Quaervarr est une ville sylvestre composée d'humains et demi-elfes.[1]
Géographie[]
Quaervarr est situé à la lisière sud du Boilune, à 150 kilomètres au nord de Lunargent,[2] au nord-est du Fort du héraut, et au nord-ouest des Montagnes Nétheres.
Armoiries[]
En rejoignant la confédération des Marches d'argent, Quaervarr a adopté comme emblème l'enseigne de l'auberge du Cerf Siffleur, un cerf fringant sur fond vert.[2]
Société[]
Les aventuriers sont les bienvenus dans la ville, à la condition qu'ils ne concurrence pas l'auberge du Cerf Siffleur en matière de chasse. Quaervarr interdit également les rassemblements de plus de quatre personnes armées sans l'autorisation du porte-parole.[3]
Infrastructures[]
La ville est un assortiment de bâtiments en bois protégés par une haute palissade, percée par une unique porte en poutres de chêne renforcée de courroies métalliques.[2]
Auberges et tavernes[]
- Le Cerf Siffleur. Célèbre auberge
Temples[]
Défenses[]
La ville possède une milice.[2]
Gouvernement[]
Quaervarr est gouverné par un porte-parole élu chaque année par les habitants,[2] appelé l'Orateur.[3]
Politique extérieur[]
Quaervarr est membre de la Confédération des Marches d'argent.
Histoire[]
Aux alentours de 1172 CV, des bûcherons s'installent sur le site de la future ville pour y exploiter les futaies denses. Ils sont rejoints par des menuisiers, chasseurs et marchands de bois.[2]
Aux alentours de 1372 CV, la ville a subi plusieurs attaques de fidèles de Malar de Griffecreux, menés par Jarthon Drael,[2] suscitant une méfiance paranoïaque des habitants vis-à-vis des étrangers.[3]
Références[]
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.158
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6 DD3 - Les Marches d'Argent p.80
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 DD3 - Les Marches d'Argent p.87