Les phaerimms sont des mages malfaisants. Ils détruiraient toute trace de vie sans sourciller s'ils ne risquaient pas de manquer d'esclaves bien pratiques qu'ils aiment torturer pour le plaisir.[1] Durant des millénaires les phaerimms ont comploté pour détruire toute trace de vie sur Faerûn.[2] Leur population de Toril fut pratiquement décimée par les Shadovars, suite à la renaissance du Nétheril.[3][4]
Apparence[]
Un phaerimm ressemble à un manche à air de 3 mètres à 3,50 mètres de long à laquelle serait greffée une tête ovoïde dotée d'une énorme gueule hérissée de dents et est entourée par quatre membres terminés par des griffes. Derrière cette tête leur corps sinueux s'effile et se termine par dard mortel.[1]
Comportement[]
Les phaerims sont profondément maléfiques. Ils ont une insatiable soif de faire souffrir les autres (ce qui les rend plus ou moins prévisibles).[1]
Biologie[]
Naturellement résistants à la magie, les phaerimms maîtrisent une magie qui leur est propre (un peu comme les ensorceleurs). Elle se développe tout au long de leur existence, qui peut se prolonger parfois sur plusieurs siècles.[1]
Les phaerimms communiquent entre eux en faisant varier la vitesse du vent autour de leur corps, et par télépathie avec les autres espèces. Ils parlent le commun et plusieurs autres langues.[1]
Combat[]
Bien que potentiellement redoutable au corps-à-corps, un phaerimm considère ce type d'affrontement comme une marque de faiblesse. Utiliser son dard ou ses armes naturelles pour se défendre signifie que ses pouvoirs magiques ne sont pas suffisants. Un phaerimm peut éventuellement utiliser en dernier ressort un cimeterre à deux mains.[1]
Lorsqu'il utilise la magie, un phaerimm privilégie les sorts de charme, d'illusions et de fantasmes (bien qu'il ne rechigne pas à lancer une boule de feu si nécessaire). Les phaerimms les plus âgés envoient des êtres charmés combattre à leur place. De fait, certains choisissent parfois de combattre uniquement pour voir leurs ennemis forcés de tailler en pièces leurs propres amis. Les phaerimms adorent également invoquer de puissants extérieurs, mais ne s'abaissent pas par fierté à invoquer des créatures normales ou faibles.[1]
Société[]

Un phaerimm de profil.
Certains phaerimms âgés ont suivi des enseignements magiques très avancés, un peu comme les archimages humains.[1]
Histoire[]
- Dès - 3500 CV. Les phaerimms commencent à souffrir de l'utilisation intensive de la magie par l'empire Nétheril.
Un arcaniste renégat du Nétheril, n'approuvant pas le totalitarisme et les massacres généralisés commis par l'empire, emmena un groupe de fidèles dans un refuge sous terre. Ils entèrent en contact avec les phaerimms. Se faisant passer pour une race paisible et affairée, ceux-ci devinrent amis avec les humains et parvinrent à obtenir des informations extrêmement sensibles sur le Nétheril, notamment l'existence et l'utilisation des mythallars. Dès le départ des humains et grâce à leurs informations, les phaerimms commencèrent à lancer des raids sur des avant-postes du Nétheril et volèrent des connaissances magiques. Ne laissant aucun survivant derrière eux, ils maintinrent leur desseins secrets et commencèrent à étudier l'Art de leur côté, afin de le retourner contre leurs ennemis. Ils finirent par s'emparer d'un mythallar qu'ils modifièrent pour accéder directement à la Toile. Ils se lancèrent alors dans une véritable guerre contre le Nétheril.[5]
- - 461 CV. Année des Audacieux pionniers. Les phaerimms commencent le lancement de sorts drainant la vie et la magie sur les terres de Nétheril. Les plaines et forêts se transforment en déserts rocailleux.[6]
- - 354 CV. Année des Nombreuses mâchoires. Premier affrontement connu entre les phaerimms et les sharns.
- - 351 CV. Année des Requins de verre. Tandis que les phaerimms continuent de drainer la magie du territoire nétherisse, nombre de mages de Nétheril décident d'abandonner leurs cités pour s'installer dans des lieux où la magie est intacte.[6]
- - 339 CV. Année de la Rupture des toiles. Les phaerimms gagnent l'affrontement contre l'empire Nétheril. Karsus provoque l'écrasement des cités volantes de l'empire.[6]
- - 100 CV. Année de la Licorne noire. Delzoun tombe sous les assauts des phaerimms et d'autres créatures souterraines. Les citadelles à la surface de Faerûn survivent.
- 329 CV. Année du Parchemin scellé. Les sharns emprisonnent les phaerimms sous le désert de l'Anauroch. Les phaerimms décident d'appeler ce lieu Phaerlin.
En Outreterre, dans leurs cavernes-prisons de Phaerlin, les phaerimms étaient les maîtres de toutes les autres créatures. Ils parvinrent même, grâce à leurs pouvoirs, à étendre leur emprise sur des flagelleurs mentaux. Leurs pouvoirs corrupteurs donnèrent naissance à diverses créatures, dont les géants de Phaerlin.[7] Quelques phaerimms parvinrent à s'évader de la prison des sharns. Certains se rendirent à Myth Drannor, dilapidant leurs pouvoirs magiques dans des querelles politiques internes. D'autres conquirent Ooltul, une cité de tyrannoeils.[8]
XIVe siècle CV[]
- 1372 CV. Année de la Magie sauvage. Retour de la cité de Pénombre. Les phaerimms se libèrent de leur prison suite à un accident, une combinaison inopportune d'énergies magiques sur le Mur des Sharns. Les phaerimms attaquent Evereska. Ils finissent par entrer en guerre contre les Shadovars, venus aider les elfes assiégés.[9]
XVe siècle CV[]
Suite à la renaissance du Nétheril, les Shadovars massacrèrent tous les phaerimms qu'ils purent trouver, poussant l'espèce vers l'extinction sur Toril.[10]
- 1488 CV. Les dernières forces des Shadovars affrontent les Bédouins pour le contrôle de la Flèche du Souvenir. La bataille réveille une ruche des phaerimms, qui utilisent la vie des armées en place et les capacités d’absorption de magie de la tour contre les terres en contrebas.[4]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 DD3 - Monstres de Faerûn p.65
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.231
- ↑ 4,0 et 4,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.18
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.80
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.261-262
- ↑ DD3 - Monstres de Faerûn p.39
- ↑ DD3 - Monstres de Faerûn p.66
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.86
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.231