Lapaliiya, ou Ligue de Lapal, était le nom de la ligue des cités-états qui étaient situées le long de la côte sud-est de la Mer Étincelante.[1] La Magepeste mit fin à l'existence de la confédération, tous ses guerriers et ses marchands ayant succombé ou quitté la région en laissant tout derrière eux. Le territoire devint le Mornelfe et une partie de l'Archipel de Mhair.[2]
Géographie[]
Lapaliiya bordait la côte sud-est de la Mer Étincelante. La ligue était située au carrefour centré sur les plaines du Shaar, les jungles de la Péninsule de Chult, les Royaumes frontaliers au nord et l'Halruaa au sud-est.[3]
La région est bordée au sud-ouest par les Jungles de Mhair, au sud-est par la Paroi septentrionale et les Désolations rapines, à l'est par les Collines brunes et le Val brumeux, et au nord-est par le Shaar.
Caractéristiques géographiques principales[]
Sites importants[]
- Abreon
- Dungar
- Fort Lapal
- Ilyaport
- Ithmong
- Lhazantal
- Malaxer
- Mare fleurie
- Mierskar
- Narubel
- Ormspur. Unique cité à avoir résisté à la Magepeste.
- Sammarash
- Sheirlantar
- Sheirtalar
- Untisczer
- Uzurr
- Zashuma
Habitants[]
Sheirtalar, ancienne capitale de Lapaliiya
La Lapalliya était principalement peuplée de Shaaryens et de Calishites, ainsi que d'une minorité de Tashaliens.[4] Malgré leur statut minoritaire, ces derniers occupaient tous les postes clés.[3]
Les habitants de Lapaliiya étaient des guerriers zélés et des marchands industrieux qui accordaient une immense valeur à l'honneur et à la propriété. De fait, les querelles et les duels étaient très fréquents, mais les étrangers avaient souvent beaucoup de mal à comprendre ce qui les avait provoqué.[1]
Société[]
Les prêtres et les moines jouissaient d'une place privilégiée dans la société, au contraire des lanceurs de sorts profanes dont on se méfiait suite à la Fureur des Magiciens de 1142 CV.[4]
Les gens étaient xénophobes vis-à-vis des créatures ophidiennes. Les yuan-tis étaient tués à vue et toute association avec eux passible de mort.[3] Malgré cela, les yuant-tis exerçaient une influence sournoise dans le pays.[4]
Religion[]
Chaque ville de Lapaliiya choisissait une divinité patronne et décourageait fortement toute autre croyance dans son enceinte. Les alliances et luttes des cités de Lapaliiya reflétaient souvent les alliances et luttes des dieux qu'elles adoraient.[1]
Le dieu des ténèbres du mythe lapaliiyen était Amphisbène, le Serpent Universel, qui, lové autour du monde, l'écrase lentement.[4]
Gouvernement[]
Les petits royaumes de la Ligue de Lapal étaient vaguement dirigés par le roi de Sheirtalar, qui recevait le consentement du Grand Conseil (composé des satrapes des cinq plus puissantes cités-états qu'étaient Sammaresh, Ithmong, Mare fleurie, Sheirtalar et Uzuur). Une appellation moins courante, les Cités de la brise marine, incluait également Narubel, Tashluta, Ormpur et les ruines de Procalith.[4][3]
Le Grand Conseil donnait son aval au roi mais ne pouvait soumettre de décret.[3]
Histoire[]
- - 2809 CV. Des couatls organisent une grande migration d'humains vers les jungles du Chult. Ils entrainent également la révolte des tribus d'esclaves des jungles orientales, connues sous le nom de Lapals, face à leurs maîtres yuan-tis.[5]
- - 1732 CV. Après des siècles d'affrontement contre les yuan-tis, les Lapals fuient leurs villages bordant un grand lac (future Mer de Lapal). Ils s'installent sur le rivage sud-est de la Mer Étincelante et sur les terres de la future Halruaa.[5]
- -690 CV. Menacées à nouveau par les yuan-tis, les tribus lapales se réunissent et fondent la nation de Lapaliiya. Ils font de Sheirtalar la capitale. Fort Lapal devient un symbole de leur cause commune.[5]
Eclipsée au nord par ses grands voisins du Calimshan et du Jhaamdath et menacée au sud-ouest par les yuan-tis, la Lapaliiya demeura un trou perdu, connue seulement ses tribus belliqueuses.[5]
- -569 CV. Des embarcations commerciales du Calimshan accostent pour la première fois à Sheirtalar, chargées de biens précieux et inconnus dans la région. L'événement marque le début d'une ère de commerce et de prospérité.[5]
Les Calishites eurent un effet civilisateur sur les tribus lapales du nord, qui transformèrent leur campements tribaux en villes. Malgré tout, jusqu'en - 200 CV, des tribus lapales harcelèrent les colonies orientales du Calimshan.[5]
- - 375 CV. Fin de l'âge d'or de Lapaliiya. Des navires marchands du Calimshan apportent avec eux des rats infectés, provoquant la peste impériale. L'épidémie tue près de 30% de la population de Lapaliiya en quelques mois. Le pays est au bord du gouffre.[5]
- - 304 CV. Sseth, avatar de Merrshaulk, fonde l'empire yuan-ti de Serpentes. La Lapaliiya, encore impactée par la peste impériale, offre une faible résistance désorganisée.[5]
Dès - 189 CV, les armées d'hommes-lézards et d'esclaves shaaryiens au service de Serpentes avaient conquis l'ensemble de Lapaliiya, à l'exception d'Ormspur. La nation resta au sein de l'empire de Serpentes jusqu'en 34 CV.[5]
En 10 CV, Sseth disparut, provoquant l'effondrement du Serpentes à cause de querelles intertribales entre yuan-tis. Les Tashalariens, également sous domination yuan-ti, en profitèrent pour renverser le satrape en place. En une décennie, ils repoussèrent ensuite la Maison Se'Sehen. Suivant cet élan, ils marchèrent également à l'est, libérant l'une après l'autre les Cités de la brise marine.[6]
Entre 276 CV et 278 CV, le Magister Ergith "Le Régicide" Klavulgrun mit fin à près de deux siècles de prospérité en massacrant plus d'une dizaine de seigneurs marchands du Tashtan. La crise gouvernementale qui en résultat empêcha de répondre efficacement à la requête de la Qysara Shoun V (281 CV - 300 CV) qui exigeait que chacune des Cités de la brise marine abrite une garnison de l'Imperium shoun.[6]
En 285 CV, une révolte avortée à Untisczer provoqua la colère de la Qysara Shoun V qui entama les Campagnes du Tashalar. Les troupes impériales rasèrent Untisczer et mirent en place des gouverneurs militaires dans toutes les villes du Tashtan.[6] La Lapaliiya fut intégrée à l'Imperium shoun (285 CV à 450 CV). Bien que toujours dans l'empire, ses villes acquirent leur indépendance sous le règne de la Qysara Shaani (règne de 367 CV à 427 CV).[5]
Ve siècle CV[]
De 436 CV à 437 CV, suite à des soulèvement au Shaar voisin, aucune troupe de l'Imperium shoun ne faisaient la loi à Sheirtalar.[5]
- 437 CV. Déclanchement de la campagne punitive des Sept Embrasements. Plusieurs cités sont ravagées par les troupes de l'Imperium shoun.[5]
- 450 CV. Amahl Shoune VII est tué par Strohm Ithal qui venge la mort de son père. Fin de la dynastie Shoune.[7]
Avec la fin de la dynastie Shoune et le départ de ses légions, les satrapes des cités-états de Lapalliya restèrent au pouvoir, ayant pris soin de s'allier aux populations locales plusieurs décennies avant la chute de l'Imperium. Pendant deux siècles, les marchands des cités commercèrent avec d'autres ports de la Mer Étincelante. Les richesses générées entrainèrent un second âge d'or pour Lapaliiya.[8]
VIe siècle CV[]
Dès 640 CV, l'émergence d'un culte de Yeenoghu parmi des tribus gnolls provoqua des troubles au Shaar et dans la région du Lac Lhespen. Ces événements unifièrent indirectement les villes de Lapaliiya, qui décidèrent de fonder la Ligue de Lapal en 656 CV. Sheirtalar fut désignée comme capitale de la ligue.[8]
Lors des siècles suivants, la Lapaliiya fut régulièrement attaquée par des barbares shaaryens, une tribu parvenant à s'élever au-dessus des autres tous les 20 ou 30 ans pour conquérir des villes côtières. Les hordes barbares étaient souvent intégrées malgré leurs conquêtes, les marchands de la Ligue de Lapal continuant à mener leurs affaires. Au fil du temps, les Shaaryens devinrent le principal groupe ethnique de Lapaliiya. Les reines du pouvoir demeuraient toutefois entre les mains des satrapes dont les origines remontaient à l'ère des vice-rois de l'Imperium shoun.[8]
XIIe siècle CV[]
- 1142 CV. Après des siècles de somnolence, la Cabale Lovée tente de s'emparer de Sammarash, première étape d'un plan visant à s'emparer des Cités de la brise marine. Leur plan échoue, contrecarré par les ambitions jusque là réfrénées de près de vingt-cinq archimages du Tashluta et de Lapaliiya. Les affrontements magiques dévastateurs qui en résultent seront connus comme la Fureur des Magiciens.[8]
Suite au conflit stérile de la Fureur des Magiciens, la Lapaliiya accorda un respect renouvelé aux différents clergés, menant à l'adoption de divinités poliades dans les villes de la Ligue de Lapal.[8]
- 1147 CV. Union des maisons dirigeantes de Sheirtalar et de Mare fleurie, conduisant à la mise en place d'un roi du Lapaliiya.[4]
- Vers 1270 CV. Un charismatique satrape de Lapaliiya mène un raid sur Halruaa en passant par le Col Talath mais est facilement repoussé.[9]
Les divergences existant entre les divinités poliades des villes et le raid infructueux en Halruaa mirent en exergue des divisions politiques au sein de la Ligue de Lapal.[8]
XIVe siècle CV[]
- 1357 CV. Shaliim Tueur de Dragons, prince royal de Lapaliiya, revient à Mare fleurie après 4 ans d'aventures aux côtés de mercenaires d'Eauprofonde.[8]
De 1357 CV à 1367 CV, Shaliim combattit de nombreux voleurs qui convoitaient les trésors rapportés lors de ses expéditions.[8]
- 1371 CV. Décès du roi de Lapaliiya suite à une crise cardiaque. Son fils, le prince Shaliim, lui succède. Il se met en quête d'une épouse l'égalant en matière d'escrime et de sorcellerie.[8]
Aux alentours de 1373 CV, le roi Shaliim Tueur de Dragons, rattrapé par d'anciens ennemis, était replié dans son palais, incapable de diriger publiquement la Lapaliiya.[8]
Magepeste[]
La catastrophe de la Magepeste emporta une partie de la Paroi septentrionale d'Halruaa. La trouée exposa la Lapaliiya à des flots d'eaux toxiques et de magie brute incontrôlée.[10] La confédération de Lapaliiya fut détruite, ne laissant derrière elle que des ruines à moitié submergées. Une partie du territoire fut par la suite englobé par le Mornelfe. La terrible réputation des elfes sauvages dissuada les pillards d'explorer de nombreuses ruines du Lapaliiya.[2]
Appendices[]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.139
- ↑ 2,0 et 2,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.152
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 DD3 - Les Royaumes Serpents p.98
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 DD3 - Le Sud Étincelant p.177
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 et 5,12 DD3 - Les Royaumes Serpents p.102
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 DD3 - Les Royaumes Serpents p.127
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.269
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 et 8,9 DD3 - Les Royaumes Serpents p.103
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.180
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.153