La magie représente la capacité de certains individus à manipuler les énergies ambiantes du monde pour produire des résultats souhaités. Dans les Royaumes, la magie profane est communément appelée "Art", tandis que la magie divine est appelée "Pouvoir".[1] En plus de conférer des capacités à des lanceur de sorts, la magie est une force influente, dont l'essence basique est appelée magie brute.[2]
La déesse Mystra contrôle la Toile, qui est le principal moyen de canaliser les énergies arcaniques de Toril. La déesse Shar contrôle quant à elle la Toile d'Ombre, une imitation sombre et déformée de la Toile qui s'écoule entre ses espaces vides.[2] Quant à la magie divine, si elle découle de chaque divinité, elle est également canalisé par la Toile.[3]
Magie arcanique[]
Voir: Art
Magie divine[]
Voir: Pouvoir
Haute magie[]
Voir: Haute magie elfe
La haute magie elfe désigne une forme de magie antérieure à la création de la Toile.[4]
Magie psionique[]
Voir: Art invisible
Autres formes[]
Portails[]
Voir: Portail
Les portails magiques relient entre eux de nombreux endroits de Toril et du multivers. Moyens de téléportation permanents qui expédient leur utilisateur vers un leu prédéterminé, ils possèdent de nombreuses caractéristiques et typologies.[5][6]
Sites de pouvoir[]
Sites naturels[]
Les sites magiques "naturels" désignent des lieux spécifiques où la magie se manifeste et existe par elle-même.[7]
Sites à magie augmentée[]
Société[]
Voir: Foire aux mages
Histoire[]
Après la Création du monde, Mystryl naquit du conflit entre Shar et Séluné. Sa seule existence changea la réalité de l'univers en créant la Toile. Soudain, la magie n'était plus réservée aux seules divinités. Lorsque les premières créatures douées de sensations apparurent sur Toril, certaines apprirent à faire usage de la Toile, alors que les chamans et les premiers prêtres puisaient directement leurs pouvoirs dans les divinités. La reconnaissance du don de Mystryl au monde participa à son adoration, et elle devint une divinité de premier plan.[8]
L'Instant de Nulle magie[]
Mystryl entretenait la Toile et elle en était l'incarnation directe. Elle se modifiait selon l'humeur, les actes et l'énergie de la déesse. Les accrocs à la Toile blessaient Mystryl elle-même.[8] La déesse y était si intimement liée qu'elle seule pouvait la comprendre vraiment et la protéger.[9]
En - 339 CV, lorsque Karsus tenta de lui soutirer son pouvoir afin de s'élever au rang de divinité, il ne put maîtriser la magie de Mystryl, qui se mit à se déverser sur Toril. Blessée, la déesse choisit de se sacrifier pour sauver la Toile. Sa mort sonna cependant le glas de la magie dans tout l'univers, précipitant la chute de Karsus et du Nétheril. Mystra, nouvelle incarnation de la déesse de la magie, s'empressa de colmater la Toile, de manière à ce qu'une magie aussi puissante ne soit plus jamais envisageable.[9]
Temps des Troubles[]
Mystra entretenait avec la Toile les mêmes liens que Mystryl. Aussi, lorsque elle fut mise à mort en 1358 CV lors d'une bataille impliquant Heaum, son essence se mêla à la terre. La magie devint incontrôlable dans certaines régions, tandis qu'elle cessait de fonctionner ailleurs. Lorsque la mortelle nommée Minuit endossa les attributs de la divinité défunte, elle devint la nouvelle Mystra. Elle parvint à stabiliser la magie tout entière, réparant la majorité de la Toile. Certaines zones restèrent toutefois endommagées.[9]
Magepeste[]
La mort de Mystra en 1385 CV brisa temporairement la Toile, provoquant une tempête de magie brute, la Magepeste. Mais il s'avéra que la magie survécut à la mort de la déesse et de la Toile, prouvant également que son usage était possible sans elles, mais sous une forme altérée. Le terme "Toile" perdit de sa substance et devint un simple synonyme de magie.[10]
Seconde Fracture[]
Avec la fin de la Seconde Fracture, la Toile et Mystra recouvrèrent leurs rôles séculaires, stabilisant la magie.[11]
Références[]
- ↑ DD3 - Magie de Faerûn p.8
- ↑ 2,0 et 2,1 DD3 - Magie de Faerûn p.9
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.54
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.58
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.60
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.59
- ↑ DD3 - Magie de Faerûn p.42
- ↑ 8,0 et 8,1 DD3 - Magie de Faerûn p.4
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 DD3 - Magie de Faerûn p.5
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.50
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.18