Les lycanthropes regroupent les individus victimes de la même malédiction : le pouvoir de se transformer en animaux ou créatures hybrides, parfois involontairement. Tous les humanoïdes (même les géants) peuvent être frappés par la lycanthropie,[1] mais la majorité sont humains ou elfes.[2]
Transmission[]
Il existe deux types principaux de lycanthropes. Les lycanthropes infectés contractent la malédiction en se faisant blesser par un autre lycanthrope. Ils conservent leurs caractéristiques physiques initiales. L'âge de leur forme animale est similaire à leur forme humanoïde. Un lycanthrope infecté a 50% de chances de transmettre son affliction à sa progéniture, les symptômes apparaissant à la puberté.[1]
Un lycanthrope infecté peut guérir de son affliction en consommant de la belladone dans l'heure suivant l'attaque. Il peut également avoir recours aux services d'un puissant lanceur de sorts.[1] Une personne contractant la lycanthropie par blessure n'aura aucun symptôme avant la prochaine pleine lune.[3]
Les lycanthropes naturels naissent avec et transmettront systématiquement leur affliction à leur descendance.[1] Les jeunes lycanthropes naturels peuvent commencer à changer de forme dès la première pleine lune qui suit leur naissance.[3]
Férals[]
Depuis la Magepeste, le trait semble pouvoir parfois s'atténuer au fil des générations, jusqu'à donner potentiellement naissance à des férals, des individus incapables de se métamorphoser entièrement en animal et qui doivent se contenter de manifester des caractéristiques animales lorsqu'elles ont peur ou sont en colère. Ils craignent souvent de céder à la bête tapie en eux et vivent dans l'isolement, de peur de blesser autrui.[2]
Apparence[]
Sous leur forme humanoïde, les lycanthropes ressemblent à n'importe quel autre membre de leur race d'appartenance. Les lycanthropes naturels (ou ceux infectés depuis longtemps) ont tendance à avoir ou à développer des traits rappelant l'animal concerné.[4]
Sous leur forme animale, les lycanthropes ressemblent à des spécimens particulièrement puissants de leur espèce d'appartenance. Si on les examine de près, les yeux de la forme animale trahissent une étincelle d'intelligence peu naturelle et brillent souvent d'une lueur rouge dans l'obscurité.[4]
Personnalité[]
Les lycanthropes naturels sont rarement complexés par leur état, qu'ils considère davantage comme un don que comme une malédiction. Si la lycanthropie est crainte ou diffamée dans leur culture, il est possible qu'ils éprouvent une certaine honte, mais il est extrêmement rare qu'ils cherchent à se faire "soigner". Les lycanthropes malfaisants tirent une grande satisfaction de leur nature sauvage et se considèrent comme plus forts que les autres. Leur puissance leur octroie le droit de tuer, piller et terroriser les plus faibles.[1]
Les lycanthropes infectés considèrent généralement avec horreur leur condition, devenir incontrôlables trois nuits par mois et oublier leurs actions le lendemain leur étant intolérable. La plupart cherchent à lever cette malédiction au plus vite. Si elle n'est pas soignée, la lycanthropie affecte sur le long terme leur comportement, qui se rapproche de celui de leur forme animale. Une fois les deux comportements en accord, le lycanthrope infecté retrouve généralement une forme de paix intérieur.[1] Il est alors capable de conserver son identité et de contrôler ses actes lors de ses transformations.[5]
Aventuriers[]
Les lycanthropes qui partent à l'aventure sont souvent solitaires. Il arrive qu'ils rejoignent un groupe aux aspirations proches des leurs, parfois pour une période de plusieurs dizaines. Mais une fois la pleine lune arrivée, ils s'isolent pour subir leur transformation. Les lycanthropes sont conscients de ne pas souvent être appréciés, aussi se donnent-ils beaucoup de mal pour cacher leur véritable nature.[1]
Types[]

Un requin-garou, un crocodile-garou et une chauve-souris-garou.
Tous les lycanthropes peuvent passer d'une forme humanoïde normale à une forme animale spécifique, ou prendre une forme hybride.[1]
- chat-garou
- chauve-souris-garou
- crocodile-garou
- loup-garou
- lythari
- ours-garou
- rat-garou
- requin-garou
- sanglier-garou
- serpent-garou
- tigre-garou
D'autres formes marginales ont été découvertes après le Temps des Troubles.[1]
Société[]
Les lycanthropes naturels proviennent souvent de lycanthropes qui se transmettent leur "malédiction" depuis des générations.[6] Ils prennent généralement soin de dissimuler leur nature à ceux qu'ils connaissent peu, conscients de souvent être la cible de persécutions. Les lycanthropes infectés ont rarement le moindre soutien familial ou social et croisent rarement d'autres lycanthropes (sauf s'ils retrouvent celui qui les a infectés). Les lycanthropes malfaisants ont la réputation de transmettre volontairement et largement leur lycanthropie autour d'eux, de manière à se former un groupe de suivants (au risque d'être attaqués par leurs victimes en colère).[3]
Langue et écriture[]
Les lycanthropes parlent les langues pratiquées par leur forme humanoïde. Ils peuvent également communiquer par télépathie avec les animaux qui correspondent à leur forme animale.[3]
Religion[]
Les lycanthropes naturels vénèrent habituellement un dieu de la nature du panthéon de leur race. Séluné et Malar sont respectivement les divinités tutélaires des lycanthropes bons et malveillants.[7]
Territoires[]
Des tribus et petites communautés de lycanthropes vivent partout sur le continent. Quelques-unes plus importantes sont établies dans les Bois des dents acérées, le Bois Chatoyant, le Grand-val, la Forêt de Léthyr et au Dambrath.[2]
Histoire[]
Les lycanthropes existent depuis l'aube de Faerûn. Des légendes prétendent que les premiers auraient été créés par Malar à partir de tribus barbares humaines qui admiraient les animaux prédateurs. D'autres légendes suggèrent que la lycanthropie serait un don accordé jadis par Séluné à des orphelins humains exposés aux dangers de la nature sauvage. Dans les deux cas, leurs descendants auraient fondé des lignées durables, faibles en nombre mais disséminées dans la nature de tout Faerûn.[1]
Temps des Troubles[]
Suite au Temps des Troubles, de nouvelles espèces de lycanthropes firent leur apparition. Quelques individus pouvaient prendre la forme de bison-garou, de chien-garou, de dauphin-garou, de léopard-garou, de hibou-garou, voire de puma-garou.[8]
Magepeste[]
Suite à la Magepeste, la lycanthropie sembla parfois s'atténuer au fil des générations, jusqu'à donner potentiellement naissance à des férals, des individus incapables de se métamorphoser entièrement en animal et devant se contenter de manifester des caractéristiques animales sous certaines conditions.[2]
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 et 1,09 DD3 - Races de Faerûn p.142
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.20
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 DD3 - Races de Faerûn p.145
- ↑ 4,0 et 4,1 DD3 - Monstres de Faerûn p.90
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.146
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.143
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.147
- ↑ DD3 - Monstres de Faerûn p.92