Myrkul (MIR-kul),[1] le Seigneur des Os,[2] est le Moissonneur qui revendique les âmes et les conduit à Kelemvor pour qu'il les juge. C'est une divinité de la mort, de la décrépitude, de la vieillesse et de l'épuisement, du crépuscule et de l'automne. Il est le dieu de la fin des choses et du désespoir, par opposition à Lathandre qui est le dieu des commencements et de l'espoir.[3]
Personnalité[]
Myrkul est dénué de passion et ne montre aucune empathie, même pour ses fidèles les plus dévoués.[3] Calculateur et égocentrique, l'acquisition de connaissances est son unique préoccupation. Myrkul considère que la gestion des affaires quotidiennes de la vie est, au mieux, une distraction rébarbative. Il ne montre une forme de joie que lorsqu'il est entouré d'ouvrages encyclopédiques et de morts-vivants pour le servir.[4]
Capacités[]
Myrkul a le pouvoir d'invoquer l'âme de n'importe quelle créature et de l'enfermer dans un crâne de cire,[2] à la condition qu'il en possède un morceau du cadavre physique. Il le réduira alors en poudre pour confectionner le crâne-prison, dont les orbites brûleront d'un feu bleu glacial aussi longtemps que l'âme demeure capturée. Tant que le crâne de cire est intact, Myrkul peut contraindre l'âme prisonnière à répondre à ses questions et à partager son savoir. A chaque usage, le crâne se désagrège, jusqu'à libérer l'âme (il peut également être détruit par de l'eau bénite).[4]
Histoire[]
Voir article principal: Trois Funestes
Mortel, Myrkul faisait partie des Trois Funestes. Ensemble, ils parcoururent le monde à la recherche d'aventures, tuant notamment l'un des Sept Dieux Perdus, avant d'explorer le Plans extérieurs. Après avoir remporté un jeu de hasard avec Jergal, ils finirent par passer un accord pour obtenir des attributions divines. Myrkul obtint la sphère d'influence de la mort et des défunts.[5]
Myrkul régna pendant des siècles sur la Cité des morts.[3]

Des serviteurs de Myrkul attaquent Eauprofonde.
Temps des Troubles[]
Lors du Temps des Troubles, l'avatar de Myrkul attaqua Eauprofonde en menant une légion de morts-vivants, ravageant plusieurs quartiers.[6] La mortelle Minuit, alors possédée par l'essence de Mystra, finit par tuer l'avatar de Myrkul. Ce dernier parvint à faire s'échapper son essence vitale et à contourner les défenses de Khelben Arunsun pour la placer dans les fragments de la Couronne de cornes. Celle-ci fut alors reforgée en un nouvel objet doté de sombres pouvoirs. L'artéfact se téléporta ensuite vers un lieu inconnu, entamant une existence de fuite face aux disciples de Mystra et aux alliés de Khelben, tout en se plaisant à harceler épisodiquement les fidèles de Cyric.[7]
XVe siècle CV[]
Myrkul finit par revenir.[3]
Seconde Fracture[]
A cause de la Seconde Fracture, les autres dieux durent se retirer des Royaumes Oubliés et arrêter d'influencer directement le monde. Les Trois Funestes y demeurèrent quant à eux, en qualité de quasi-déités, et continuèrent d'influencer Faerûn.[8]
Références[]
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.4
- ↑ 2,0 et 2,1 DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.238
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.35
- ↑ 4,0 et 4,1 DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.239
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.31
- ↑ DD3 - Cité des splendeurs : Eauprofonde p.12
- ↑ DD3 - Magie de Faerûn p.171
- ↑ DD5 - La Porte de Baldur : Descente en Averne p.234