Les malaugryms sont des créatures natives d'un demi-plan attenant au Plan de l'Ombre.[1] Ils sont connus en tant que groupe sous le nom de Maîtres de l'Ombre.[2]
Objectifs de l'organisation[]
Idéologie[]
Les malaugryms désirent envahir Faerûn. Leur nombre réduit et leur incapacité à maîtriser convenablement la magie interplanaire compliquent leur tâche, de même que leur besoin pathologique de se distraire en commettant des actes cruels.[2] Ils n'ont pas vraiment réfléchi à ce qu'ils feront de Faerûn et de ses habitants une fois au pouvoir, et se contentent en attendant de rechercher toutes formes de plaisirs, de collectionner les objets magiques et de tourmenter les autres créatures vivantes (particulièrement les humains, dont ils ne se lassent pas).[3]
Méthodes[]
Les plus puissants jeteurs de sorts parmi les malaugryms sont capables d'utiliser la magie pour envoyer quelques uns de leurs congénères semer le chaos dans le Plan Matériel.
Les malaugryms se trouvant sur le Plan Matériel passent le plus clair de leur temps à rechercher des objets magiques puissants et toutes les connaissances magiques qu'ils peuvent rassembler.
Membres de l'organisation[]
Hiérarchie[]
Techniquement égaux en rang et statut, les malaugryms reconnaissent l'autorité du Maître de l'Ombre, un titre que n'importe lequel d'entre eux peut réclamer, après avoir éliminé son prédécesseur. Un nouveau Maître de l'Ombre est quasiment toujours plus jeune et plus fort que l'ancien tenant du titre.[3]
Farouchement indépendants, les malaugryms ne travaillent ensemble que sous les ordres directs du Maître de l'Ombre (pour une période donnée).[3]
Membres[]
Le statut d'un malaugrym se mesure par son pouvoir relatif, égal à la crainte et à la haine qu'il suscite. Des rivaux peuvent se livrer des guerres brutales et directes pendant des siècles (les malaugryms n'ayant pas la patience de créer des plans à longs termes ou trop compliqués).[3]
Intégrer l'organisation[]
Seuls les malaugryms (dans leur ensemble) intègrent l'organisation. Incapables de se reproduire entre eux, ils volent le produit de leur union avec des humains (la plupart ne survivant pas au processus de mise au monde).[3]
Agents de l'organisation[]
Il n'existe qu'une centaine de malaugryms et ils agissent tous pour leur compte propre.
Liste non-exhaustive des membres de l'organisation[]
- Arathluth
- Luthbyr
- Luthvaerynn
- Taluth
- Zarasluth
Symbole[]
Les malaugryms n'ont pas de symbole commun.[2] Individuellement (surtout les lanceurs de sorts), ils peuvent adopter une marque propre, par pure vanité.[3]
Territoires[]
Les malaugryms vivent en Gisombre.[4]
Sur le Plan Matériel, chaque malaugrym maintient son propre sanctuaire, généralement dans la zone de résidence de la forme qu'il usurpe.[2]
Sites importants[]
- Château des ombres. La résidence du Maître de l'Ombre.[2]
Relations avec les autres organisations[]
Alliés[]
Les malaugryms peuvent avoir des amis, quelles que soient leurs convictions, mais ils n'hésitent pas à les trahir pour le plaisir ou pour mener leurs plans à terme. Quelques rares humains sont alliés aux malaugryms en connaissance de cause, mais ces individus possèdent de grands pouvoirs et prennent le soin de se protéger contre toute trahison.[3]
Ennemis[]
Vue leur intention d'envahir Faerûn, tous ses habitants sont des ennemis (ou des outils, des valeurs négligeables existant pour le bon plaisir des malaugryms).[3]
- Les Ménestrels et l'élu de Mystra ont déjoué plusieurs plans des malaugryms et sont donc des ennemis privilégiés.[3]
Histoire[]
Les malaugryms descendent d'un magicien humain nommé Malaug, qui serait le premier humain à avoir atteint le Plan de l'Ombre.[2] Des siècles plus tard ils arrivèrent sur Faerûn et devinrent les ennemis d'Elminster.
- 1179 CV. Les malaugryms attaquent la Tour d'Arunsun mais sont repoussés par Khelben, Elminster et un groupe de mage d'Eauprofonde.[5]
- 1182 CV. Les malaugryms sont découverts sur Faerûn. Début des Guerres d'harpétoile entre les malaugryms et les Ménestrels.[5]
- 1222 CV. Fin des Guerres d'harpétoile.[5]
- 1357 CV. Année du Prince. Les malaugryms reviennent sur Faerûn dans l'espoir d'apprendre le secret du magefeu de Shandril Shessair.
- 1358 CV. Année des Ombres. Pendant le Temps des Troubles, des malaugryms reviennent sur Faerûn et tentent d'éliminer Khelben Arunsun et Laeral Maindargent d'Eauprofonde.
Aux alentours de 1372 CV, le Maître de l'Ombre en place avait pour ambition de ramener Toril dans le Plan de l'Ombre comme terrain de jeu.[3]
Magepeste[]
Suite à l’altération des Plans, notamment la Gisombre, les malaugryms furent coupés de leur demi-plan d'origine et leurs projets de conquêt de Toril réduits à néant. Leurs faibles effectifs sur le Plan Matériel continuèrent de chuter et ils se mirent à chercher un moyen de rétablir le contact avec le Château des ombres.[4]
Références[]
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.165
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 et 2,5 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.155
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 et 3,9 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.156
- ↑ 4,0 et 4,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.265
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.270