Les nains d'or, aussi communément appelés le Peuple Vigoureux, forment un peuple confiant et parfois fier. Ils sont connus pour être des guerriers particulièrement fidèles, souvent entraînés pour lutter spécifiquement contre les horribles aberrations venant de l'Outreterre, et des commerçants pourvus d'un grand sens des affaires.[1] Ils sont également renommés pour la qualité de leur artisanat et pour leurs richesses.[2]
Personnalité[]
Les nains d'or affichent généralement un grand orgueil. Ils sont à la fois matérialistes et ritualistes, se valorisant eux-mêmes et les autres par ce qu'ils possèdent et par la réputation de leur famille. Ils partagent avec les nains d'écu la philosophie que le monde est un matériau brut qui ne sert qu'à offrir des matières premières à façonner pour atteindre la beauté. Les nains d'or sont profondément conservateurs, enracinés dans des valeurs et croyances traditionnelles qui ont survécu pendant des millénaires alors même que le monde changeait autour d'eux. Voir d'autres empires s'effondrer tandis que le leur se maintient les a confortés dans l'idée que leurs traditions et leur culture sont supérieures.[2] Cela les a également rendu plus optimistes que les nains d'écu.[3]
Aventuriers[]
Les nains d'or n'ont généralement pas de tradition aventurière, mais la poussée démographique consécutive à la Bénédiction du Tonnerre a poussé une nouvelle génération sur les routes et l'exploration. La plupart des nains d'or aventuriers cherchent simplement à fonder de nouvelles forteresses, mais certains ne peuvent ensuite pas résister à l'appel de l'aventure.[4] Un aventurier nain d'or qui quitte son clan ne renoncera pas pour autant à ses traditions, et même s'il doit vivre temporairement parmi des étrangers, il espérera en son for intérieur améliorer son statut dans sa propre société.[3]
Apparence[]
Les nains d'or sont des individus robustes et musclés comme leurs frères et sœurs nains d'écu, mais de nature moins rebutante et bourru. Inversement, les nains d'or sont souvent moins agiles que les autres nains.[1] Le nain d'or moyen mesure environ 1,20 m de hauteur et est aussi lourd qu'un humain adulte.[2]
Les nains d'or se distinguent également par leur peau brune, significativement plus foncée que celle de la plupart des nains, et leurs yeux bruns ou noisette. De rares individus ont les yeux verts, considérés comme un signe de bonne fortune. Les nains d'or ont les cheveux noirs ou bruns, qui deviennent gris clair au fil du temps. Les mâles, et certaines femmes se font pousser la barbe, huilée et bien entretenue et soignée. La plupart portent de longs cheveux soigneusement coiffés en tresses élaborées.[3]
Société[]
Traditionnellement isolée, la culture des nains d'or ne fait pas preuve d'une grande diversité. La séparation de classe et de clan y revêt une grande importance. Le statut social d'un individu dépend de son ascendance. S'il existe de nombreux petits nobles et aristocrates décadents, le véritable pouvoir est entre les mains des anciens clans, qui forment le conseil souverain.[4]
Le commerce et l'artisanat jouent un rôle prépondérant dans la société, de même que le désir jamais assouvi d'obtenir davantage de richesses.[4] L'honneur et la fierté sont également très importants dans la culture des nains d'or ; la disgrâce d'un individu s'étend à ses parents, son clan et ses ancêtres. Chaque individu est censé subvenir à ses propres besoins et à ceux des siens. Les signes extérieurs de richesse sont considérés comme essentiels, reflétant le prestige. Les nains d'or les moins fortunés n'hésitent pas à économiser et se priver de besoins primaires juste pou sauver les apparences.[4]
Contrairement aux royaumes patriarcaux des nains d'écu du Nord, les nains d'or affichent une longue histoire de souveraines. Les nains et les naines d'or sont égaux dans la société, mais les femmes ont la réputation d'être sages. Selon les nains d'or eux-mêmes, les hommes pensent trop à l'or, au pouvoir et à la gloire, alors que les femmes tiennent compte des générations à venir.[5] En vieillissant, les nains d'or gagnent des marques de respect pour leur sagesse. Les ainés des clans constituent ainsi une gérontocratie souveraine qui impose aux autres les pratiques traditionnelles.[4]
Éducation[]
Les nains d'or sont élevés dans des structures familiales très fortes. Les aînés des clans jouent un rôle important dans l'éducation des jeunes. L'érudition est aussi répandue que l'apprentissage d'un métier. Dès l'enfance, les nains d'or apprennent que leur vie est prédéterminée par la tradition, allant de leur future profession jusqu'à la personne qu'ils devront épouser. Les nains d'or qui manquent de foi dans les anciennes méthodes ou qui vont jusqu'à les sont considérés par la majorité des nains d'or comme de dangereux déviants indignes d'amitié ou de confiance, créant ainsi une énorme pression sociale sur les épaules de ceux ne se sentant pas à leur place.[4]
Artisanat[]
Les artisans nains d'or agrémentent toutes leurs réalisations (même les plus courantes) d'une marque distinctive soulignant leur savoir-faire.[6] La quantité ne les intéresse pas, seule la qualité est importante: les artisans s'échinent souvent pendant des années sur certains objets, jusqu'à atteindre un degré de détails et de sophistication idéal.[3]
Animaux domestiques et familiers[]
Les nains d'or affectionnent les petits lézards, comme les lézards voltaïques. Les rothés des profondeurs constituent souvent leur bétail. Les nains d'or emploient des lézards de somme et des mules (souvent des croisements entre des cheveux de Meth ou de Lhesper avec des ânes) pour le transport de charges. Ils chevauchent généralement des lézards de monte (en sous-sol) ou des poneys. La Grande faille est patrouillée par des chevaliers sur hippogriffes.[6]
Langage et écriture[]
Les nains d'or parlent un dialecte nain (parfois appelé le failleverbe) qui a peu évolué depuis l'époque de Bhaerynden. Ils utilisent l'alphabet dethek. Les nains d'or maîtrisent le commun, et ceux qui vivent dans les colonies apprennent souvent les langues locales, essentiellement pour commercer (le shaaran, l'untheric, et dans une moindre mesure le durpari, le dambrathan, le mulhorandi, le halfelin et l'harluaan). Les nains d'or entretenant des relations avec les races souterraines apprennent également le commun des profondeurs (et parfois le terreux ou le gnome).[4]
Magie[]
Le respect à la terre et aux traditions magiques protégeant la terre ont plus de valeur chez les nains d'or que chez les nains d'écu. La magie divine est traditionnellement très pratiquée chez les nains d'or, en l'honneur du Morndinsamman. L'Art est plus rare, mais plus courant que chez les nains d'écu. Les nains d'or ont développé au fil des millénaires des bibliothèques de grimoires et des lignées d'ensorceleurs.[4]
Magiciens, ensorceleurs et chante-pierres (bardes) se mêlent aux lanceurs de runes et prêtres pour forger de puissants objets magiques.[5] Les nains d'or les affectionnent et les utilisent dans pratiquement tous les domaines.[6]
Religion[]
Les nains d'or vénèrent le Morndinsamman depuis les origines du royaume de Bhaerynden, mais des siècles d'isolement et de sécurité relative ont amoindri leur foi par rapport aux nains d'écu. L'église de Moradin et l'église de Berronar sont dominantes (au point que les autres divinités doivent se contenter d'un hommage symbolique). Les prêtres élevés de ces deux églises jouissent d'une grande autorité sur les institutions des nains d'or.[6]
Berronar[]
Les prêtres de Berronar tiennent le registre généalogique très ancien des familles aristocratiques et servent de gardiens des traditions du foyer et de la communauté.[6]
Moradin[]
Le culte de Moradin est le plus pratiqué parmi les nains d'or, qui lui rendent hommage en qualité de fondateur de l'espèce naine. Le centre de l'église de Moradin est basé dans la cité-monastique de Thuulurn. Les prêtres de Moradin soutiennent les artisans, en particulier les armuriers, et servent également de juges et de magistrats principaux dans la société des nains d'or. Les fidèles sont principalement des forgerons, des artisans et des ingénieurs, ainsi que les nains d'or servant le Bien.[6]
Pratiques funéraires[]
Les clans nains d'or honorent leurs aînés dans la mort par des obsèques élaborées et des tombeaux reflétant la réputation des défunts.[4]
Relations[]
Les nains d'or font généralement peu d'efforts pour adopter les pratiques locales à l'extérieur de leur royaume, sauf si cela sert leurs intérêts commerciaux.[4] Imbus de fierté et de morgue grâce à leurs demeures retranchées et la sécurités de leurs domaines, les nains d'or regardent souvent de haut les autres nains. Ils sont généralement suspicieux vis-à-vis des elfes et demi-elfes, résultat d'une longue tradition de guerre avec les drows. Les gnomes sont souvent perçus comme des partenaires commerciaux fiables et les halfelins appréciés pour leur attitude directe et travailleuse. Les nains d'or restent prudents avec les humains.[6]
Les importantes destructions entre la fin du XIVe et la moitié du XVe siècle CV poussèrent cependant les nains d'or à s'ouvrir quelque peu, permettant à des étrangers d'entrer dans leurs communautés.[7]
Territoires[]
La Bénédiction du Tonnerre a offert aux nains d'or des effectifs suffisants pour créer de nouvelles colonies. Ils ont établi des forteresses à travers le Sud, en particulier dans les Montagnes fumantes et dans les Montagnes du pas de géant.[2] Suite à l'effondrement du royaume de la Grande faille, provoqué par la Magepeste, les nains d'or fondèrent Bordefaille.[8] Ils sont aussi présents dans les Vieux Empires à l'est.[3]
Les nains d'or vivent à l'écart dans leurs enclaves, où ils tentent de reproduire le mode de vie traditionnel des clans.[4]
Histoire[]
Voir article secondaire: Bhaerynden
L'histoire des nains est liée à celle de Bhaerynden, leur première demeure, fondée il y a plus de 16000 ans. Aux alentours de -10000 CV, la fin des Guerres de la Couronne et l'arrivée des drows en Outreterre précipita la chute du royaume.
- -9600 CV. Emergence des premières civilisations drows dans le sud de l'Outreterre. Les elfes noirs entrent rapidement en conflit avec les nains et finissent par s'emparer de Bhaerynden, qu'ils renomment Telantiwar.[9]
- -7600 CV. Telantiwar s'effondre, la voûte de la grotte affaiblie par les nombreux tunnels creusés par les drows. Apparition de la Grande faille. Les nains d'or sont persuadés que c'est l'œuvre de Moradin.[9]
Un nain d'or et un duergar s'affrontent.
La chute de Telantiwar entraina une période de lutte sans merci pour la conquête des territoires de l'Outreterre. Le Peuple Vigoureux occupa à nouveau son ancienne demeure et y établit le Royaume des profondeurs, tandis que les drows étaient repoussés au nord, au sud et à l'ouest de la Grande faille. Le Peuple Vigoureux passa les millénaires suivant à établir les frontières de leur royaume et à les défendre, et commencèrent à construire de grandes cités souterraines. Ils prirent pendant cette période le nom de nains d'or. Le Royaume des profondeurs s'épanouit et commerça intelligemment avec les empires humains qui se succédèrent dans la région de la Grande faille : le Jhaamdath, la Mulhorande et l'Unther, l'empire Shoune, et plus récemment les nations de la Mer intérieure.[9]
- 1306 CV. Bénédiction du Tonnerre. L'essor de la population pousse les nains d'or à sortir de leur tranquillité et à chercher de nouvelles cavernes pour y fonder des colonies, bouleversant le statut quo de la partie méridionale de l'Outreterre.[9]
- 1369 CV. Les nains d'or partent en croisade et cherchent à restaurer la gloire de Shanatar, l'ancien royaume des nains d'écu. Des duergars des Outrepics entrent en conflit avec l'expédition, entrainant un conflit armé dans la région sous le Lac de vapeur et les Montagnes fourchues.[9]
Magepeste[]
La Magepeste provoqua des bouleversements majeurs, dont l'ouverture de l'Outrechasme, qui précipita la chute du royaume de la Grande faille.[8]
Seconde Fracture[]
Début 1487 CV, des séismes et des éruptions volcaniques sévissant lors de la Seconde Fracture provoquèrent la disparition du gouffre de l'Outrechasme.[10]
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Royaumes Oubliés p.11
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 DD3 - Races de Faerûn p.88
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 DD5 - Guide des Aventuriers de la Côte des Épées p.111
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 et 4,10 DD3 - Races de Faerûn p.90
- ↑ 5,0 et 5,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.177
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 et 6,6 DD3 - Races de Faerûn p.91
- ↑ DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.19
- ↑ 8,0 et 8,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.94
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 et 9,4 DD3 - Races de Faerûn p.89
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Epées p.17