Le panthéon mulhorandi réunit les rois-dieux, ou pharaons, de la Mulhorande.[1]
Vue d'ensemble[]
Avant -1071 CV et les Guerres de Portorque[]
1372 CV[2][]
- Anhur. Dieu de la guerre, du tonnerre et de la pluie
- Geb. Dieu de la terre et des ressources minières
- Hathor. Déesse de la maternité, de la musique, de la lune et du destin
- Horus-Ré. Dieu du soleil, des rois et de la vie
- Isis. Déesse des rivière, de l'agriculture et de l'amour
- Nephthys. Dieu de la richesse, du commerce, protecteur des enfants et des morts
- Osiris. Dieu de la végétation, de la mort et de la justice
- Sebek. Dieu des crocodiles et des marais
- Seth. Dieu des déserts, de la sècheresse, des serpents, du meurtre et de la magie maléfique
- Thoth. Dieu de la magie neutre, de la connaissance et des secrets
1489 CV[1][]
Domaine[]
Voir article secondaire: Héliopolis
Histoire[]
Les ancêtres du peuple de la Mulhorande furent jadis amenés d'un autre monde et asservis par l'Imaskar. Ils supplièrent leur dieux de leur venir en aide, et ceux-ci répondirent à leurs suppliques en montant à bord d'une grande arche céleste, guidée par Ptah. En arrivant sur Toril, Ré et Enlil entreprirent de conforter les esclaves et de monter une rébellion.[1]
Le révolte réussit, mais Ré et Enlil ne purent maintenir la paix entre eux. Chacun fonda alors une dynastie distincte de mortels au sang divin. Ré s'installa en Mulhorande, où il régna pendant des millénaires avec les divinités lui étant apparentées à travers des incarnations mortelles. Enlil, père de Gilgeam, s'installa en Unther.[1]
Guerres de Portorque[]
En conséquence de la mort de Ré lors des Guerres de Portorque, le panthéon mulhorandi subit un important remaniement. Seth et Osiris s'affrontèrent pour récupérer les attributs de Ré. Seth assassina Osiris, mais Horus absorba la puissance divine de Ré et devint Horus-Ré. Il parvint alors à vaincre Seth et le renvoya au cœur du désert. Isis permit la résurrection d'Osiris et tout le panthéon s'unit sous le commandement de Horus-Ré, à l'exception de Seth.[3]
Le temps passa et l'attention des divinités mulhorandi pour leurs fidèles s'émoussa. Chacune de leurs nouvelles incarnations était un peu plus humaine et un peu moins divine.[1]
XIVe siècle CV[]
La Mulhorande vidée de ses occupants et sa civilisation éradiquée par la Magepeste, une descendante de l'ancienne Imaskar, Ususi Manaallin, fonda l'empire de la Haute Imaskar sur ses anciens territoires.[4] Le faible dirigeant de la Mulhorande se fit dérober son sceptre et n'opposa que peu de résistance, n'ayant pratiquement plus aucune force.[1]
XVe siècle[]
Les conquérants de la Mulhorande déclarèrent l'esclavage illégal au sein de la nouvelle Haute Imaskar. Mais le peuple mulhorandi subissait leur joug, similaire à celui des esclavagistes de l'antique Imaskar. Bien des gens commencèrent à prier pour le retour de leurs dieux disparus, afin qu'ils les libèrent.[1]
Seconde Fracture[]
Au lendemain de la Seconde Fracture, lorsque les dieux de Faerûn commencèrent à choisir des Élus pour accomplir leurs volontés, plusieurs descendants mortels des anciens dieux mulhorandi furent possédés par leurs ancêtres divins. Ils entamèrent immédiatement une guerre contre la Haute Imaskar. Avec l'aide de Nezram, les incarnations des dieux mulhorandi et leurs serviteurs mulans l'emportèrent, repoussant les Imaskari vers l'est, dans les Plaines de la poussière pourpre. Si les autres Élus disparurent ensuite,[5] les demi-dieux répondant aux noms de Ré, Anhur, Horus, Isis, Nepthys, Seth et Thot demeurèrent pour diriger leur peuple. Capables de prendre des formes différentes et adopter les traits de différentes races, tout agirent comme les dieux d'antan et mirent leurs différents de côté pour le renouveau de la Mulhorande.[1]