Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Lunargent, le Joyau du Nord, est une cité pensée comme un centre d'apprentissage. Elle symbolise la grandeur qui rayonnait autrefois de la capitale elfique de Myth Drannor.[1]

Géographie[]

Lunargent est située dans l'ouest des Marches d'argent, sur le cours de la Rivière Rauvin, à l'ouest des Montagnes Nétheres et du Col de Lunargent, au sud de Boilune et de Quaervarr, au nord du Bois d'argent et d'Everlund. Plus à l'ouest se trouvent les Landes éternelles.

Voyage[]

Toponyme[]

La cité doit son nom à la déesse Lurué.[3]

Habitants[]

La cité est principalement peuplée des races considérées comme "honorables" (humains, nains, gnomes, elfes, halfelins et demi-elfes).[3] Les rires des Lunargentins fusent souvent dans les rues, et des coursiers aériens conduisent leurs cavaliers vers les sommets. Les habitants de Lunargent se sentent en sécurité et aiment profiter de la paix et du bien-être de la ville.[4] Cultivés, ils apprécient les bons mots, les réunions pour partager et échanger et assistent souvent à des festivités, publiques ou privées. Il est apprécié en ville de montrer au moins un domaine d'expertise.[5]

Société[]

Lunargent est le plus important centre de savoir et de culture du Nord.[4] Aucun individu n'est rejeté de la cité à cause de sa race.[3] Les drows étaient jadis refusés à Lunargent,[6] mais un assouplissement au XVe siècle CV permet à ceux ne partageant pas les penchants maléfiques de leurs pairs d'y évoluer.[3]

La présence de puissants mages apporte à la société un sentiment de sécurité et de bienveillance, renforcé par l'empreinte durable d'Alustriel Maindargent et de ses agents.[5]

L'église de Cyric est considérée hors la loi à Lunargent.[7]

Urbanisme[]

Les vieux quartiers se trouvent à Rivenord, sur la rive nord de la Rauvin, tandis que la ville neuve, en expansion, s'appelle Rivesud.[8] Les deux secteurs sont reliés par le Pont de Lune.[5]

Lunargent bénéficie des propriétés d'un mythal, qui influence positivement le climat et l'atmosphère de la ville. Des citernes, pompes et tuyaux assemblés par les nains assurent l'écoulement des eaux et l'approvisionnement, pour les besoins vitaux et les jardins de la cité.[5] Les couvercles au sol des citernes situées aux intersections des rues sont marquées d'une flèche pointant au nord, facilitant l'orientation.[8]

Architecture et infrastructures[]

Carte lunargent

Carte de Lunargent 1372 CV.

Voir articles secondaire: Rivenord et Rivesud pour le détail des infrastructures

La cité est un mélange harmonieux d'arbres anciens et de tours dressées, dont la pierre a été travaillée pour donner l'impression que les bâtiments ont grandi d'eux-mêmes.[9] Les lignes architecturales courbes et les jardins embellissent chaque coin ou balcon.[4] La plupart des habitations sont traversées par des chemins herbeux menant à des tonnelles, et les plantes d'agréments dans des vases sculptés sont courants.[5] On y trouve:

  • Habitations - une maison humaine peut être construite autour de la base d'un arbre, les elfes utilisant l'arbre au dessus comme voie de passage vers leur demeure sylvestre et des nains creusant leur cave juste en dessous
  • La plupart des bâtiments possèdent une cave surmontée de trois ou quatre étages[8]
  • des parcs
  • des résidences nobiliaires ressemblant à des petits châteaux
  • des temples et lieux de pèlerinage dédiés à Heaum, Lathandre, Mailikki, Milil, Mystra, Oghma, Séluné, Silvanus, Sunie, Tymora et de nombreuses divinités elfes et naines

Bâtiments administratifs[]

  • Le Palais. Là où se trouve le Trône d'argent - des protections magiques empêchent d'entrer quiconque n'en a pas l'autorisation, et des Gardesorts y montent la garde (13)
  • La Cour étoilée (18)

Commerces et artisans[]

Conclave de Lunargent[]

Temples principaux[]

Économie[]

Lunargent est réputée pour ses musiciens, ses cordonniers, ses sculpteurs et ses maçons. De plus la ville attire un grand nombre de mages. La cité abrite de fascinantes échoppes pleines à ras bord de cartes, livres, et objets magiques mineurs.[4] Ces boutiques s'adaptent en permanence aux nombreux centres d'intérêts des habitants.[5]

Monnaie[]

Lunargent frappe sa propre monnaie, acceptée dans toute la région.[2] En plus des valeurs standards, elle frappe également la lune (une pièce en électrum d'un bleu électrique en croissant de lune, valant 2 po à Lunargent et aux alentours et 1 po partout ailleurs) et l'éclipse de lune (une pièce d'électrum en forme de lune, complétée par un morceau d'argent sombre pour former un cercle, valant 5 po dans Lunargent et 2 po dans le reste du monde).[10]

  • pc = pièces de cuivre = reflet[10]
  • pa = pièces d'argent = bouclier[10]
  • pe = pièces d'électrum = épée[10]
  • po = pièces d'or = dragon[10]
  • pp = pièces de platine = licorne[10]

Défense[]

Gardesort de Lunargent

Membre de la Gardesort.

L'importante quantité de mages vivant à Lunargent suffit à dissuader ses ennemis (dont la Confrérie des arcanes de Luskan) de l'attaquer.[4] Mais la cité est surtout protégée par plusieurs forces:

Sentinelles[]

Lunargent est protégée par les Sentinelles, des extension du mythal de la cité.[11] Les Sentinelles détectent la présence d'être maléfiques et l'utilisation de magie dans des zones définies. Ce champ magique permanent altère en plus la magie en l'augmentant, la distordant ou l'annulant selon les sorts. Il protège également la partie de la ville située à l'est de son grand marché couvert. Certains endroits, comme le Palais, on des protections spécifiques.[4] La Magepeste a affaibli les Sentinelles au point de les détruire,[12] mais le retour de Mystra leur a permis de guérir.[13]

Chevaliers d'Argent[]

Les soldats de la cité sont les Chevaliers d'Argent. Ils circulent en permanence. Des détachements sont parfois octroyés pour des patrouilles dans les Marches d'argent.[14]

Gardesort[]

La Gardesort est un ordre composé de puissants magiciens et ensorceleurs, formés à la magie martiale. Ils soutiennent les Chevaliers d'argent.[3] La disparition temporaire des Sentinelles entre la fin du XIVe et le XVe siècle CV les a forcés à s'impliquer davantage dans la sécurité de la cité et de ses alentours.[12]

Gouvernement[]

Un Haut Mage gouverne Lunargent[15] depuis le Trône de la Lune du Haut Palais.[16]

Liste des Hauts Mages de Lunargent[]

Politique[]

Lunargent est un membre ancien et influent de l'Alliance des Seigneurs.[3] La cité est réputée pour être un havre pour les Ménestrels, considérant qu'il n'y a aucun conflit d'intérêt entre les objectifs de ces derniers et ceux de l'Alliance des Seigneurs. En outre, Lunargent ne voit pas les Ménestrels comme une menace pour leur autorité (contrairement aux dirigeants d'autres cités), partageant de nombreux idéaux avec cette organisation.[15]

Histoire[]

  • 384 CV. Le gué de Lunargent, un simple pont de bois et de cordages, est construit au-dessus de la Rivière Rauvin.[18]

Fondé sur un site sacré pour Mailikki et Lurue, Arbrelune[8] prend le nom de Village d'argent et se développe autour de Argelune,[8] l'auberge de la lune d'argent. Le village se transforme petit à petit en ville.[17][8]

  • 574 CV. Lunargent devient une petite colonie marchande.[18]
  • 627 CV. Ecamane Justargent et ses neufs apprentis arrivent à Lunargent et il y fonde une école de magie dont les enseignements sont basés sur ceux de la magie elfique.[18]
  • 637 CV. Lunargent devient une cité avec la construction de ses premiers remparts. Élection de son premier Haut Mage, Ecamane Justargent. Ecamane et ses neuf apprentis lancent un vaste programme d'éducation.[17][8]
  • 659 CV. De nombreux magiciens émigrent à Lunargent. Ils font de cette cité la petite sœur de Myth Drannor.[18]
  • 712 CV. Mort de Justargent et succession de son neveu Aglanthol le Rouge.[11]
  • 714 CV. Chute de Myth Drannor, des magiciens de Lunargent sauvent une partie des érudits de la cité.[11]
  • 719 CV. Des magiciens avides de Lunargent pillent les ruines de Myth Drannor, attirant des diables et démons dans leur cité. Aglanthol le Rouge perd la vie en défendant la ville. Ederan Nharimlur lui succède et épouse la princesse elfe Elénaril, rescapée de Myth Drannor. Son règne est long et paisible et Lunargent double de taille durant cette période.[11]
  • 784 CV. Mort d'Ederan, sa fille Amaara Nharimlur devient Haut Mage.[11]
  • 815 CV. Arrivée d'Elué Dualen (en réalité Alustriel, alors inconnue) à Lunargent, une fillette humaine aux grands talents magiques. Elle se lie d'amitié avec Amaara et sa soeur Lynx.[11]
  • 821 CV. Elué et Lynx fondent le Collège de la Dame.[11]
  • 843 CV. Elué et les magiciens de Lunargent créent le Pont de Lune.[11]
  • 857 CV. Elué est élue Haut Mage lorsque Amaara et sa mère partent pour Éternelle rencontre.[11]
  • 876 CV. Lynx et Elué quittent Lunargent. Le gouverneur militaire Lashtor prend le pouvoir, massacre les magiciens de Lunargent et incendie les bibliothèques de magie.[11]
  • 877 CV. La magicienne Tanalanthara destitue Lashtor et rend le pouvoir au Haut Mage.[11]
  • 882 CV. Mort de Tanalanthara face à une invasion orque. Election de Tanisell Longuecape, qui renforce les défenses de Lunargent.[11]
  • 900 CV. La Voûte des Sages est bâtie à Lunargent.[18][11]
  • 920 CV. Le Gardien de la Voûte Nunivytt Threskaal est élu Haut Mage. Son règne est paisible.[11]
  • 1050 CV. Orjalun, marqué à la naissance par Mystra, est élu Haut Mage. Sous son règne émergent de nombreux grands mages, parmi lesquels Ahghairon d'Eauprofonde et Arcléger.[11]
  • 1150 CV. Une épidémie décime la moitié de Lunargent.[11]
  • 1230 CV. Orjalun désigne son ancien apprenti Sepur comme Haut Mage.[11]
  • 1232 CV. Sepur abandonne Lunargent. La place de Haut Mage est vacante et de nombreux duels de succession éclatent. Les Lunargentins finissent par élire un maire pour gouverner la ville.[11]
  • 1235 CV. Le Mairargent perd le contrôle au profit du gouverneur militaire Khallos Brisécu. Des orques assiègent la cité au même moment. Pour la première fois, des ennemis pénètrent en ville. Ils sont anéantis par une armée d'elfes et de Ménestrels menés par Oragie Maindargent et Alustriel. Khallos Brisécu et le Haut Mage autoproclamé Shaloss Ethengivre sont éliminés. Alustiel est élue unanimement par les citoyens comme Haut Mage. Lunargent prospère sous son règne.[11]

XIVe siècle CV[]

Seconde Fracture[]

Lunargent souffrit particulièrement du démantèlement de la Confédération des Marches d'argent. La cité fut accusée d'avoir fourni une aide insuffisante et inadaptée à Sundabar face aux orques.[15]

Avec le retour de Mystra, les Sentinelles se soignèrent et fleurirent sur le Pont de Lune.[13]

Références[]

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