Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Les nains, autrement appelé le Robuste peuple[1] ou Peuple Vigoureux,[2] sont réputés pour leur ténacité et leur attitude volontaire, mêlée à une fière et ancienne tradition d’artisans, de bâtisseur et de guerriers. Les nains régnaient jadis sur d'immense royaumes situés sous les collines et les montagnes.[1]

Personnalité[]

Que les nains prétendent ou non avoir été sculptés dans la pierre soit vrai, les nains partagent de nombreuses qualités avec la roche dans laquelle ils vivent. Forts, robustes et fiables, les nains sont polis, en particulier envers les anciens, et possèdent une sagesse au-delà de celle de nombreuses autres races. Les nains apprécient leurs traditions, quelle que soit la sous-espèce dont ils descendent, et cherchent l'inspiration de leurs illustres ancêtres. Les nains sont également connus pour leur nature obstinée et leur cynisme, traits répandus parmi les nains, mais généralement compensés par leur bravoure et leur ténacité.[3]

Aventuriers[]

Les nains qui ont quitté leur patrie pour devenir des aventuriers l'ont fait pour un certain nombre de raisons. En partie, un nain peut être motivé par simple cupidité, guidé par l'amour des belles choses. Comme souvent, cependant, un nain peut être motivé par une volonté de faire ce qui est bien pour les autres (en particulier son clan) ou par un amour de l'excitation, rarement fatigués par les sensations fortes. Mais même ces nains capricieux ont conservé l'esprit de leurs frères, espérant que leurs réalisations à l'étranger pourraient leur faire honneur, à leur clan ou aux deux. Étant donné que les aventuriers nains qui réussissent sont susceptibles de récupérer des objets rares ou de vaincre les ennemis du peuple nain, c'était une voie qui n'est pas entièrement sans mérite.[4]

Apparence[]

Mâles[]

Les nains sont fiers de leur barbe.[1]

Femelles[]

Certaines naines se laissent pousser la barbe et ressemblent à des mâles pour les non-nains. Des naines décident donc de se raser pour partager les critères de beauté humains, alors que d'autres se font un devoir de porter une barbe parfaitement tressée assortie avec leur chevelure ou de se tailler un splendide bouc.[1]

Variantes raciales[]

Dwarves - MoF

De gauche à droite: un nain arctique, un nain doré, un nain d'écu, un duergar, un Urdunnir et un nain sauvage.

Des milliers d'années de séparations entre les divers colonies naines ont abouti à l'émergence de plusieurs variantes raciales.[5] Même en leur sein, on trouve de nombreuses différences culturelles, historiques, politiques et sociales.[2]

Société[]

Les nains accordent beaucoup d'importance à la famille et à leurs amis, créant ainsi des liens étroits et solides au sein des clans. Ils respectent particulièrement les anciens, de qui ils attendaient une guidance solide et la sagesse de l'expérience, ainsi que des héros ancestraux ou des fondateurs de clans. Cette idée s'est poursuivie dans les relations avec les autres races et les nains étaient même déférents envers les anciens d'une autre race non naine.[6]

De même, les nains, peut-être plus que la plupart des autres races, se sont tournés vers leurs dieux pour être guidés et protégés. Les nains non maléfiques se tournaient vers le divin pour trouver du réconfort et de l'inspiration, tandis que les méchants se tournaient vers leurs suzerains divins pour trouver des moyens d'obtenir le pouvoir sur les autres. Les nains individuels peuvent être infidèles, mais la race dans son ensemble, quelle que soit sa sous-race, avait une forte inclination pour la religion et presque chaque communauté entretenait au moins un temple ou un sanctuaire ancestral.[6]

Les nains défendent avec une obstination caractéristique ce qu'ils reste de leurs anciens royaumes, héritages de jours plus glorieux. Certains, plus téméraires, tentent même de récupérer avec plus ou moins de succès ce qu'ils ont perdu face aux invasions des orcs et des gobelins.[5]

Noms et prénoms[]

Voir article secondaire: Noms et prénoms nains

Territoires[]

On trouve des nains dans tout Faerûn. Les plus grandes concentrations se trouvent dans le Nord, dans les Terres gelées, dans la Grande faille et en Outreterre.[2]

Relations[]

Les nains méprisent les gobelins et les orques par-dessus tout et les éradiquent généralement à vue, de peur qu'ils ne fissent par prendre leurs citadelles par le simple poids du nombre. De nombreuses races de l'Outreterre attirent aussi généralement l'inimité des nains.[7]

Histoire[]

La plupart des érudits non-nains pensent que les premiers nains arrivèrent sur Faerûn depuis d'autres plans il y a des millénaires, fusionnant avec sa terre et sa roche.[2] Selon leurs propres légendes, les nains furent sculptés et martelés par Moradin lui même, dans sa Forge des âmes, à partir de minerais de fer et de mithral mais également de terre et de pierre. Son souffle leur donna vie. Les premiers nains se frayèrent un chemin depuis le noyau du monde jusqu'aux montagnes,[2] pour ensuite se répandre sur tous les continents.[5]

La Première Floraison (-24000 CV à -12000 CV)[]

Les premières communautés naines apparurent dans la zone montagneuse du Yehimal, à la jonction de Faerûn, Kara-Tur et Zakhara. De là, les nains migrèrent vers les trois continents. Ceux de Faerûn s'installèrent dans la région du futur Semphar, avant de poursuivre leur colonisation en direction de l'ouest avec la fondation de nombreuses communautés. Une branche isolée de nains s'installa dans les pics retranchés du Novularond, où leurs descendants formeront le peuple des nains polaires.[2]

Les Guerres de la Couronne (-12000 CV à -9000 CV)[]

Le premier grand royaume nain de Faerûn fut fondé dans la gigantesque caverne de Bhaerynden, sous le Shaar. Aux alentours de -11 000 CV, Taark Shanat mena un grand exode vers l'ouest, provoquant le premier schisme d'importance au sein de Bhaerynden et du peuple nain. Ces expatriés (les futurs nains d'écu) fondèrent le grand empire de Shanatar sous les terres de l'Amn, du Téthyr, du Calimshan et du Lac de vapeur. Le dieu Dumathoïn créa également à partir de ces nains les Urdunnirs, qui s'enfoncèrent dans l'Outreterre.[2]

Les Temps de la Fondation (-9000 CV à -3000 CV)[]

Voir article secondaire: Shanatar la profonde

Suite aux Guerres de la Couronne, Bhaerynden tomba aux mains des drows nouvellement arrivés en Outreterre. Les nains du sud de Faerûn furent forcés de s'exiler. Quelques survivants parvinrent notamment à atteindre le Chult, où ils abandonnèrent leur vie souterraine. Leurs descendants seront connus comme les nains sauvages.[2]

D'autres scissions survinrent au sein du peuple nain lors des millénaires suivants. Les Illithids d'Oryndoll réduisirent notamment en esclavage les nains d'écu du clan Duergar. Une fois libérés de leurs maîtres, leurs descendants donneront naissance aux duergars. Les drows de Telantiwar finirent par se déchirer dans une guerre civile, provoquant l'effondrement de la caverne de Bhaerynden, créant la Grande faille. Les descendants des nains qui réclamèrent ces cavernes formeront les nains d'or.[2]

L'Âge de l'Humanité (-3000 CV à 1358 CV)[]

Alors que Shanatar déclinait, les nains d'écu migrèrent vers le Nord pour fonder plusieurs royaumes.[2] Des clans s'unirent pour former le Delzoun et bâtirent des bastions depuis les Montagnes de Glace jusqu'aux Montagnes Nétheres et la Mer étroite. Ils installèrent également des forts et des colonies vers l'ouest, jusqu'aux Escarpés et aux Montagne des épées.[8] Ils s'installèrent également plus à l'est, près de la Mer de Lune.[2]

L'Ère du Bouleversement (1358 CV à aujourd'hui)[]

  • 1372 CV. Les enfants du tonnerre devenus adultes quittent leurs demeures par centaines et fondent de nouveaux clans dans les collines n'appartenant pas déjà à d'autres nains.

Appendices[]

Références[]

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