Les portails magiques relient entre eux de nombreux endroits de Toril. Un portail est un simple moyen de téléportation permanent qui expédie en tout sécurité son utilisateur vers un leu prédéterminé. La plupart des portails mènent d'un endroit de Toril à un autre, mais certains conduisent vers d'autres plans ou d'autres corps célestes des cieux de Toril.[1] En Outreterre, les portails sont également appréciés pour des raisons pratiques, comme le fait de laisser passer la lumière ou des matériaux inertes nécessaires à la survie.[2]
Caractéristiques des portails[]
La magie des portails est généralement durable et survit le plus souvent pendant des siècles, voire des millénaires, à la disparition de ses créateurs. Par conséquent, le fonctionnement des portails reste mystérieux et imprévisible.
Tous les portails partagent des caractéristiques communes. Il s'agit de surfaces en deux dimensions, généralement en forme de cercle et d'un rayon de 4,5 mètres maximum, mais parfois carrées, rectangulaires, voire d'une autre forme. Le portail en lui-même reste intangible et invisible.
Les portails fonctionnent le plus souvent par paires ou par réseaux. Un portail n'offre qu'un aller simple. Pour se payer le retour, il faut découvrir un portail équivalent dans le lieu de destination. Certains portails vous expédient en plusieurs lieux dangereux, chacun équipé d'un portail de retour équivalent. Toutefois, la plupart sont de simples portes à double sens séparant un lieu et un autre habituellement éloigné. Une fois bâti, un portail ne peut pas être déplacé.[1]
Détection des portails[]
Une arche ou un chambranle précise généralement l'emplacement d'un portai, afin qu'on le trouve quand on en a besoin et qu'on ne l'emprunte pas par erreur. Détection de la magie révèle l'aura magie d'un portail. Si celui-ci est en état de fonctionnement (capable d'assurer le transport de créatures), il affiche une aura forte. Si le portail n'est pas capable de déplacer des créatures (le plus souvent parce qu'il avait un nombre limité d'utilisations), son aura est faible. Mais qu'il paraisse fort ou faible, un portail rayonne de magie de transmutation.[1]
Fonctionnement des portails[]
Les créatures qui touchent ou traversent la surface d'un portail sont instantanément téléportées vers le lieu spécifié par le créateur du portail. Il est impossible de passer la tête par un portail pour voir ce qui se trouve de l'autre côté. Un portail ne peut transporter que les créatures convenant à ses dimensions physiques.
Si un objet solide fait rempart à la destination, le portail ne fonctionne pas. Cependant, les créatures ne peuvent pas bloquer un portail. Si une créature occupe déjà l'endroit où mène le portail, l'utilisateur apparaît en un lieu approprié aussi proche que possible du point de destination originel. Un lieu approprié a une surface suffisamment solide pour supporter l'utilisateur et un espace assez grand pour l'accueillir.
Les objets indésirables ne peuvent pas franchir un portail. Par exemple, un utilisateur peut emmener avec lui toutes les flèches qu'il veut en traversant un portail, mais il ne peut pas décocher des traits à travers celui-ci. Un objet indésirable heurtant un portail se contente de rebondir à sa surface.
A moins que son créateur n'ait fixé quelques restrictions, une créature usant d'un portail peut emmener avec elle 400 kg d'équipement.[1]
Portails à clef[]
Les bâtisseurs de portails limitent souvent l'accès à leur création en fixant des conditions précises à leur utilisation. Ainsi, l'activation de certains portails dépend parfois d'une clef, c'est à dire le nom, l'identité ou l'alignement d'une créature, ou encore une caractéristique visible du portail.
Nombre de clefs de portails sont des objets rares et singuliers que la créature utilisant le portail doit porter. Certains portails ne fonctionnent qu'à des moments précis, comme au lever du soleil, au coucher, à la pleine lune ou à minuit. Certains sorts constituent également la clef de portail, tout comme les énergies positives et négatives. Quand le portail est la cible du sort requis, dans sa zone d'effet ou encore affecté par celui-ci, le sort est absorbé et le portail activé. Tout type de sort œuvre dans ce sens, y compris les pouvoirs magiques de créatures ou d'objets magiques et les sorts issus de parchemins.[3] Plusieurs clefs peuvent être combinées pour un même portail.[4]
Un portail activé par un clef peut rester ouvert pendant un laps de temps défini ou ne laisser passer qu'une seule créature.[4]
Portails inhabituels[]
L'Art pouvant être instable, certains portails possèdent des caractéristiques périlleuses et insidieuses.[3]
Portails restreints[]
Ces portails ne permettent qu'à certains objets et créatures de passer. Ainsi, ils peuvent transporter les créatures vers un lieu et leur équipement vers un autre. Certains ne laissent même passer que l'air et la lumière.[4]
Portails aléatoires[]
Ces portails s'activent de manière aléatoire. Ils ont besoin d'une clef, parfois non.[3]
Portails variables[]
Les créatures utilisant ce type de portails sont transportées vers l'une des destinations de la porte. La séquence des destinations suit un schéma récurrent ou aléatoire.
Certains portails variables disposent de clefs permettant à leurs utilisateurs de choisir leur destination. D'autres se content de transporter leurs utilisateurs vers un lieu par défaut, sauf s'ils disposent de la bonne clef.[3]
Portails à créatures[]
Ces portails ne transportent que les créatures les empruntant, pas leurs vêtements ni leur équipement. De tels portails sont souvent utilisés de manière défensive pour rendre les intrus vulnérables après leur saut.[3]
Portails défectueux[]
Les autres genres de portails inhabituels sont généralement façonnés par les efforts soigneux de leurs bâtisseurs. Les portails défectueux affichent presque toujours des erreurs de conception. Au fil des siècles, des forces prodigieuses ont balayé Toril, affectant sensiblement la magie. De longues périodes de dégradation naturelle et d'exposition à des forces cataclysmiques abimèrent nombre de constructions anciennes, portails compris.[3] La Magepeste a notamment rendu hasardeux l'usage de la magie et de la plupart des portails.[4]
Un portail défectueux a généralement un siècle au moins, mais nombre sont beaucoup plus vieux. L'utilisation de l'un d'entre eux peut avoir de nombreuses conséquences.[3] La destination peut être faussée ou aléatoire, le cours du temps peut être altéré. Un portail défectueux peut même attirer à lui des voyageurs empruntant un autre portail.[4]
Portail infranchissable[]
Un portail de ce type fonctionne comme une fenêtre mais n'autorise aucun déplacement.[2]
Portail à matière inerte uniquement[]
Opposés aux portails à créatures, les portails de ce type ne laissent passer que la matière inanimée.[2]
Portail transparent[]
Un tel portail ressemble à un passage ordinaire. Il peut n'être transparent que dans le sens emprunté, et dans ce cas sera invisible au point de destination.[2]
Portail d'ombre[]
Un portail d'ombre mène au Plan de l'Ombre. On en trouve dans l'Outreterre Basse. La majorité est à double-sens.[5]