Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Le Narfell est un pays glacial sillonné de tribus barbares,[1] où ne survivent que les plus forts.[2] Des ruines éparses témoignent de l'existence d'un ancien empire, qui s'effondra jadis sous le poids de la corruption morale et du commerce contre nature avec des démons.[3]

Géographie[]

Le Narfell est situé au nord du Grand-Val dont elle est séparée de la Forêt de Rawlin. À l'est, sa frontière avec la Rashéménie est formée par la Rivière Erech et le Lac Cendrane. À l'ouest se trouvent la Damarie, les Pics géants et le Grand glacier, tandis qu'au nord s'étend le Sossal.

Caractéristiques géographiques principales[]

Le Narfell est pour l'essentiel constitué d'une toundra recouverte d'une fine croûte de glace et de neige. Des vents glacés impitoyables y soufflent sans répit, empêchant la neige de s'accumuler.[3] Cette terre plate et majoritairement stérile laisse toutefois pousser quelques herbes sèches brunes et difformes, broutées par de larges troupeaux de rennes et de bœufs sauvages.[2]

Sites importants[]

Parfois d'anciennes cités englouties de l'époque de l'ancienne Narfell et regorgeant de puissants objets magiques guerriers sont découvertes. Concernant les "cités" de Narfell, elles sont principalement constituées de simples villes où se réunissent les nomades.[2]

Habitants[]

Nar

Une Nar.

Article principal: Nar (ethnie)

Les Nars sont les descendants de prêtres démoniaques qui dominaient jadis le vieux Narfell. Ils sont devenus des maraudeurs et des pilleurs sanguinaires qui se combattent les uns les autres et qui s'en prennent à quiconque pénètre au Narfell.[4] Le froid impitoyable et les conditions de vie difficile les ont rendu aussi durs que leur pays, et leur force d'âme peut se révéler aussi bien sous la forme d'un immense dévouement que d'une cruauté impitoyable.[5] Les Nars sont regroupés en 27 tribus nares qui n'utilisent aucun signe distinctif, uniforme, couleur particulière ou bannière reconnaissable, pour se distinguer les unes des autres.[2]

La progression régulière des colons damariens sur les terres sauvages leur a également permis de constituer une part importante de la population humaine du Narfell.[6]

Compte tenu du passé du Narfell et des nombreux liens passés avec des entités extraplanaires, de puissantes lignées de tieffelins apparaissent fréquemment au sein des tribus nares. Ils sont nombreux à occuper des positions de pouvoir.[7]

Société[]

Les Nars sont de féroces cavaliers croyant que tous les individus sont jugés par leurs actions. Ils suivent les troupeaux de rennes et de bœufs dont ils mangent la viande. Lorsque la nuit tombe les Nars érigent des villages de tentes temporaires qu'ils appellent "petites rencontres".[2]

Certaines tribus nares se montrent hostiles envers les étrangers.[2] Elles n'hésitent pas à compléter leurs ressources en lançant des raids à l'ouest en Damarie, au sud dans le Grand-val et jusque dans le nord-est du Thesk.[7] Mais elles oublient leur animosité lors de la grande foire commerciale annuelle à Bildoobaris. Bien que les chefs tribaux restent en contact tout le long de l'année via l'envoi de rapides messagers et cavaliers émérites,[2] les tribus se battent souvent entre elles.[7]

De nombreuses tribus nares exigent de leurs futurs guerriers un rite de passage dangereux prouvant qu'ils sont capables de protéger les leurs. Ceux qui échouent (et survivent) passent généralement leur vie à chercher à prouver leur valeur pour retrouver leur statut au sein de leur tribu.[5]

Magie[]

Démoniste nar

Un démoniste nar.

De manière générale, les Nars traitent les nombreuses ruines qui parsèment le pays avec respect. Ils pensent qu'il est permis de s'y aventurer, mais que s'y installer est interdit. Aux alentours de 1479 CV, quelques tribus nares se sont sédentarisées autour de ruines, ignorées des générations précédentes pendant un millénaire. Elles ont recommencé [7] à employer les anciennes pratiques obscures consistant à conjurer et à lier des démons provenant d'au-delà le Plan Matériel, dont l'usage était jusque-là encore perpétré par quelques démonistes nars.[8]

Religion[]

Tempus est généralement vénéré par les tribus nares.[9]

Gouvernement[]

Les Nars sont vaguement unifiés par un conseil tribal dirigé par la tribu Harthgroth.[2][7]

Économie[]

Foire de Narfell

Foire commerciale au Narfell

Les Nars échangent leurs montures et des objets qu'ils ont trouvés dans des ruines de l'ancienne Narfell contre tout ce dont ils ont besoin, c'est à dire des vêtements et des bijoux.[2]

Les chevaux nars à poils longs[7] sont grands, résistants, forts et peuvent supporter de grands labeurs. Ils représentent la principale richesse du pays.[2]

Rencontres et créatures[]

Dans le Narfell on peut rencontrer :

Histoire[]

Le Narfell était alors une puissante nation dirigée par des magiciens[2], mais également des prêtres malfaisants qui pactisaient avec des démons, faisant de cette nation un empire conquérant et cruel.[12] Les terres du Narfell étaient connues sous le nom de Terre des démons.[13] Raumathar et Narfell finirent par entrer en guerre, sollicitant chacune l'aide de la Mulhorande et de l'Unther. Les deux puissances refusèrent, effrayées par un prophétie indiquant que cette guerre aboutirait à leur destruction mutuelle.[2]

  • - 200 CV[13] à - 160 CV.[10] Le Raumathar et le Narfell s'entredétruisent en invoquant des démons, des dragons, et une puissante magie.[13] Les deux nations mortes, leurs populations s'éparpillent en petites tribus et enclaves. Le Narfell survit sous cette forme, grandement amoindrie et ignorante de son glorieux passé.[2] Les démons jadis invoqués continuent de rôder dans les ruines de l'empire et harcèlent les Nars survivants.[14]
  • 1038 CV. Le recul du Grand glacier libère totalement la terre de Narfell qui redeviennent fertiles, ce qui déclenche de grandes vagues migratoires.[11]
  • 1372 CV. Gareth Tueurdedragons et Thalaman Harthgroth concluent un accord permettant aux barons de Damarie d'exploiter les mines des Pics géants du côté de Narfell contre des gemmes et des joyaux.[2]

XVe siècle CV[]

La température du Narfell continua à descendre durant le siècle, forçant les Nars à s'adapter. Le commerce de la Longue route diminua à cause du vent persistant et de nombreuses tribus commencèrent à attaquer leurs voisins, cherchant à piller leurs ressources ou tout simplement à les éliminer. Certaines tribus particulièrement désespérées se rappelèrent du passé glorieux de leur nation et recommencèrent à passer des pactes avec des diables.[7]

Références[]

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