La Mulhorande formait l'un des derniers Vieux Empires. Pendant des millénaires, elle fut gouvernée par les manifestations physiques de ses divinités. Puis le pouvoir fut transmis à leurs descendants mortels. La Mulhorande entreprit de se transformer et de s'adapter au reste du monde, s'ouvrant au commerce et aux idées des autres. Elle était dotée de magies puissantes, de technologies anciennes et d'un clergé fort.[1]
La Mulhorande fut détruite par la Magepeste et l'empire de la Haute Imaskar engloba ses anciens territoires.[2] Cependant, des Élus des dieux mulhorandi apparurent lors de la période de la Seconde Fracture. Ralliant les Mulans et aidés du sorcier Nezram, ils renversèrent les Imaskari. La Mulhorande, une nouvelle fois guidée par ses dieux, entama sa restauration.[3]
Géographie[]
La Mulhorande est un vaste royaume courant du lac salé d'Azulduth au travers des États satellites de Semphar et Murghôm jusqu'aux Terres de la Horde.[4] À son apogée, la Mulhorande s'étendait sur des milliers de kilomètres à l'est de la Mer intérieure sur les régions des actuels Thay, Semphar, Murghôm, et des Plaines de poussière pourpre.[5]
Caractéristiques géographiques principales[]
Sites importants[]
- Gheldaneth
- Maerlar. En ruine
- Mishtan
- Neldorild
- Rauthil. En ruine
- Route de l'aube
- Skuld. Cité en ruine.
- Sultim. En ruine
Habitants[]
Voir article principal: Mulan (ethnie)
Vie et société[]

Habitants de la Mulhorande en habits traditionnels.
La Mulhorande a longtemps fonctionné sur un principe patriarcal, le fils aîné d'une famille héritant des deux tiers de ses biens, le deuxième du reste et les autres devant se débrouiller par eux-mêmes. Avec la disparition des manifestations divines et l'influence exercée par les mercenaires étrangers sur le pharaon Horustep III, les lois mulhorandi commencèrent à promouvoir l'égalité entre les sexes.[1]
Les prêtres sont des membres particulièrement respectés dans la société. Une grande majorité d'entre eux descendent des incarnations physiques des divinités qu'ils servent. Les magiciens et les ensorceleurs sont également bien considérés. Ils consacrent leur temps à la recherche de magies nouvelles et à l'étude d'anciens artefacts.[1] Les bureaucrates (des gens d'importance) se rasent la tête et peignent des cercles sur leur front : un cercle pour les hommes libres, deux pour les magiciens et trois pour les prêtres. La classe moyenne est composée des artisans, ouvriers, marchands, mercenaires et scribes.[4]
La Mulhorande est également particulière pour sa technologie constituée de pompes alimentant l'irrigation. Cet aspect culturel connut un long déclin mais fut restauré grâce aux prêtres de Thoth et de Gond.
Langue est écriture[]
La langue employée en Mulhorande est le mulhorandi.[6]
Noms et prénoms[]
Voir article secondaire: Noms et prénoms mulhorandis
Magie[]
En Mulhorande, la pratique de la magie profane est restreinte. La plupart des jeteurs de sorts sont des prêtres.[6]
Esclaves[]
L'esclavage a très longtemps été pratiqué en Mulhorande. La pratique fut abolie lors de la période de la Seconde Fracture, sous l'impulsion des dieux mulhorandi.[3] Cette initiative permet un accroissement de la circulation entre la Mulhorande et le reste du continent.[7] Jadis, les esclaves se trouvaient en dessous de la classe moyenne et étaient bien traités ; blesser un esclave était considéré comme du vandalisme sur une propriété du temple. Il était possible pour un esclave de s'élever au rang de bureaucrate s'il avait reçu une éducation suffisante.[4]
Religion[]
Voir article principal: panthéon mulhorandi
La religion occupe une place importante pour les Mulhorandi ; ils prient quatre fois par jour. Les prêtres dirigent le gouvernement et les temples. Jadis, ils possédaient également tous les esclaves (qui étaient ensuite loués à d'autres).[4]
Les Mulhorandi sont obsédés par la mort et passent leur vie entière à se préparer à l'au-delà. Ils croient que la vie après la mort n'est que le reflet du monde des mortels. Ils préparent méticuleusement la moindre étage du voyage qui les attend après leur trépas.[8]
Les paladins sont nombreux en Mulhorande.[6]
XIVe siècle CV[]
La principale source de dissensions parmi les citoyens fut longtemps la rivalité entre les Églises d'Anhur et de Horus-Ré. Anhur favorisait le changement et les conflits alors que Horus-Ré représentait l'éternité et l'ordre perpétuel. Mais gouvernée par un mortel à part entière, la domination de Horus-Ré s'amenuisa. Des divinités du panthéon de Faerûn tentèrent également d'infiltrer la Mulhorande tandis que les dieux locaux étendaient leur pouvoir au-delà de leur sol natal.[4]
Histoire[]
Il y a quatre mille ans, Imaskar fut victime d'une épidémie de peste qui décima sa population. Les seigneurs mages d'Imaskar ouvrirent deux grands portails vers un autre monde. Ils amenèrent cent mille personnes puis fermèrent le portail et scellèrent à jamais les liens avec ce monde. Les Imaskari réduisirent en esclavage et oppressèrent ce peuple (les Mulans). Les esclaves offrirent d'innombrables prières à leurs dieux qui ne furent pas entendues à cause de la barrière dressée par Imaskar.[4]
Grâce à l'intervention d'Ao, les divinités des esclaves purent envoyer de puissantes mais mortelles représentations d'elles-mêmes par des moyens détournés, contournant la barrière. Les dieux combattirent et défirent les Imaskari, avant d'installer leur peuple sur les terres à l'ouest. La Mulhorande et l'Unther étaient nés. Après des siècles de guerre, les divinités se mirent d'accord pour respecter leurs frontières communes et continuer la conquête des autres terres.[4] L'expansion de la Mulhorande fut cependant stoppée par une rébellion de mages qui força le pays à se focaliser sur ses problèmes intérieurs pendant des siècles.[9]
- - 2 135 CV. Fondation de la Mulhorande.[10]
Peu après la fondation du pays, la Crypte des Minutes, un antique tombeau des sarrukhs okothiens, fut découverte et pillée. Ses trésors permirent de bâtir la puissance magique de la Mulhorande et de l'Unther voisin.[11]
- - 1 967 CV. Première guerre opposant la Mulhorande et Unther.[10]
- - 1 961 CV. La Mulhorande et Unther signe un traité définissant la Rivière des Épées comme leur étant leur frontière commune.[10]
- - 1 087 CV. Le magicien Thayd mène une rébellion contre l'Unther et la Mulhorande.[10]
- -1081 CV. Thayd et ses alliés sont capturés et exécutés, mettant fin à la rébellion. Avant de mourir, Thayd a le temps de prophétiser le déclin de la Mulhorande et d'Unther.[10]
Neuf cents ans plus tard, un autre grand portail s'ouvrit vers un monde inconnu, drainant d'innombrables hordes d'orques. Ceux-ci attaquèrent les marches septentrionales de la Mulhorande et de l'Unther, attirant des incarnations divines dans la bataille. En réponse, les prêtres orques invoquèrent les incarnations de leurs propres divinités. Les morts furent nombreux dans chacun des camps. Enfin, les orques furent vaincus et s'enfuirent autre part en Toril.[4]
- - 1 075 CV. Début des Guerres de Portorque au Thay. La Mulhorande finit par l'emporter sur les orques mais perd son emprise sur ses provinces septentrionales.[12]
Pendant les deux millénaires qui suivirent, les cités filles de Mulhorande prirent leur indépendance, formant les nations de Murghôm, Semphar et Thay.[4]
- -150 CV. Les empires de Narfell et de Raumathar se détruisent mutuellement, avec l'invocation de monstres et de divinités mineures. Les entités invoquées demeurent au pouvoir. Afin d'éviter qu'elles ne forment leurs propres royaumes, l'Unther et la Mulhorande envoient des armées au nord de la Mer d'Alambre.[12]
- -148 CV. Les armées communes de l'Unther et de la Mulhorande détruisent une alliance d'entités invoquées. La Mulhorande réoccupe le plateau de Priador.[12]
- 317 CV. Un différend commercial déclenche la première Guerre des Sous entre la Mulhorande et le Durpar.[13]
- 922 CV. Bataille de Thazalhar en Thay. Les Magiciens Rouges déclarent Thay indépendante de la l'empire de la Mulhorande. Fin du second empire mulhorandi.[10]
- 976 CV. Thay repousse une invasion menée par la Mulhorande.[10]
- 1043 CV. Seconde Guerre des Sous entre la Mulhorande et le Durpar, ayant pour cause des taux d'imposition. Des rats-garous de Vaelen attaquent des convois militaires des deux camps.[14]
- 1046 CV. La Mulhorande attaque Vaelen. La cité est détruite.[14]
- 1280 CV. Les zulkirs envahissent la Mulhorande et ravagent Murghôm et les provinces septentrionales du pays.[15] Thay conquiert presque l'intégralité de la Mulhorande avant d'être finalement repoussé.[10]
- 1357 CV. Horustep III monte sur le trône de la Mulhorande.[10]
- 1371 CV. La Mulhorande envahit l'Unther.[10]
La Mulhorande vécut un lent déclin de plusieurs siècles jusqu'à la fin du Temps des Troubles, quand Ao abattit la barrière imaskari, permettant aux incarnations divines de retrouver leur essence primaire. Gouvernée par un mortel à part entière pour la première fois de son histoire, la Mulhorande traversa une brève période de répression et de loi martiale. Puis le clergé, habitué depuis longtemps à diriger le pays, ramena les choses à la normale.[4]
XIVème siècle[]
Avec la mort de Gilgeam le Tyran, l'Unther perdit sa seule incarnation divine. Anhur, le dieu mulhorandi de la guerre, pressait depuis longtemps le pharaon de prendre un rôle plus actif dans le monde. Les changements en Unther étaient le catalyseur dont le jeune pharaon Horustep III avait besoin. Réalisant que le traité concernant la frontière conclu entre les divinités n'était plus valide avec la disparition de Gilgeam en Unther, il autorisa les prêtres d'Anhur à conduire une armée en Unther. Grandement aidée par les Épées dorées, une compagnie de mercenaires étrangère conduite par Kendera Dédacier, l'armée mulhorandi marcha autour de la Mer d'Alambre et au nord, jusqu'à la ville de Shussel. La majeure partie de l'Unther fut conquise. La puissance militaire de la Mulhorande fut ensuite utilisée pour mettre fin aux révoltes d'esclaves et former les anciens esclaves d'Unther au service des temples mulhorandi.[4]
De retour à Skuld, le pharaon s'amouracha de la mercenaire Kendera, dont la dévotion, les talents et l'expérience lui faisaient forte impression. En raison du stationnement des soldats valides à l'ouest, la Mulhorande dut faire face à un manque en main d'œuvre dans tous les corps de métier. Sous l'influence de Kendera, Horustep III fit passer une loi autorisant les femmes à exercer les mêmes métiers que les hommes. Il envisagea ensuite de réformer les lois sur l'héritage et de les rendre plus équitables pour tous les frères et sœurs.[16]
La Mulhorande étendit son territoire de près de moitié et le reste de l'Unther fut à peine capable d'organiser une défense cohérente. Thay, Chessenta et d'autres nations voisines firent attention de traiter la Mulhorande avec attention. Les diplomates de nombreux pays se rendirent en visite à Skuld avec l'espoir de rester dans les bonnes grâces du pharaon. Le reste de l'Unther redouta une campagne pour l'année suivante, mais les conseillers du pharaon lui suggérèrent de ne pas s'étendre trop rapidement.[16]
La Mulhorande revendiqua également les Terres de la Horde, sans jamais chercher à les contrôler.[17]
Magepeste[]
Six ans à peine après la conquête d'Unther, la Mulhorande fut détruite par la Magepeste, en 1385 CV. Une grande partie du peuple mulan fut tuée lors de la catastrophe. Les quelques survivants s'enfuirent vers d'autres terres, comme Chessenta. Le panthéon Mulhorandi disparut sans laisser de traces.[2]
La Mulhorande vidée de ses occupants et sa civilisation éradiquée, une descendante de l'ancienne Imaskar, Ususi Manaallin, fonda l'empire de la Haute Imaskar sur ses anciens territoires. Elle attira à elle des immigrants de Noire Imaskar.[2]
Seconde Fracture[]
Au lendemain de la Seconde Fracture, lorsque les dieux de Faerûn commencèrent à choisir des Élus pour accomplir leurs volontés, plusieurs descendants mortels des anciens dieux mulhorandi furent possédés par leurs ancêtres divins. Ils entamèrent immédiatement une guerre contre la Haute Imaskar. Avec l'aide de Nezram, les incarnations des dieux mulhorandi et leurs serviteurs mulans l'emportèrent, repoussant les Imaskari vers l'est, dans les Plaines de la poussière pourpre. Si les Élus disparurent ensuite, les dieux mulhorandi demeurèrent pour diriger leur peuple. Ils concentrèrent leurs efforts sur la défense de leur patrie retrouvée, empêchant notamment que le conflit entre l'Unther et le Tymanther ne s'étendent à leurs frontières. Ils abolirent également la pratique de l'esclavage parmi les Mulans.[3]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.223
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.132
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.12
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 et 4,10 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.224
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.266
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 DD3 - Races de Faerûn p.69
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.149
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.68
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.263
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 et 10,9 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.268-271
- ↑ DD3 - Les Royaumes Serpents p.114
- ↑ 12,0 12,1 et 12,2 DD3 - Races de Faerûn p.71
- ↑ DD3 - Le Sud Étincelant p.117
- ↑ 14,0 et 14,1 DD3 - Le Sud Étincelant p.118
- ↑ DD3 - L'Inaccessible Orient p.163
- ↑ 16,0 et 16,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.225
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.189