Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Port-Ponant est la troisième puissance économique de la Mer des Étoiles déchues après la Sembie et le Cormyr. La ville est ouverte à toutes les races, toutes les religions, et toutes les monnaies et accepte n'importe quel marché.[1] Port-Ponant symbolise pour certains le destin qui attend les régions où l'argent prime sur le reste.[2]

Géographie[]

Port-Ponant est située sur la Côte des dragons, au niveau du détroit qui unit la Mare aux dragons et la Mer des Étoiles déchues, juste en face de Urmlaspyre. La cité est également située à l'extrémité est de la Route marchande.

Infrastructures[]

  • L'Arène de sable du Pouce frémissant. C'est une arène de combats de gladiateurs qui promet la liberté et mille pièces d'or à tout esclave qui survit dans l'arène une année complète. Les combats ne sont pas trafiqués par le Pouce frémissant. L'entreprise est venu d'Unther au moment de sa chute.[1]
  • Les catacombes. Réseau de catacombes qui s'étend sous toute la ville et où régnèrent jadis les dirigeants des Masques de la nuit. Les catacombes abritaient le sanctuaire secret de la Cour des Maîtres de la nuit.[3]
  • Château Cormaeril. Quartier général des Couteaux enflammés lors de leur passage à Port-Ponant.
  • Château Vhammos. Fief de la famille noble Vhammos.[4]
  • Docks Thorsar. Appartiennent à la famille Thorsar.[3]

Auberges et tavernes[]

  • Le Bouton de rose. Taverne du port.[3]
  • La Dame pourpre. Une maison des plaisirs qui servit jadis de quartier général informel aux membres des Masques de la nuit.[5]

Temples[]

Des temples et chapelles sont dédiés à Beshaba, Malar, Shar, Talona, Ilmater, Gond, Talos, Mask et Loviatar (religion préférée des maisons nobles décadentes).[1]

Habitants[]

Des groupes de "chasseurs de kraken" proposent leurs services afin de protéger en mer les navires des éventuelles attaques des serviteurs de la Souveraineté Abolethique.[8]

Gouvernement[]

La ville est officiellement contrôlée par de riches marchands nobles pour qui la morale n'a pas sa place dans les affaires. Le dirigeant de chaque famille occupe l'un des dix siège d'un conseil régnant[9] et nomment à la tête de la ville le Croamarkh, un seigneur chargé d'administrer Port-Ponant.[1]

Criminalité[]

Port-Ponant fut longtemps gangrénée par les Masques de la nuit.[1] Aucun criminel et aucune organisation criminelle n'était active dans la cité sans leur permission.[10]

Au XVe siècle CV, les Couteaux enflammés prirent la place des Masques de la nuit après leur élimination. Les Couteaux enflammés emploient la majorité des assassins, extorqueurs, hommes de main et espions de la cité. Leur adversaires principaux sont les Neuf épées d'or, issus du shouville de la cité. La branche locale de cette organisation prétend agir pour le bien du peuple[11] et serait discrètement financée par des clans du Nathlan voisin.[12] Comme ils s'opposent publiquement aux exactions des Couteaux enflammés contre les plus faibles, les Neuf épées d'or jouissent des faveurs des classes populaires.[8]

Factions[]

Maisons nobles[]

  • Famille Athagdal
  • Famille Guldar
  • Famille Malavhan
  • Famille Ssemm
  • Famille Thalavar
  • Famille Thorsar
  • Famille Urdo
  • Famille Vhammos
  • Maison Bleth
  • Maison Cormaeril

Histoire[]

  • - 1000 CV. Port-Ponant, un petit village de colons humains est fondé.
  • - XX à - 349 CV. Le dragon Kisonraathiisar dirige Port-Ponant.[1]
  • - 349 CV. Année des Audacieux braconniers. Kisonraathiisar est tué par Saldrinar des Sept Sorts. Saldrinar devient le premier roi humain de Port-Ponant.[1]
  • - 286 CV. Année des Infects éveils. Orlak attaque Port-Ponant avec une armée de mercenaires, tue les descendants de Saldrinar et prend le pouvoir.[1]
  • - 180 CV environ. Gen Soleilon tue Orlak. Les serviteurs d'Orlak s'enfuient dans les catacombes de la ville.[1]
  • - 153 CV. Proeskampalar devient progressivement un partenaire commercial privilégié de Port-Ponant.[13]
  • 257 CV. Les pirates des Îles pirates attaquent Port-Ponant et prennent le pouvoir. Début de l'ère des Rois pirates de Port-Ponant.[1]
  • 429 CV. Mulsantir Illistine renverse le dernier Roi pirate de Port-Ponant et prend sa place.[1]
  • 452 CV. Myntharan renverse Mulsantir et prend le contrôle de la cité.[1]
  • 480 CV. Lyonarth prend le contrôle de Port-Ponant.[13]
  • 615 CV. Lyonarth tombe sous le charme de Nessmara déguisée en sphinge. Ils contrôlent en tandem la ville de Port-Ponant.[13]
  • 616 CV. Un magicien en visite à Port-Ponant dissipe l'illusion qui enveloppe Nessmara. La véritable nature de la lamie était révélée, Nessmara et Lyonarth s'affrontent dans un combat à mort.[13]
  • 710 CV. Une porte s'ouvre sur les Abysses au-dessus du palais de Port-Ponant et une vaste armée de tieffelins et de démons en sort et attaque Port-Ponant, menée par Iyachtu Xvim, qui devient le nouveau roi de Port-Ponant.[13][1]
  • 734 CV. Farnarth Ilistar et ses mercenaires chassent Iyachtu Xvim de Port-Ponant. Farnarth devient le nouveau roi.[13][1]

Règne de Vérovan, dernier roi de Port-Ponant. À sa mort la noblesse décide de la fin de la monarchie et nomme un seigneur chargé d'administré la ville, le Croamarkh.

Aux alentours de 1372 CV, les Masques de la nuit parvinrent à retrouver une descendante de l'ancienne monarchie défunte de Port-Ponant, Dame Thistle Thalavar. Contrôlée par le Roi de la Nuit, ce dernier ambitionna de l'épouser avant de prétendre au titre de monarque de Port-Ponant.[10]

A la même période, des rumeurs couraient dans la cité à propos d'un culte ou d'une guilde organisée de meazels, caché dans le réseau d'égouts. Cette organisation avait peut-être des relations avec le culte secret de Garagos. Dans tous les cas, les meazels tuaient avec une sauvagerie indescriptible.[15]

XVe siècle CV[]

Le Cormyr et la Sembie tentèrent de s'emparer de Port-Ponant, mais la cité demeura trop puissante pour les deux nations rivales. Elle fut également la seule ville côtière à ne pas souffrir des aboleths de Xxiphu,[11] grâce à un accord protégeant son port (mais pas les navires en mer).[8]

En 1479 CV, la cité était dirigée par Jaudamicar Bleth. La maison Bleth travaillait alors pour refaire de l'oligarchie de Port-Ponant une monarchie.[11]

  • ~1479 CV. La Chose, un mineur nain transformé en une masse protoplasmique gélatineuse géante, occupe 1,5 kilomètre de tunnels sous la ville. Incapable de sortir des sous-sols à cause de sa masse, la créature semble avoir développé des capacités psioniques.[16]

Références[]

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