Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Les Illuskiens, parfois appelés Nordiques, forment un peuple d'individus fiers, plus particulièrement de leurs talents de survie dans les contrées vigoureuses qu'ils occupent.[1] Longtemps considérés par les peuples du sud comme des barbares à peine plus évolués que les orques, les Illuskiens et leur culture ont engendré de puissants lanceurs de runes, de hardis navigateurs et des scaldes légendaires.[2]

Apparence[]

Les Illuskiens ont souvent la peau blanche, les yeux bleus ou gris acier. Leurs cheveux varient entre le blond, le roux et le châtain. Les Illuskiens du continent ont généralement les cheveux noirs,[1] caractéristique de leur forte ascendance nétherisse. Tandis que ceux des îles de la Mer inviolée et du Valbise ont presque tous les cheveux clairs (avec une prédominance des cheveux blonds).[2]

Personnalité[]

Les Illuskiens se considèrent généralement comme un peuple fort, qui a gagné ses territoires par le droit des armes. Souvent hardis, impétueux et portés à la vantardise, les Illuskiens sont aussi connus pour être capables d'absorber de prodigieuses quantités d'alcool. Ils sont aussi célèbres pour la vivacité de leur tempérament.[2] Ils jugent généralement une personne sur sa force, ses prouesses martiales, sa bravoure et son sens de l'honneur.[3]

Aventuriers[]

Les aventuriers illuskiens cherchent généralement à prouver leur force, compétence guerrière et bravoure pour inspirer les scaldes et gagner le respect de leurs pairs. D'autres rêvent simplement de conquête, de pillage et de richesses.[3]

Société[]

Guerrier scalde

Un guerrier scalde.

Les Illuskiens sont souvent des fermiers, des pêcheurs, des mineurs, des marins, des pillards, et des lanceurs de runes. Fiers de leurs talents de survie, les Illuskiens trouvent les habitants du sud faibles et décadents.[1] Les bardes illuskiens sont appelés des scaldes. Ils jouent un rôle important dans la société traditionnelle, à la fois gardiens du savoir et poètes. Ils inspirent les expéditions guerrières.[3]

Les Illuskiens ne reconnaissent pas la notion de division de classes, et considèrent cet artifice comme un exemple de faiblesse inhérente aux sociétés méridionales. Traditionnellement, les illuskiens sont testés dès leur plus jeune âge par leurs aînés, leurs pairs et leurs supérieurs. Ils déterminent le statut social d'un individu en fonction de son honneur et de son prestige, acquis par la bravoure et les armes. Cette mise à l'épreuve permanente est naturelle pour un Illuskien : on a la place qu'on mérite. La ruse, le mensonge par omission et la tricherie ne sont pas honorables. La franchise et l'approche directe sont valorisées. Ceux qui ont besoin de l'assistance des autres sont traités correctement mais sans respect. Seuls les anciens ont droit au respect qu'ils avaient mérités dans leurs plus jeunes années.[3]

Éducation[]

Les Illuskiens apprennent très jeunes à se débrouiller.[3] L'apprentissage par les livres est admirable mais nullement obligatoire.[4]

Noms et prénoms[]

Voir article secondaire: Noms et prénoms illuskans

Magie[]

Traditionnellement, les Illuskiens se méfient de la pratique de la magie, une activité douteuse qui viole l'ordre naturel des choses. Les praticiens de l'Art illuskiens appartiennent généralement à la Confrérie des arcanes[3] (une croyance partagée par les autres Illuskiens). L'école de l'évocation est souvent privilégiée par ces lanceurs de sorts.[4]

Animaux domestiques et familiers[]

Les Illuskiens n'ont pas dans leurs habitudes de s'entourer d'animaux (plus particulièrement ceux vivant sur des îles aux ressources limitées) et ne sont pas des cavaliers, n'utilisant que peu de chevaux.[5]

Langage et alphabétisation[]

Article principal: Illuskan (langue)

La plupart des Illuskiens parlent l'illuskan et le commun. Très peu savent lire et écrire. Les Illuskiens d'Eauprofonde et de ses alentours maîtrisent généralement le chondathan.[4]

Religion[]

Les Illuskiens vénèrent le panthéon faerûnien. Historiquement, ils commencèrent par adopter les dieux du panthéon nétherisse suite au brassage culturel du Vieil Illusk, avant d'étendre leur foi aux autres divinités. La société traditionnelle illuskienne entretient plus spécifiquement les cultes d'Aurile, de Mailliki, de Mystra, d'Oghma, de Talos, de Tempus, d'Umberlie et d'Uthgar. Dans les régions où Illuskiens et Téthyriens vivent côte à côte, les cultes d'Eldath, de Lurue, de Malar, de Milil, de Séluné, de Shar, de Shaundakul et de Valkur sont plus importants.[4]

Aurile[]

Les Illuskiens vivant dans des régions glaciales vénèrent depuis longtemps Aurile. Pour l'apaiser, ils lui offrent de la nourriture et des boissons fortes sur des radeaux abandonnés en pleine mer, en automne et durant tout l'hiver. Son culte est particulièrement important à Gelointain. La déesse possède également un grand temple à Luskan, appelé le Palais de l'Hiver.[4]

Rites funéraires[]

Traditionnellement, les Illuskiens trouvant une mort honorable sont brûlés sur un bûcher funéraire (de préférence dans une petite embarcation poussée en mer). Cette cérémonie est supposée libérer l'âme du défunt.[4]

Relations[]

Les Illuskiens voient généralement les méridionaux comme des gens affaiblis et décadents, des traits particulièrement méprisables. Mais ils sont souvent ouvert d'esprits et disposés à faire des exceptions pour ceux qui leur démontre le contraire,[2] les jugeant sur leur force, leurs prouesses martiales et la valeur de leur parole donnée. Les Téthyriens (surtout ceux nés dans le Nord) sont les seuls à être l'objet d'un respect prudent, les deux peuples se cotoyant et s'affrontant ponctuellement depuis des générations.[5]

Les Illuskiens éprouvent généralement de la difficulté à s'adapter aux autres cultures (particulièrement celles où les combats se mènent autrement que par les armes). Ceux qui s'expatrient se donnent rarement la peine d'apprendre la langue locale, et se regroupent souvent en compagnies de mercenaires vivant et festoyant ensembles.[4]

Les Illuskiens du continent vouent généralement une haine viscérale aux orques (qui s'étend souvent aux demi-orques).[5]

Ethnies dérivées[]

Territoires[]

Les Illuskiens occupent principalement la Côte des Épées septentrionale, la Mer inviolée et la Vallée du Dessarin.[6] Ils sont également présents au sud de l'Épine dorsale du monde et à Valbise.[1]

Histoire[]

Les premiers Illuskiens migrèrent vers la Côte des Épées septentrionale avant-3000 CV. Des clans de chasseurs et de pêcheurs côtiers fondèrent le royaume d'Illusk ainsi que sa capitale éponyme près de l'embouchure du Mirar (emplacement plus tard occupé par Luskan). Les Illuskiens apprirent la magie runique auprès des géants d'Ostorie. Le royaume d'Illusk fut écrasé en -2103 CV par une horde d'orques, commandés par des géants et des ogres. Les rares Illuskiens survivants retournèrent à la barbarie et partirent vers l'ouest (pour fonder Ruathym) et vers le nord, dans le futur Valbise (où leurs descendants prirent le nom de Reghéens).[2]

En - 50 CV, le Ruathym fut déchiré par des querelles intertribales. Des Illuskiens émigrèrent et s'établirent sur le continent, à l'embouchure du Fleuve Delimbiyr, fondant la cité de Tavaray.[7]

Lors du Ier siècle CV, la forte croissance démographique du royaume de Ruathym et le manque de ressources en résultant engendrèrent plus de conflits, forçant une partie de la population à prendre la mer vers d'autres îles de la Mer inviolée (notamment Mintarn, les Îles Moonshae septentrionales et les Baleinos), où ils fondèrent des colonies. D'autres émigrants Illuskiens rejoignirent le continent. Une tribu disparut à travers un portail menant aux Collines du Conseil, dans le Shaar oriental. Leurs descendants peupleront le Dambrath.[2]

Les Illuskiens de la Côte des Épées prospérèrent. En 52 CV, des colons illuskiens de Tavaray[7] remontèrent la côte et fondèrent une première colonie sur un plateau surplombant une baie. Cette colonie deviendra plus tard Eauprofonde. En 87 CV, des colons fondèrent Eiggerstor (future Padhiver). Également le long de la côte, ils fondèrent en 133 CV la baronnie des Chutes arroseuses (future ville du Gué de la dague), puis Uthborg et Yarlith en 146 CV (à l'emplacement du futur Marais des morts). En 183 CV, ils fondèrent l'Athalantar.[2]

En 302 CV, l'embouchure du Delimbiyr est abandonnée par les colons illuskiens lorsque leur ville principale de Tavaray s'enfonce dans le Marécage du lézard. Cet événement marqua la fin de l'influence illuskienne sur la côte sud de la Montagne des épées.[7] Leurs descendants participèrent à la fondation du royaume de Phalorm, en 523 CV. Mais ils furent rapidement absorbés par les émigrants téthyriens.[3]

Au VIIe siècle CV, la domination illuskienne sur la Côte des Épées septentrionale s'effondra assez soudainement, notamment avec la chute de Phalorm et la fondation de Mirabar en 626 CV par le prince Ereskas d'Amn et ses partisans téthyriens.[3]

La fondation de l'éphémère royaume côtier de Stornanter en 806 CV par Laeral Maindargent marqua une renaissance illuskienne. Des Illuskiens revinrent dans la Vallée du Dessarin, où ils chassèrent les colons thétyriens. En 882 CV, Nimoar l'Usurpateur s'empara du plateau surplombant la baie de la future Eauprofonde, jusque là contrôlé par les tribus de Mainsanglante, et y construit Fort Nimoar.[3]

En 1372 CV, les Illuskiens dominaient les îles septentrionales de la Mer inviolée, la côte au nord des Marais des morts et toute la vallée du Dessarin et de ses affluents.[3]

Références[]

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