L'Outreterre est un véritable monde grouillant sous la surface de Faerûn, foyer de créatures cruelles qui s'entredéchirent ou commercent les unes avec les autres en quête de ressources, de magie et de pouvoir. [1] Des centaines de forteresses, villes et cités indépendantes sont disséminées à travers les grottes et cavernes de ce royaume souterrain.[2]
Géographie[]
Page de la Carte interactive de l'Outreterre
L'Outreterre est grossièrement divisée en trois niveaux.
Outreterre Haute[]
Il s'agit du niveau proche de la surface, entretient d'innombrables interactions commerciales et guerrières avec les races de la surface et est peuplé majoritairement de drows, de flagelleurs mentaux, de nains, de duergars, de svirfnebelins, de tyrannoeils et de rats-garous. L'eau et la nourriture y sont relativement abondantes et l'adaptation à l'obscurité superficielle.[3][4]
Outreterre du Milieu[]
Les habitants de l'Outreterre du Milieu considèrent les races de la surface comme des esclaves. Il s'agit d'aboleths, de drows, de derros, de flagelleurs mentaux, de kuo-toas et de manteleurs. On y trouve aussi des svirfnebelins. L'eau et la nourriture commencent à manquer.[3]
Outreterre Basse[]
L'Outreterre Basse est très étrange, peuplée de sociétés et de cultures bizarres, hostiles à tous ceux qui ne sont pas leurs semblables, et dirigés par des aboleths, des derros, des flagelleurs mentaux et des manteleurs. L'eau et la nourriture y sont très rares et les races résidentes en sont donc réduites à s'entretuer pour survivre. L'adaptation à l'obscurité y est souvent extrême, de nouveaux sens particuliers apparaissent chez certains monstres.[3]
Domaines[]
L'Outreterre est également découpée en domaines, semblables aux grandes régions de Faerûn, et qui englobent les trois niveaux de profondeur. Parmi ces domaines on compte :
- Arntombe
- la Terre de feu
- la Nord-terre
- les Royaumes enfouis
- Shanatar l'ancienne
- les Grottes de Gauth
- les Cavernes nétherisses
- les Profondeurs de Tharsul
- les Profondeurs du serpent
- Grande Bhaerynden
- Les Noires contrées
- Raurin des profondeurs
- la Griffe-terre
- la Mer miroitante
- les Mornes landes
Les "Fonds" de l'Outreterre[]
Ces "fonds" sont de petits territoires contrôlés par des morts-vivants de type liche.
Environnement[]
Une bonne partie de l'Outreterre résulte d'une activité volcanique, de larges rivières souterraines ou de simples filets d'eau, de secousses sismiques et des effets d'une magie mystérieuse qui laissa derrière elle un intense rayonnement appelé faerzress. De ce fait, des éboulements et des inondations peuvent être déclenchées à tout moment, et les cartes de l'Outreterre sont rapidement obsolètes.[5]
Climat[]
L'essentiel de l'Outreterre est en permanence soumis à des températures basses en raison de l'air qui circule dans les conduits et les tunnels. Mais certaines régions sont dotées d'un microclimat. On trouve des régions glaciales ou chaudes, des courants d'air et d'étranges brumes vaporeuses apparaissent aléatoirement.[6]
Tunnels[]
La plupart des cavernes ne sont que des renflements des tunnels sur quelques dizaines de mètres, mais les plus grandes grottes sont devenues des représentations miniatures de la surface, ridées par des collines, des vallées, des rivières et des lacs souterrains.[3] En plus des forces de la nature, les tunnels et cavernes de l'Outreterre sont façonnés par les drows, gnomes des profondeurs et autres races qui y creusent des mines, mais également par les vers pourpres, les ombres des roches et les xorns qui fouissent la terre, et enfin les tyrannoeils et les illithids qui utilisent d'étranges sorts et pouvoirs pour façonner les rochers.[5]
Cavernes pestiférées[]
Les cavernes pestiférées sont des vestiges de la Magepeste. On en trouve principalement dans l'Outreterre Haute et quelques-unes dans l'Outreterre du Milieu.[6]
Luminosité[]
Si la plupart de l'Outreterre est plongée dans les ténèbres, certains endroits sont faiblement éclairés par des rochers luisants, des cristaux lumineux, ou des mousses, des lichens et des champignons phosphorescents.[1] Pour les étrangers de l'Outreterre, les ténèbres suscitent d'insurmontables terreurs, tandis que pour ses résidents la lumière apporte le danger, qu'il s'agisse d'un leurre pour diriger les voyageurs vers un prédateur ou pour signaler un créature trop puissante pour ne pas avoir besoin de se cacher.[5]
Végétation[]
Les plantes bizarres y sont communes et il est difficile de distinguer celles qui sont néfastes ou empoisonnées sans utiliser la magie ou acquérir des connaissances particulières.[1]
Eau[]
L'eau abonde dans l'Outreterre sous diverses formes, allant jusqu'aux mers souterraines rivalisant avec celles de la surface.[6] Mais l'eau douce demeure une ressource précieuse puisqu'il ne pleut pas et que les points d'eau sont alimentés uniquement par ce qui filtre de la surface.[1] L'eau potable est rare, et elle est soit gardée par des prédateurs, soit colonisée par des moisissures et des mousses dangereuses. Certaines eaux sont acides et corrodent le métal et/ou la chair.[5]
Sons[]
Les boyaux souterrains sont généralement silencieux, si bien que l'écho se répercute très loin et que les très bons éclaireurs peuvent repérer les créatures à l'écho qu'elles renvoient.[1]
Air[]
La qualité de l'air y est médiocre. Les cités de l'Outreterre et les failles volcaniques émettent constamment des vapeurs viciées qui dérivent ou stagnent sur des kilomètres.[5]
Magie de voyage et téléportation[]
Le déplacement magique, dont les portails magiques, fonctionne difficilement en Outreterre, du fait des faerzress. Les portails établis sont toujours gardés et surveillés de près, mais la création de nouveaux portails est très difficile voire impossible, la magie et les ressources nécessaires à leur construction attirent très rapidement de terribles ennemis.[5]
Habitants[]
L'Outreterre est occupée par de cruelles et monstrueuses créatures qui fuient la lumière du jour car elles se sont adaptées aux ténèbres qui y règnent. On y trouve des cités entières et des nations constituées de derros, de drows, de duergars, de flagelleurs mentaux, mais également d'aboleths, de kuo-toas, et de tyrannoeils et d'esclaves provenant de toutes les races humanoïdes de la surface.[1]
Des races encore plus étranges pour les habitants de la surface évoluent en Outreterre, comme les chitines, les torves, les crépusculins et les slyths, ainsi que les descendants de l'empire d'Imaskar, les Imaskaris des profondeurs.[7]
On y trouve également des enclaves de nains, de gnomes, de svirfnebelins et d'autres peuplades neutres et bienveillantes qui restent isolées ou résistent aux assauts de leurs malveillants voisins.[1] Des genasis de terre s'allient souvent à d'autres races humanoïdes contre les flagelleurs mentaux et les aboleths.[7]
Économie[]
Le manque de vivres lui-même a généré l'organisation d'échanges commerciaux dynamiques. Les caravanes qui transportent ces vivres sont considérablement défendues et fournissent un îlot de sécurité à ceux qui l'accompagnent.[5]
Histoire[]
- - 10 000 CV. Bannis par Corellon Larethian au cours des Guerres de la Couronne, les drows pénètrent en Outreterre.[8]
- - 9 600 CV. Construction des toutes premières villes drows en Outreterre.[8]
- - 8 100 CV. Huit royaumes nains s'unissent et fondent Shanatar la profonde.[8]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.161
- ↑ DD3 - L'Outreterre p.4
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.162
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.218
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 et 5,6 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.163
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.219
- ↑ 7,0 et 7,1 DD3 - L'Outreterre p.6
- ↑ 8,0 8,1 et 8,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.267