Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Les orogues, ou orques des cavernes, forment une race belliqueuse d'humanoïdes de l'Outreterre. Ils rivalisent avec les nains en matière de fabrication d'armes et de machines de guerre.[1] Leur environnement les a conditionnés et ils sont devenus plus féroces que leurs cousins orques de la surface.[2]

Personnalité[]

Les orogues sont cruels, forts et dominateurs. Leurs guerriers sont courageux et fiables lorsqu'ils sont engagés dans une mission digne de leur attention.[1] Prompts à partir en guerre, ils sont capables de rapidement battre en retraite le moment venu pour jouir de leur butin et du fruit de leurs victoires. Le concept de horde destructrice et sans but des autres orques leur est étranger. Après des milliers d'années d'épreuves dans l'Outreterre, les orogues voient la surface comme un paradis.[2]

Apparence[]

Les orogues ressemblent à des orques des montagnes, mais plus grands, avec des oreilles sensiblement plus longues et de gigantesques yeux pâles. Leur taille moyenne avoisine les 2 mètres.[2]

Les orogues apprécient les armures à plaques et les harnois, qu'ils hérissent de piquants. Leurs armes sont également dotées de barbillons, de pointes et de doubles tranchants. Un orogue ne se déplace nulle part sans ses armes et son armure.[2]

Société[]

Puissants et aptes au combat, les orques des cavernes entretiennent une tradition martiale de guerriers et se font parfois mercenaires.[1]

Communautés[]

Contrairement à leurs cousins de la surface, les orogues vivent dans de grandes villes. Isolées, elles s'élèvent généralement dans des régions volcaniques, où les orogues pourront utiliser les sites thermiques afin d'alimenter leurs forges.[1] Ils utilisent des esclaves pour agrandir leurs cavernes et en faire des cités fortifiées. Totalement incorporées à la roche, elles se composent généralement d'une interminable enfilade de salles reliées par des galeries processionnelles et des places publiques. Les villes s'organisent souvent sur plusieurs niveaux, la noblesse résidant dans des salles supérieures accessibles par des escaliers ou des monte-charges de corde rudimentaires.[2]

Les grandes communautés peuvent héberger jusqu'à 8000 orogues et trois fois plus d'esclaves. Mais la plupart sont modestes (surtout celles proches de la surface) et ne comptent que quelques centaines d'orogues et d'esclaves. Elles conservent toutefois la disposition des grandes villes, avec des dizaines (voire centaines) de petites salles reliées entre elles. Toutes les communautés orogues, quelle que soit leur taille, s'articulent autour des forges, les premières infrastructures installées.[2] Les forges appartiennent à la communauté dans son ensemble qui est libre de fabriquer des armes et des armures à sa guise, du moment que ce matériel est mis à contribution immédiate ou stocké dans l'arsenal commun.[3]

Les orogues ne construisent pas de villes directement à la surface, se contentant de prendre le contrôle de tribus d'orques des montagnes et de leurs plus beaux repaires.[2]

Éducation[]

Les orogues font très attention à la qualité de leur matériel. Ils abandonnent à leurs jeunes les armes de mauvaises qualité afin qu'ils s'entraînent.[4]

Animaux familiers et domestiques[]

Les orogues gardent dans leurs communautés de nombreux animaux dressés pour la guerre : des animaux sanguinaires près de la surface, des lézards géants et des chauves-souris sanguinaires dans l'Outreterre. Les grandes cités abritent également des thoqqas, des salamandres et des élémentaires du Feu attachés à la surveillance des forges.[4]

Langage et alphabétisation[]

Les orogues parlent l'orque et le commun des profondeurs. Quelques individus apprennent d'autres langues courantes de l'Outreterre, comme le nain ou le drow. Ceux qui s'aventurent à la surface font parfois l'effort d'apprendre des langues régionales.[3]

Magie[]

Sorcier orogue et ankheg

Un sorcier orogue dompte un ankheg.

Les orogues n'ont généralement pas la patience d'apprendre à maîtriser la magie. Leurs prêtres contribuent à la fabrication d'objets magiques, fonctionnels et dépourvus de fantaisie. Les bardes orogues rouent un rôle important dans les expéditions, plongeant avec leurs tambours de guerre et leurs chants les autres guerriers dans une frénésie meurtrière. Ils soignent également les blessés après la bataille. Les ensorceleurs orogues, quoique rares, sont généralement puissants.[3]

Territoires[]

Il existe peu de cités orogues, mais on en trouve sur toutes les frontières nord de l'Outreterre, de l'Épine dorsale du monde, jusqu'aux Montagnes de bordglacé.[5]

Religion[]

Les orogues ont emporté en Outreterre le culte de Gruumsh et plus ou moins oublié le reste du panthéon orque. Certaines sectes marginales vénèrent Ghaunadaur, mais elles se tiennent à l'écart des communautés traditionnelles. Bien établie dans la société des orogues, la religion demeure toutefois limitée. La majorité des orogues se soucie peu des affaires spirituelles et les prêtres, bien qu'hautement respectés pour leurs pouvoirs et leur rôle de représentants, sont souvent considérés comme de simples guérisseurs.[3]

Relations avec les autres[]

Les orogues s'entendent bien avec les autres orques, surtout parce qu'ils arrivent facilement à les subjuguer et intimider.[3] Ils s'intéressent souvent aux demi-orques, car ils sont capables d'évoluer facilement au soleil et constituent des recrues de choix pour combattre à la surface. En Outreterre, les orogues commercent plus ou moins amicalement avec les duergars et les drows. Ils s'en prennent par contre souvent aux svirfnebelins. Les orogues ont tendance à éviter les illithids et les aboleths, redoutant leurs pouvoirs mentaux.[4]

Histoire[]

Les orogues sont les descendants de la tribu des Mangecrânes qui vivait sur l'Épine dorsale du monde il y a des milliers d'années. Les Mangecrânes comptaient parmi eux les guerriers orques les plus sanguinaires et féroces de la première horde qui déferla sur Faerûn en -3605 CV. Après la défaite des orques, les Mangecrânes, acculés par les elfes et les humains du Nétheril, furent forcés de se replier dans une grotte. Ils s'enfoncèrent bientôt dans le réseau souterrain de l'Outreterre.[2]

Rapidement perdus, les Mangecrânes continuèrent à s'enfoncer sous terre, jusqu'à atteindre une immense caverne éclairée par des champignons phosphorescents. Ils s'y installèrent et se développèrent pendant des milliers d'années dans l'Outreterre, s'emparant de grottes remplies de champignons mortels et de monstres sanguinaires qu'ils domptaient. Ils découvrirent également des filons de minerai pur à exploiter.[2]

  • -1000 CV. Divisés en une dizaine de tribus bien établies dans l'Outreterre, les anciens Mangecrânes se rebaptisent orogues.[2]

AU IXe siècle CV, la chute d'Ascalhorn, Ammarindar et Eaerlann dégagea la voie aux orogues pour leur retour à la surface. Ils découvrirent que leurs cousins orques des montagnes étaient facilement intimidables, et ils en profitèrent pour s'imposer dans de nombreuses tribus. Les orogues commencèrent à approvisionner les autres orques en armement, étendant petit à petit leur influence dans le Nord et dans les montagnes proches de l'Anauroch.[2]

Références[]

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