La magie sauvage affecte certaines régions de Toril, là où la Toile est déformée. La magie y est imprévisible. De telles zones sont souvent le résultat de catastrophes magiques, comme celles qui furent si courantes durant le Temps des Troubles. Si la majorité de ces zones se sont résorbées, de petites poches existent encore, sous terre et dans les régions sauvages.[1]
Les mythals peuvent également déformer suffisamment la Toile pour y créer des zones de magie sauvage.[1]
Détection des zones de magie sauvage[]
Les zones affectées par la magie sauvage restent inaperçues jusqu'à ce qu'elles affectent un sort. Certains magiciens astucieux en profitent, en installant leur repaire à proximité et s'en servant dans leur système de défense.[1]
Effets des zones de magie sauvage[]
Les sorts ou les pouvoirs magiques utilisés dans une zone de magie sauvage sont vulnérables à ses effets. Un sort peut se retourner contre son lanceur, changer radicalement de nature, fonctionner normalement ou pas du tout. La magie y est donc imprévisible.
Certains sorts spécifiques de dissipation magique permettent de résorber temporairement les effets de la magie sauvage.[2]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.54
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.55