerimms. Les phaerimms sont de nouveau libres et entrent immédiatement en guerre contre les Shadovars.
- 1374 CV. L'Empire du Néthéril se relève avec la cité de Pénombre planant au-dessus du désert de l'Anauroch. Les Shadovars se mettent presque immédiatement en quête de ruines et d'artefacts néthérisses et à préparer la restauration de leur empire autrefois glorieux.
Magepeste[]
- 1385 CV. Cyric, avec l'aide de Shar, assassine Mystra dans son domaine du Cœur de merveilles. Cet acte déchire la Toile, déchainant sa puissance brute lors d'une catastrophe baptisée Magepeste.
Seconde Fracture[]
- 1482 CV. Bhaal, mort depuis longtemps, renait à la Porte de Baldur au milieu du chaos et des effusions de sang, provoquant la mort de deux ducs de la cité et de nombreux citoyens.[6]
- 1484 CV. D'étranges calamités se mettent à frapper tout Faerûn. Un tremblement de terre touche Iriaebor. Un nuage de sauterelles s'abat sur l'Amn. Des sécheresses frappent les contrées méridionales tandis que la mer recule régulièrement à certains endroits. Les orques de Maintes-Flèches partent en guerre contre les bastions nains du Nord et leurs alliés. La Sembie envahit les Vaux, et le Cormyr lève une armée pour venir en aide aux Valiens. Le Néthéril place des forces à la frontière du Cormyr qui se retrouve engagé dans une guerre sur deux fronts.[6]
- 1485 CV. Dans la région du Valbise, l’Élue d'Aurile fomente une guerre contre les Dix-Cités et est vaincue. En Anauroch, constatant que les rangs néthérisses sont clairsemés, le peuple longtemps assujetti des Bédouins se rebelle. Ayant vaincu ou assiégé les bastions nains du Nord, les orques marchent sur Lunargent. Au Cormyr et en Sembie, les Nétherisses et les Cormyriens luttent pour le territoire, tandis que les Vaux deviennent une zone de guerre. Comme pour contrebalancer la sécheresse dans le sud, à l'automne 1485 la Grande Pluie se met à tomber autour de la Mer des Etoiles déchues et ne s'arrête plus.[6]
- 1486 CV. Tandis que les eaux montent à l'est, le vent tourne en défaveur des orques du Nord. Vers la fin de l'année, leurs armées sont brisées et dispersées. Les elfes de Myth Drannor viennent à l'aide des Vaux et les aident à repousser les forces sembiennes. Sur la Côte des Epées, la Tour des Arcanes refait surface à Luskan (en même temps que la Confrérie des Arcanes). A Eauprofonde et Padhiver, on entreprend de débarrasser les lieux de deux siècles de décombres et de négligence. Le Cormyr chasse les dernières forces sembiennes et néthérisses hors de ses frontières, retrouvant ainsi la maîtrise de son territoire, puis rappelle ses forces afin de se concentrer sur la reconstruction. En fin d'année, la Grande Pluie finit par s'apaiser, mais cet événement ne met pas fin au chaos. La mer des Etoiles déchues grandit et submerge d'immenses territoires.[6]
- 1487 CV. N'étant plus engagé au Cormyr, le Néthéril attaque Myth Drannor en déplaçant Pénombre juste au dessus. La cité s'écrase sur Myth Drannor, provoquant la destruction cataclysmique des deux nations.[7]
Les mondes d'Abeir et de Toril se séparèrent à nouveau entre 1487 CV et 1488 CV, provoquant par endroits des cataclysmes.[8] Des nations et des lieux réintégrèrent leurs mondes d'origines respectifs.[7]
- 1488 CV. L'hiver 1487-1488 CV fut le plus long de l'histoire Faerûn.[8] Défaite des Maintes-Flèches dans le Nord. La Confédération des Marches d'argent se dissout. La Sembie se divise en états-cités distincts. L'Empire du Néthéril n'existe plus que par quelques colonies. Les Néthérisses affrontent les Bédouins. La bataille réveille leur ennemis ancestraux, les phaerimms.[7]
- 1489 CV. La plupart des guerres déclarées pendant la Seconde Fracture ont pris fin.[7]
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.41 à 43
- ↑ 2,0 et 2,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.16
- ↑ 3,0 et 3,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.41
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.200
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.267-271
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.17
- ↑ 7,0 7,1 7,2 et 7,3 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.18
- ↑ 8,0 et 8,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.15