Melvonte est une vaste communauté froide et austère, enfumée par ses forges et hauts fourneaux où l'on travaille sans répits. Melvonte est une ville marchande, mais c'est avant tout le paradis des forgerons. Son ciel est constamment noir, l'air lourd de l'agitation des constructions en cours, et l'atmosphère corrompue par la fumée des forges.[1]
Habitants[]
Les habitants de Melvonte sont désagréables, voire brutaux. Mais ils sont tous unis dans leur haine du Zhentarim. Les principales familles nobles de Melvonte sont les Leiyraghon, les Nanther, et les Bruil. Elles luttent constamment entre elles, plus ou moins ouvertement, pour prendre le contrôle du conseil seigneurial, et dominer le commerce et la production de la cité.[1]
Géographie[]
Melvonte est situé au nord de la Mer de Lune, sur la frontière sud du Thar, à l'ouest de Thentia et à l'est de Phlan.
Défense[]
Melvonte est entourée de plusieurs murailles.[1]
Son armée compte 5 000 hommes et est souvent renforcée par des mercenaires. Elle est commandée par le général Halmuth Bruil, Seigneur des clefs.[1]
Les forces melvontoises portent des manteaux et des brassards pourpres avec comme insigne une ancre transpercée par une épée d'argent.[1]
Économie[]
Melvonte possède de nombreuses forges et hauts fourneaux.[1]
Le centre ville abrite des marchés à ciel ouvert qui sont le centre névralgique de Melvonte. On peut tout y acheter, même des esclaves, à condition d'y mettre le prix. Les esclaves sont entre autres envoyés dans les Vieux Empires et les Îles pirates.[1]
La cité financent des villages fortifiés de mineurs dans les contreforts occidentaux des Montagnes des galènes.[2]
Géopolitique[]
Melvonte est en lutte continuelle avec les autres grandes puissances de la région comme Château-Zhentil, Mulmastre et Montéloy.[1]
- 1372 CV. Melvonte et Thentia cherchent à établir une alliance pour faire face à l'alliance Château-Zhentil - Mulmastre et à celle Montéloy - Sembie.[3]
En 1383 CV, après la guerre entre le Zhentarim et le Nétheril ressurgi, Melvonte conclut un pacte fragile avec Myth Drannor afin de limiter le pouvoir des Shadovars sur la Mer de la Lune.[4]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.141
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.191
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.143
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.145